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【使命召唤怎么召唤屠夫】使命召唤现代战争2019单人剧情简评:很酷 但很不合理

在万众期待之中,《使命召唤》的第十六代作品《使命召唤:现代战争》(2019)于今天凌晨正式发售,火爆到当晚把PC服务器都给宕了,要知道之前B测时完全免费免注册都只是搞得服务器时有掉线而已,从侧面证明了正式购买该游戏的玩家数量甚至远远超过了B测免费玩家的数量,也可谓是近年来游戏界的一个奇迹了。

昨晚国外直播网站上一片主播连不上服务器的尴尬局面

在昨晚游戏正式发售之前20分钟,我就打开了PS4插好键鼠坐等。在拿起手柄帮助几位还在CODE VEIN里苦苦刷“共战者的英名”的朋友玩了几局深层之后,左上角弹出“《使命召唤 现代战争》已可运行”的提示,于是果断和已经白金的CV暂时说再见,开始COD16之旅。

作为一位从初代COD一直玩过来的老玩家,昨晚也选择第一时间打开单人战役,在经过半个多小时对键鼠的捣鼓之后顺利第一次在PS4上用普通键鼠玩起了FPS,经过6个小时的鏖战也于今天早上通关了单人剧情。在看完名单后冗长的CG剧情之后,我没选择按照提示继续去CO-OP里继续体验COD16的故事,而是按下关机,说实话这代单人剧情带给我的失望不止一星半点。

(注意,本文将不可避免地进行剧透,请在意的玩家还是不要看下去了)

先说说好的

首先感谢动视,使得主机玩家也能在不购买其他配件的情况下在主机上用键鼠畅玩COD,虽然我是个主机党,高级战争之后的COD也都是在PS4上玩的,但是我对使用键鼠玩FPS始终有着很深的情感。总体上来说在PS4上使用键鼠的操作感不如PC,由于主机帧数有限,鼠标拖拉感严重,这几乎对游戏体验造成了妨碍,因为即使是普通难度的单人战役,本作的难度也会对玩家的反应和枪法提出一定的要求。而在键盘操作上也发生了因为帧数不足导致按键不能及时反馈的情况。所以个人建议主机玩家还是好好用回手柄吧。

说回游戏本身,COD16从第一个预告片“布拉沃6,开始潜伏”便主打一种酷酷的“战术风”,这种专业感在单人剧情中得到了相当大部分的保留和展现,尤其是两个室内CQB关卡——伦敦搜查和“抓捕本拉登”带给玩家的沉浸感和新鲜感在近两年的FPS游戏甚至是战争类游戏中都是数一数二的。玩家可以真的感受到到一支专业特种部队在狭窄的室内逐层逐屋清扫房间时的因为拥有压倒性技战术能力对普通犯罪分子如秋风扫落叶一般的“战术感”。这种游戏体验很接近《彩虹六号:维加斯》之前的R6作品,但COD16在演出和表现上更胜一筹,可以说育碧的R6幸好走上了现在的竞技娱乐化路线,否则可能会在今年碰上COD16这颗钉子。

SAS战术CQB清理房屋的两关是体验最好的关卡

其次COD16的剧情在前半段给玩家带来的共情体验是让人惊叹的,从第二关的伦敦袭击开始,玩家可以亲身体会到预告片中提到的“现代战争已经变了”。玩家扮演的SAS小哥和英国警察武装处(R6防守方电盾女所属的部队,属于持枪警察,英国一般警察是不持有致命性武器的)特警们一起当街拦截汽车炸弹却遭到大规模袭击,伦敦夜晚的街头突然变成了一种之前COD玩家们从没有体会过的反恐战场,满眼更多的是四处奔逃的平民,而在其中的一人举起AK47和大喊“安X胡X克巴”引爆绑在身上的炸弹之前,你根本无法做出有效的应对。这种“每个人都是平民”但“每个人都可能是敌人”的家园前线充满了尖叫、哭泣、疯狂和危险,即使你扮演的是世界上最强的特种部队士兵,即使你手上握着满弹药的全自动武器,即使你拥有呼吸回血大法,但在这一关玩家也只能体会到“大人,时代变了”的绝望感。

伦敦的两关都非常不错 个人感觉这两关值回一半票价

而在游戏中,玩家也有机会扮演“乌兹斯坦”抵抗运动领袖“卡林”,作为在游戏中被俄、美两国认定为“名单上的组织”领袖,玩家将经历“卡林”10岁和20岁的两场事故,从身为幼儿被埋在瓦砾下开始(这个场景我甚至不建议有类似经历的玩家游玩,过于逼真以至于肯定会引起不好的回忆),到领导抵抗运动与入侵者交战,玩家同样有机会体验到家园被大国侵占,自己对只能作为代理战争棋子命运的无奈。

在这种对当代“现代战争”形式的多角度展现,确实达到了制作组在游戏发售前对单人战役剧情做出的种种解释和保证,让玩家体会到当代代理人战争的复杂性。

但复杂性背后,却缺乏足够的合理性来响应“使命召唤”。

再说说糟的

《使命召唤4:现代战争》是COD历史上第一部走出二战题材的作品,也是FPS甚至是战争游戏这个类型在之后10年走上巅峰与现代战争题材的开始,在诸多对当时IW组采访文献中都提到当时COD的主创们面临的一个问题:COD名叫“使命的召唤”,玩家扮演的角色应该回应的是一种正义的呼喊,在二战题材中,玩家可以顺利带入反法西斯战士的角色,响应二战作为一场全球范围内的反法西斯战争的正义呼唤。而现代战争已经变得越来越复杂,玩家应该响应一种什么样的召唤呢?

