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【辐射庇护所群攻武器】《辐射:庇护所》评测:做一名合格的Overseer

黑岛工作室著名的《辐射》系列终于在移动平台推出系列衍生作品了!对于喜爱欧美RPG游戏的玩家来说,这无疑是个非常激动人心的消息。《辐射:庇护所》以《辐射III》为蓝本,以全新的模拟经营玩法让全世界所有玩家能够体验到亲自做一回至高无上的Overseer的感觉。从各方面的综合素质来看,本座绝对不容系列粉丝们错过!

看到这个熟悉的画面,是不是仿佛又回到了近10年前在《辐射III》的废土中求生存的那段时光呢?经典的幻灯片过场,一些对游戏有所帮助的提示依然存在,一切都是那么的原汁原味,作为系列的老玩家,仅仅是打开游戏看到这里就已经忍不住内心的激动,几乎要热泪盈眶了。

这就是本作的标题画面,《辐射:庇护所》是一款标准的模拟经营类游戏,其中还加入了一些养成的要素。庇护所作为《辐射》系列的标志性建筑,分布于第三次世界大战之后100多年的广袤废土大陆之中。仅仅是《辐射》系列的编年史,就足以写成一本书了,起初各个国家是如何卷入这场战争,以及最终的结果各是怎样的,虽然说是杜撰,但依然参考了一些史实,并且加入了比较适当的科幻内容,这也是该系列能够同时让科幻迷、战争迷以及复古爱好者们为之倾心的原因所在,从第一作开始便由于其超级自由的玩法而风靡全球,直到现在依然有无数玩家不断在研究初代和二代作品,可见其魅力所在。

既然是庇护所,当然要有一个编号啦。庇护所的编号是唯一的,选择创建之后不能做更改,玩家只要选择一个自己喜欢的数字就可以了,不过以该系列的传统来看,某些特定的编号肯定会隐藏着一些比较特殊的属性,这就要由广大玩家们去慢慢尝试了,由于《辐射》的创始者黑道工作室是一群大学高材生,他们的极客思想深深扎根在游戏当中,这也是黑岛工作室作品的一贯特点,具有十分强烈的核心玩家面向性。

标志性的经典人设,只不过这次多了很多不同装扮的避难者,看上去新鲜感还是很强的,再加上模仿CRT显像管的扫描线滤镜以及微微发绿的色调,让人十分兴奋有木有!而且最主要的是,这次我们要作为实打实的Overseer出场了!是的!至高无上的Overseer!从一名在庇护所里出生,为了寻找父亲的下落而四处奔波鏖战的小屌丝,摇身一变成为庇护所的一把手,这是何等励志的设定!但是了解愿做历史的玩家也应该知道,有些编号的庇护所实际上是作为社会实验场所而存在的,而所谓的Overseer,也只不过是强大掌权者的一颗棋子而已,同样是牺牲品。

《辐射》系列中,作为成年人标志性的SPECIAL测试依然存在,每一名避难者都必须在16岁的那一年通过这项测试,以便决定自身的各项属性。原作中的测试并没有准确答案,只需要选择自己认为最合理的答案即可。不知道还有没有人记得最后那道题:有一个人,他赐予我们食物、饮用水以及生活所需的一切,他的权力至高无上,他永远是正确的,这个人就是________。选项A:Overseer;选项B:Overseer;选项C:Overseer;选项D:Overseer……

由于本次游戏的类型改为了模拟经营,为了照顾广大玩家,系统专门提供了详细的教学系统来手把手教大家上手。首先便是建造能源生产车间,为庇护所提供电力的来源。建造设施需要花费一定的盒子可乐瓶盖,也就是《辐射》系列中一直以来的货币。不同的设施有着不同的属性需求,将相应属性比较突出的避难者放在里面进行生产工作会得到额外的加成。

设施的建造位置必须紧邻已有设施,是扩张性质的。庇护所的规模主要依赖于通往地下深处电梯的层数,要想建造更多的设施,就必须用电梯来向地下不断深入,这个设定符合废土的基本常识,因为暴露在地表的环境中存在着大量的核污染,无论是水源还是动植物都被100多年前的世界性核战争深深污染并影响着,幸存的人类只有向地下发展,以求远离残存辐射的影响。

