在《Sekiro: Shadows Die Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
全新的战斗系统
只狼作为宫崎英高监督的新作,与黑魂有着极其相似的地方。最突出的就在于精彩的BOSS战设计,和难度大上手难的硬核。但你仔细玩过才会发现,只狼又与黑魂有着很多地方上的不同。尤其是在战斗系统上,只狼并没有采用像黑魂一样的血条,取而代之的是一个叫“招架值“的东西。当BOSS的招架值满了后,玩家便可进行忍杀,也就是我们熟知的处决。反之,玩家的招架值满了后会陷入一个短暂的无法动弹的状态,这时候BOSS很有可能就一套带走你了。”招架值“的引入让战斗更加有趣,玩家和敌人在互相的攻击和招架弹反中分出胜负,摆脱了黑魂那种砍一刀躲躲躲的战斗模式,十分让人感到新鲜。
义肢系统与死亡惩罚
《只狼》的义肢同样拥有各种功能,而这类功能依然需要玩家在游戏过程中不断地进行解锁。“义肢”与其说是武器,更不如说是道具,活用各类道具对战斗提供便利是“义肢”系统的核心。例如使用喷火器可以为你的武器“附魔”,利用沉重的铁斧可以击穿防御,而手里剑则可以远程击杀血量较少的敌人。这也是只狼这款游戏里比较创意的一点。然后再来说一下游戏里的死亡惩罚,魂-like游戏都有着极高的死亡惩罚机制。只狼相对其他魂-like游戏就友好了许多,你得连续死亡两次才算真正死亡。具体来说,你可以在第一次死亡倒下后,立刻原地复活并回复一半的血量继续战斗。考虑到敌人在“击杀”你后会立刻放松警惕走开,你甚至能够利用自己的“死亡”策划一场巧妙的偷袭。
只狼这款游戏以架势为核心的战斗系统完美表现出了武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧,也使得战斗变得更加有画面感。稍微友好点的死亡惩罚机制也让许多人在游玩游戏时不至于恼羞成怒,摔键盘摔鼠标。或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了能让人感到“痛并快乐”的新福音,如果你心动了,就快去试试吧!或许玩完后你连”死“字都不知道如何写了。