1:抓到的初始品质不同的武将有什么区别?
①品质决定了其驯服后专精点最高的的上限,比如橙色最高是5绿色是1(划重点:只是上限可能更高而已不是绝对)
②初始等级和稀有度相同,品质不同的武将通过升级获取的公共熟练度不同(橙色与金色之间差50万左右,没具体核算过)
③初始等级和稀有度相同,品质不同的武将在同等的经验获取条件下,获取的经验不同
④:就第一个小问题延伸,品质更高的武将一般主初始熟练度会更高,专精点平均数量更高(仅就大概率情况而言)
2:抓到的稀有度不同的武将有什么区别?
①力量敏捷体质魅力系技能根据其稀有度不同加成不同,技能熟练度在同等级的情况下稀有度越高加成越高
②智力系技能,技能熟练度在同等级的情况下伤害耐久额外药品效率加成相同,制作效率加成不同(就是制作速度加成不同)
3:听别人说武将只需要看技能,品质和专精不重要?
理论上是这样的。但是实际上我只能跟你说瞎扯,十个跟你这么说的有五个是在以谣传谣,四个就是为了卖他手上的低品质武将。
理论上确实都可以练就是练的难度问题,实际上十个玩家里面有九个没毅力练所以自己掂量一下自己是不是那一个,对自己有一个清晰的认知。至于品质不同的区别的话参考上面说的。
4:职业划分 (前提是搭配对应技能)具体对应模板请另行搜索有大佬制作的有
①蛾贼 主业定位为:
锻造
制造特殊器械
操控器械(有无阴晴不定强度较大差距)
辅助(力大无穷和熟能生巧)
骑兵(强度挺一般的,pve可用)
②山越 主业定位为:
制甲
弓弩手(必要条件阴晴不定)
步兵(成品牛逼,重点很难练!)
骑兵(这模板目前没什么用,但是可以解锁出其不意和蛇打七寸在有阴晴不定攻城熟练度的情况下操控器械伤害可观
也可在解锁清道夫的情况下Pvp刷金)
副业
制造和操控器械(不少智力系出身的初始攻城高)
③叛军 主业定位为:
前期pve过度武将
弓弩手(必要条件阴晴不定)
骑兵(这模板目前没什么用,但是可以解锁出其不意和蛇打七寸在有阴晴不定攻城熟练度的情况下操控器械伤害可观
也可在解锁清道夫的情况下PVP刷金)
辅助(力大无穷)
④水贼 :主业定位为:
步兵(需要用自负就必须卡级)
骑兵(强度挺一般的,pve可用)
辅助(战斗辅助界综合扛把子)
操控器械(自负蛇打七寸操控器械打人还是疼)
⑤:强盗 主业定位为:
步兵(十胜十败虽然刀了成品更难了,但是强度依旧牛逼)
骑兵(毫不夸张的说是天花板,但是PVP核心中可以少长胜将军乘胜追击 一定不能少医者仁心)
弓弩手(必要条件阴晴不定)
前期辅助(德高望重增加玩家经验获取)
⑥流民
辅助(唯一可制作强弩台职业,好像什么技能都可能随机到)
5:所有专职的远程职业包括操控器械有阴晴不定与无阴晴不定差距极大,近战激怒基本无用(球球了,别拿愤怒之躯的远程出来说好了)
6:有的武将技能没有实装,所以买的时候没有不重要?
也许有没有实装的吧,最近没怎么实验过。但是这是重点吗?这不是,很多时候都是人家为了把武将卖给你编造的谎言。
没实装重要吗?挺重要的。所以没有无关紧要?错了。你得想想他后续实装了呢!
7:武将公共熟练度如何加?
一般优先考虑其主武器熟练度,其次在考虑一些很难练或者基本没办法练的需要强制解锁的技能条件,绝对不考虑加的体质轻重甲。
8:武将专精点如何加点?
怎么说呢?体质轻重甲有毅力练的不加点都可以,但是正常推荐甲三体二。其他的一般优先考虑主职业加点(当然武将要是出生主熟练度就满的或者接近满的可以不考虑),剩下的一般考虑加与职业相关的五维专精。
9:武将熟练度锻炼
①体质轻重甲让武将受到攻击就好,狐狸房或者抓低级怪持续攻击武将就可以了(只是装备消耗的问题)
②力量系武器熟练度锻炼
第一种是简单低效的挂训练木桩,吃的多加的少凑合凑合比没有强
第二种是参考玩家练熟练度给武将建练功房(一般要求龙纹怪,金边顶不住武将催残的)
第三种,简单粗暴吃熟练度书,这个没什么好说的大部分人都吃不起
③敏捷系武器熟练度锻炼
第一种还是简单低效的挂训练木桩,吃的多加的少凑合凑合比没有强
第二种就是在我们确定他是自己需要的武将之后,把他抓回家给他对应的低级远程武器,扔一个自己的小弟让他打(一般成品不穿衣服都能扛住,不行就尝试隔点墙或建筑),当然这个周期比较长中间有可能出现各种风险事件所以谨慎。
④体质系熟练度锻炼
挖矿伐木种植一般就让武将到对应的采集点上面工作就好了加的很快的,或者对应的工作建筑,比如矿盖水井都可以。
打猎的话,现在好像只有挂鱼塘
⑤智力系熟练度锻炼
制造烧矿打铁都可以
攻城木工台搓东西
建筑建筑制作台或烧窑做东西
制甲纺车织布机做东西或者制造各种甲
药膳推磨做食物药物及相关材料都可以
⑥魅力系熟练度锻炼
统御武将每次造成伤害都会增加
练兵目前版本没有增加方式,除非公共熟练度或者吃书
招募简单的抓个NPC放上吃的让武将挂上去就好了
驯兽马廐驯马就完了(熟练度等级低训不了好品质的马可以搞绿马让他训效率一样的)
名誉好像没怎么用,如果实在想加的话,给他用公共熟练度或者吃书吧
10:纯PVE玩家有必要追求现在的顶流武将吗?
理论上来说是没有的,看个人爱好。但是就能用而言,实际上纯pve的话很多武将都能用,对武将强度要求不高。
11:有人跟我说顶配武将只要满技能没有激怒也可以接受?
pve其实是可以的,Pvp的话不推荐没有激怒强度会差很多,目前这种观点最可适应的是没有激怒的强盗步吧不追求输出能扛就行,也是可以凑合的,但是就会存在武将没有培养价值这个问题,所以看各自考虑吧反正是不太推荐的。
12:Pvp大世界干架,什么武将比较适合?
防守的话什么武将都可以,特别是攻城高的武将更好
进攻的话,实际上都不怎么推荐。如果确实要带优先推荐强盗骑,有器械刚需可以考虑攻城武将,不推荐你带两个三个武将一起上,只能说憨批武将带多了人也会变得憨批,最少大世界是这样的,除非小范围正面遭遇战。
13:武将弱点影响大吗?
没有吃兵法补缺是挺大的,吃了的其实差不多都可以接受,从总体而言其实影响都不是特别大,虽然有几个被称为不可接受的弱点,但其实都还好吧。
14:武将能否考虑兼任多职?
可以的,优先是建议让武将兼任多职,毕竟武将位不多你可能要用他干的事情却不少。
本攻略更新于2022年3月17日,血染江山似画编辑,不排除后续版本引起变动。