当我们已经解决了能源问题之后,就开始有外来避难者请求庇护了。原作中抵制外来者的文化在我们当上Overseer之后有所改观,666号庇护所欢迎所有外来的避难者,这样才能够有足够的生产力。所以不用为有了设施而没有人来工作发愁,我们的庇护所建设得越好,就有越多得避难者来申请庇护,这是一个良性的循环。

每个避难者都有自己独特的SPECIAL属性以及初始装备,这些数值会直接影响他们在不同设施中的工作效率,一定要合理地进行分配,最大限度地发挥每个避难者的作用,提高庇护所的发展速度,更快地产出资源并扩大规模。

将合适的避难者拖入设施后,单击设施就可以缩放到设施画面,在进行生产工作之前,系统会给出本次的产出预览以及风险提示。产出的数值满意的话,还要额外多看一下风险,如果风险几率过大的话,引起事故可不是闹着玩的,有可能会消耗更多的资源去补救,甚至发生无可挽回的损失,所以如果风险过高的话,建议更换一下工作人员或者实现建造好风险规避设施之后再铤而走险,收到的损失会稍微小一些。

建造更多的宿舍会吸引更多的避难者前来申请庇护,如果我们让一男一女同时在宿舍里生活的话,有一定的几率会降生宝宝,从某种程度上讲,在庇护所里面出生的宝宝才是真正属于该庇护所的成员,他们在庇护所中出生,在庇护所中成长,还很有可能一辈子都不能走出庇护所,最终还要死在庇护所中。这就是《辐射》系列中令人唏嘘的世界观,每个人都属于各自所在的庇护所,没有Overseer的批准,永远都不能走出自己生长的地方,想想也怪可怜的,但究竟是为了远离外面的危险,还是被监禁在牢笼里作为社会实验的牺牲品,谁也说不清。

每个设施都是能够升级的,升级之后能够获得更多的产出和仓储能力。当然,如果不再需要该设施,也可以选择摧毁,能够换回少量的盒子可乐瓶盖,然后在原地建造其他更加有用的设施来替代。这点依然得益于《辐射》系列的超高自由度,看来原作的精神在这个衍生作品中也得到了毫无保留的发扬,值得我们赞一个。

地下环境中存在着很多巨大的岩石,会阻碍我们扩张发展,要想建造更多的设施,必须先花费盒子可乐瓶盖来铲除这些岩石。这也算是为游戏增加了些许难度吧,就好比很多小游戏中设置的障碍一样,在增加了游戏性的同时,也延长了游戏时间,对于制作组来说增加了游戏对用户的黏性,而对玩家来说,可能多了一些乐趣吧,或者多了一些前进的阻碍,见仁见智吧。

《辐射:庇护所》中可供建造的设施种类非常丰富,但是需要我们在庇护所中容纳足够的避难者来解锁。也就是说,更多的避难者能够让我们建造更多样化的设施,更加完善的设施也能够容纳更多的避难者。这方面的平衡在制作组的精心调试之下还是控制得比较好的,按照游戏规则去逐步发展的话基本上不会遇到什么瓶颈,如果在某些资源上面卡主导致进度的停滞,有可能是某些资源的分配不合理,需要进行调整。

不知道各位看官之前是否了解《辐射》系列作品,其实本系列早已经在欧美发展成一种废土文化,就像丧尸文化、中土文化或者魔兽文化一样,是一种有完整世界观和历史的体现(感兴趣的玩家可以看一部叫做《艾利之书》的电影,里面就是完整的废土文化体现),仔细了解并研究一下的话是非常吸引人的。不管怎样,作为《辐射》的铁杆粉丝,小编已经决定让本作作为自己iPad中的常驻游戏了,如果你也对这样的废土文化感兴趣,就赶紧下载本作,开始自己的Overseer生涯吧。

责任编辑: 鲁达

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