为了解决这个问题,COD4设计了总统被枪毙关,COD6设计了著名的“不说俄语”关,让玩家亲身体会玩家在游戏中去打击的对象是恶的,自身的行为是响应了“正义的召唤”。

但在COD16中,尽管也有种种关卡试图给玩家带来这种“你的行为是为了响应正义的召唤”的感觉,但因为塑造对象“现代战争”已经不是“非黑即白”,玩家通过这款游戏获得的“正义感”已经大为减弱。在国内因为议事日程安排,民众普遍对俄罗斯颇有好感,所以对于扮演“抵抗组织”的部分很难得到共情;而在国外,也有不少玩家对扮演一位SAS成员需要把枪对准女人和孩子扣下扳机这件事表示不满。底线究竟何在?对于COD的创作人员来说,也许正如他们给新普莱斯安排的台词一样“底线在你需要的地方”。

扮演抵抗组织进攻俄军机场的情节很难让国内玩家取得共情

在玩法上,尽管COD16融合了历代COD的经典关卡设计和玩法,使得老玩家们不断会心一笑,但部分创新并没有给这些老设计带来优化,甚至造成了不小的麻烦:在COD16的狙击关中,尽管继承了COD4的看风向调整弹道的设计,但因为大地图开放式关卡,导致敌人总是会进攻到狙击点附近,玩家抄起手上AK47射击的弹数远超狙击步枪射击的次数,削弱了狙击关“远程射击 一弹一杀”的快感。而在本代频频出现的潜入关中,时常出现的解谜要素则往往会打断潜入的流畅感,使人怀疑这还是那个“枪枪枪到爽的COD”么?

说到“枪枪枪到爽”,本作的表现也并不能令人满意,似乎新制作组对AK系钟爱有加,玩家在整个单人流程中超过一大半手中就是一把经过各种改造的AK47,也因为敌人基本只使用AK47,导致玩家在初始手上不是AK的关卡中也总是不得不换上一把AK,否则必然会面临弹药不足的问题。不是说AK47和AK74不让人爽,而是这样的设计导致玩家在游戏中可使用的枪械极度贫乏,失去新鲜感。所以在写本文时,笔者对于COD16枪感印象最深的反倒是在俄罗斯追捕“屠夫”的关卡,因为整关都不用接触AK一下。

超过一半剧情扮演艾利克斯和卡林都用AK

最重要的是不合理

而比起糟的,给人更不好感受的是COD16含有的种种“不合理感”。

也许第一关玩家扮演一个CIA外勤和“陆战队”一起乘坐黑鹰直升机执行Black-OP还能说得过去,自动认为同行的都是陆战队武装强侦连就好了嘛,毕竟后者也属于特种作战司令部。但当美军为了代理人派出“不带徽记的炮艇”支援,映入玩家眼中的是一架长弓阿帕奇时就叫人忍俊不禁了,您以为AH-64不带徽章编号俄国人就认不出来那是美国直升机么?!再后来陆战队进攻医院的关卡,看到路上的斯特瑞克和M2A4装甲车时我已经彻底放弃治疗了,大概美国陆军和陆战队真的亲到分不出来的地步了吧。可最终COD16还是刷新了我的认知底线,在最后的一次Black-OP中俄军使用黑鹰直升机机降,小鸟直升机支援,OK这还不是搞笑的,搞笑的是剧情为了让卡林强行存活,居然让CIA外勤留下引爆炸弹,您是巴不得俄罗斯人发现这引爆炸弹的是个美国人引起第三次世界大战是么?忘了COD6里俄国人是为什么打到华盛顿的了?!

艾利克斯这个角色塑造的最为失败不知为何而行动的感觉

但最重要的不合理感还是来源于多角度叙事,我们在第一关遭到“名单上的组织”伏击,在第二关被“名单上的组织”在伦敦袭击,结果第三关就跟“名单上的组织”站在了一起?阿历克斯你是认不出卡林哥哥手上那把AUG就是第一关打你的那把枪么?你可是第一关战友都被他干掉了哎?结果到了他反水的时候怎么你突然就给他洗白开了?合理么?搞笑呢吧!

还是期待续作的

尽管发泄了一通,也对这个单人战役打出差评,但是对比一下近几年自砸招牌的几个欧美大厂:“你们没有手机么”的暴雪、“辐射BUG76”的杯赛、“战地5+圣歌糊弄人”的EA/DICE/BIOWARE以及“无聊沙盒+崩溃数值RPG换个皮就卖”的育碧,你会发现动视和IW已经成为了“仅存的良心”,毕竟期望每家欧美厂商都是R星、圣莫妮卡和顽皮狗一点都不现实,我们还是需要一些每年带给我们新作的公司的。

至少COD16没有崩到BF5那样给日军开无双技能砍美国陆战队不是?

而动视的COD尽管这么多年来遭受了无数的非议,但依旧保持了相当高的游戏质量,每年恐怖的销量都证明了这个系列依旧是目前市场上“真香”的绝佳选择。

抛开今年既回归质朴又多有创新的多人模式不谈,COD16的单人剧情其实是COD4的前传这一点其实着实叫人惊喜,最后两段剧情CG里普莱斯开始建立TF141,拿出肥皂档案要拉他入队的情节确实戳中了老玩家们的痛点,而最后一段剧情中玩家也才第一次得知美军不得不撤离的城市就是日后“查理不会冲浪”的目标,而拿着沙鹰出场的萨哈德、穿着俄军军服出场的马卡洛夫,都叫人对接下来正式重启的COD现代战争系列产生了不小的兴趣。如果能够保持目前的水平,并且在剧情上下更多功夫,COD19依旧是一款值得期待单人剧情的作品。

期待更多夜战 真好玩

责任编辑: 鲁达

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