不科学的手游:辐射庇护所
by 裤裤 Jun.23,2015《辐射:庇护所》虽然不错,但同时也是一款“不科学”的游戏,如果仔细观察它的细节之处,其实还是蛮有趣的。
地下设施突然着火是很正常的,AI的逻辑当然是迅速灭火,但就是有那么些奇怪的事情会发生, 比如站在熊熊大火当中,冲着我们微笑的庇护所居民。
出门探险是一项光荣的任务,但不自量力也该有个限度,比如在野外看到了火蚁士兵,却天真得以为它不会喷火,结果自己的衣服被烧着了。
还有一种人也接受了出门探险的光荣任务,但刚走出家门口就扭到了脚。
依然是AI的问题,在两名成年人的尸体边上,庇护所的小孩还能自嗨地喊出“Hi,everyone!”这样的话,也不看看现场的氛围,感觉有一种“睡你XX起来嗨!”的即视感。
名字也是这款游戏的一大亮点,比如这个叫“二狗”的庇护所居民,乍听起来和“王二狗”之类的很合拍,但在辐射3里还真有这个人物,不知道是系统随机匹配的居民,还是核心玩家们故意给孩子起的名。
本作最为可怕的问题之一!看看下面的图就知道是什么问题了,话说这个游戏没有报警的设定么。
“今天看起来不错!”,面对没有粮食,没有饮用水,没有电力,居民们扑街一片的状况,某些NPC还能坦然地说出这种话,那个心情愉悦值23%难道是个摆设么?