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在争霸艾泽拉斯测试服Build26010中,我们已经确认近战职业和猎人所有基于武器伤害的技能伤害描述,都被改为了基于攻击强度。在正式服中,伤害描述基于攻击强度的技能造成的伤害数值往往和武器伤害毫无干系,那么在这种情形下,武器对于玩家而言除了提供属性加成之外,似乎不再具有更多的意义。
然而,著名的WOW职业输出分析团队SimulationCraft经过研究和测试发现,测试服中非施法职业的所有技能实际上是沿用着一套全新的伤害公式,它们是同时基于武器伤害和攻击强度来计算技能伤害的。
军团再临中伤害公式是如何运作的?
以[冰霜之镰]为例,在正式服中,这个技能的描述是造成135%的武器伤害,这意味着它真正的伤害公式如下:
(武器伤害 + (攻击强度) * 标准武器攻速) * 技能系数 * 伤害加成
对一名110级的死亡骑士而言,当他处于无装备状态(武器为斗士短剑(7-12伤害 攻速2.6 秒伤3.65))时,拥有10232点力量(攻击强度),基于精通的12%伤害加成以及28%的伤害调整光环。因此,当他使用冰霜之镰时(单手武器的标准武器攻速为2.4),他将造成:
(7 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,592点最小伤害
(12 + 10232 / 3.5 * 2.4) * 1.35 * 1.12 * 1.28 = 13,602点最大伤害
(13592 + 13602) / 2 = 13,597点平均伤害
这符合游戏中实际测试的结果。
*注:造成物理伤害的伤害会受到护甲减伤的影响,所以如果你使用此类技能的测试结论偏离上述计算结果,这是非常正常的。
争霸艾泽拉斯中伤害公式是如何运作的?
在当前的A测版本中,冰霜之镰的技能描述为造成16.2%AP的伤害,但是,事实上这一技能依然会从你的武器伤害中受益,它现在大致上沿用测试得到的如下伤害公式。
(攻击强度 + 武器秒伤 * 7) * 攻击强度系数 * 伤害加成
对一名110级的死亡骑士而言,当他处于无装备状态(武器为斗士短剑(3-6伤害 攻速2.6 秒伤1.73))时,拥有363点力量(攻击强度),基于精通的12%伤害加成以及28%的伤害调整光环。因此,当他使用冰霜之镰时,他将造成:
(363 + 1.73 * 7) * 0.162 * 1.12 * 1.28 = 87点伤害
而测试服中的测试结果如下:
这意味着什么?
需要重点说明的是,仅仅从游戏体验的层面而言,这一改动其实影响甚小,它真正所指向的乃是从表面不能得见的设计理念,是对于攻击强度和武器伤害之间平衡方式的重新设计,很可能成为职业平衡的基石之一。
从另一个角度来说,这也会使得使用武器的技能和不使用武器的技能之间的扮演界限变得模糊,在正式服中,不使用武器的技能的伤害公式往往是基于攻击强度的(例如杀戮命令,凛风冲击,乃至疾病,毒药,流血等),武器仅仅是提供了大量敏捷,你大声咆哮(巨龙怒吼)所造成的伤害和你的武器伤害并没有什么干系,但在新的伤害系统中,则并非如此。
不过,如果不考虑到这方面的因素,这一举措最终将使得武器的权重在各职业之间均等化(尤其是武僧这样的职业),同时武器的装等的提升相较于其他部位而言依然更具有吸引力。
其他一些需要注意的部分
由于使用了武器的秒伤替代武器伤害作为公式参数,这使得技能每一次造成的伤害将(几乎)完全一致。
由于目前各种武器类型的攻速早已统一设计,这很可能代表着自1.8版本以来沿用的标准武器攻速这一概念将成为历史。
目前的测试服版本中,自动攻击的伤害公式尚未进行改动,仍然沿用:(武器伤害 + (攻击强度) * 武器攻速) * 伤害加成。
施法职业目前来看并未套用这一改动,法术技能的伤害依然是基于法术强度,因此法系职业的武器很可能会具有更高的主属性。
上文所提供的新版伤害公式是通过大量的测试摸索出来的,而非暴雪官方提供的版本,可能和真实的伤害公式有所出入。
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