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【血狮】《无人深空》成功涅槃 你还记得当年的《血狮》么?

《无人深空》大更新以后,承诺中的多人模式终于来到。有许多玩家调侃,两年多了,“无人深空”真正地变成有人了。其实《无人深空》从发售后就开始遭到了全世界玩家们的口诛笔伐。在吹过一波逼之后玩家们都满怀期待地购买了《无人深空》,但是随后就发现游戏内容和宣传的完全不符,期待中的丰富多彩的宇宙环境变成了随机生成的贴图,史诗剧情变成了十几个小时循环一次的索然无味地探索。愤怒的玩家黑掉了Hello Games 的官方推特,制作人还受到死亡威胁。无奈Hello Games只能搬离原办公地点,这一搬家,玩家们又炸开锅了,认为这是Hello Games跑路的行为,于是“史上最坑爹游戏”,“史上最大游戏骗局”等帽子都被扣在了Hello Games的头上。不过《无人深空》最后凤凰涅槃,不断补足之前承诺中的内容,在玩家群体中的口碑也逐渐好转。

在这一次大更新以后,也许《无人深空》能够拯救自己,拯救Hello Games,但是并不是所有游戏都是如此。一些游戏在坑完玩家之后就再也没有雄起,从而变成了千古骂名。我想许多玩家也和小编一样,在两年前看到《无人深空》的时候脑海里会想起一个和当时《无人深空》一样让玩家们觉得无比坑人的游戏——《血狮》。

1.血狮事件回顾

一些老玩家一定还有着一些对《血狮》这个无比坑爹的游戏的记忆。《血狮》诞生于1997年,当时尚洋电子的制作人们信誓旦旦地要开发出中国的《命令与征服》,所以《血狮》被定位成一款军事题材的RTS游戏。《血狮》的主题是扮演中国军队抗击外敌入侵,保卫家园。这样的主题加上尚洋电子通过当时比较著名的杂志《大众软件》的推广,《血狮》一下子就成为了玩家们关注的焦点,大家都在迫不及待等待《血狮》的发售,《血狮》成为了当年国内玩家关注度最高的游戏,没有之一.

但是在万千期待中,拿到游戏的玩家们跑回家一看,这游戏简直是侮辱了智商。宣传语中的“玩家可以拥有最先进的武装直升机、T72坦克等先进武器,和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”压根就没有出现,你根本看不出那个坦克是T72,游戏里只有我方绿军和地方黄军的战斗。游戏画面更是惨不忍睹,士兵和坦克根本不听你的指令,移动速度还很慢。BUG极多,根本毫无游戏性可言,简直称不上是一款游戏,只是一款半成品。愤怒的玩家们纷纷退货,当年一共卖出去的4万多套《血狮》被玩家们退回来3万多套,一些玩家甚至在玩过《血狮》之后当场把游戏光盘给毁掉了。

2.血狮事件的后果

《血狮》事件影响的,不仅仅是开发商尚洋电子,还深深地伤害了整个国产游戏行业。许多玩家认为自己对国产游戏的热情被奸商利用了。当时买一个《血狮》需要86元,这可是1997年,许多学生都要靠几个人凑一下才能购买一个。

血狮的销售经理后来回忆到:“当时,有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈的被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们。”就像这位经理说的一样,国产游戏失去了中国玩家,使得后来的一段时间里国产游戏,特别是军事题材,主旋律的国产游戏的销量惨不忍睹。

其实尚洋电子并非存心要欺骗玩家,只是对开发游戏的难度估计不足。当时一群人信誓旦旦要比肩《命令与征服》,但是他们的天真导致了他们的失败。97年1月立项,原定3月发售,后来实在来不及才推迟到4月27日。没有项目规划,对难度估计不足,可想而知在这样一种环境里,3个月的时间能做出什么游戏来呢?即使是正常的环境,3个月时间也很难做出一款优秀的游戏吧。

3.结语

尚洋开发《血狮》的过程有一种对困难估计不足,用打鸡血,喊口号的方式开发游戏游戏的感觉。当然,这一定程度上也是当时的社会环境所造成的。但有一点和《无人深空》非常像,就是在游戏开发完成之前就开始画饼,画蓝图,吹牛逼,最后导致根本无法填上这些坑。《血狮》是中国游戏史上一次十分惨痛的教训,也希望所有国产游戏的开发者们能够以史为鉴,脚踏实地做出更多让国人骄傲的游戏。

责任编辑: 鲁达

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