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3dsmax如何制作各种螺旋结构

酷炫异性灯建模图文

现在视口中创建螺旋线,参数如下可以不一模一样单比例需要相同。

参数修改完成后将其转换成可编辑的样条线用其后面模型结构的更改。

添加挤出修改器给到合适的高度

给模型添加厚度给到壳的修改器命令

添加FFD3X3X3修改器通过对控制点的缩放改变模型结构。

选择模型将其转换成可编辑的多边形将之前所加的修改器进行塌陷。

选择到模型的四组边将其进行切角处理。

选择到模型右键点击克隆选择复制原地负责出一个模型。

点击左下角的灯泡按钮或者按键盘上的alt+q将模型进行孤立对其进行修改。孤立以后选择到模型中间的一组面将其进行分离。

对分离出来的面进行切角处理。

把不需要的面进行删除

同样把外面的外壳删除掉删除外壳后会自动退出孤立模式。

找到我们之前复制出来的面加壳进行厚度的塑造。

同样将其塌陷转换成可编辑的多边形然后选择到两组边进行切角。

最后可以加涡轮平滑让模型更加细腻。

做到这一步-------完事了

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教程不易,谢谢大家支持!

责任编辑: 鲁达

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