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【长安幻世绘】评:【长安幻世绘】——画皮容易画魂难

3月7日【长安幻世绘】ios测试。

正好看到这个游戏宣传画还可以,所以就下载了玩一玩。

进了游戏,对美术第一印象还不错,说是当前国内巅峰水平肯定过了,但是也不错。

然后看战斗,回合制,微操作,感觉像是【阴阳师】。

关卡设计,比较有亮点,看的出来开发者在上面下了一番功夫,做了一些特殊的事件,但是这些趣味性的东西仅仅流于表面,因为这些事件的结果都差不多,就是获取资源。

结果上没有什么惊人之举,一小会后,就开始期待这些事件赶紧的跳过,不要浪费时间。

其他的系统设计也用了一些心思,尤其是一个特殊副本,参照了当前比较流行的【杀戮尖塔】的副本表现方式。

前期的节奏比较慢,无论是战斗还是副本探索,都希望弄个加速,然后弄个自动战斗。

造成这个怪现象的主要原因就是游戏缺乏灵魂。

可能游戏立项的时候,就是看到阴阳师火了,然后希望仿照其画风,复刻其玩法,增加微创新来研发一款手游。

实际上这种微创新,虽然看的出来是下了一番功夫的,但是实际上真的无关紧要,只靠美术和战斗很难让RPG玩家建立忠诚度。

剧情和世界观的展示上过于潦草,玩家都过了新手引导了,还不知道这是一个什么剧情的游戏,主角到底在做什么事情。

而【阴阳师】这款手游通过对细节的把控,给玩家展现了一个古日本平安时代为背景的世界观,前期通过强烈的带入感和不差的美术迅速吸引了一批核心玩家,然后再通过口碑带动普通玩家。

实际上如果只是看画风和玩法,【阴阳师】即便是非常出色,但是并没有到开创先河的地步,玩家们可以看后续那些仿阴阳师的手游,基本上都凉凉了。

【阴阳师】其实只是传统卡牌RPG游戏的回光返照,而不一个新的潮流。

如果后来的开发者真的想模仿【阴阳师】,请先认真架构一个世界观,然后认真的展现给玩家。

好,总的来说,整个游戏美术还不错,关卡设计用心,其他的无甚亮点,希望开发者们后面能越做越好吧。

责任编辑: 鲁达

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