【剑灵白青山脉装备养成攻略】贴吧玩家统计白青全武器性能数据向总结并制作武器战斗力排行一览表及各职业武器排名表,终结各类流言。
女儿镇楼
前言
这篇数据分析从想法构建到做出成品用了将近十天,真的很辛苦。
楼主在制作过程中发现大量的数据统计及计算一个人去做实在是很困难,之中找了很多朋友帮助,在此一一感谢。没有大家楼主是不可能做出这篇帖子的
@雪痕残影 感谢数据帝大神提供的属性换算及输出型属性收益计算等细节的帮助
@爱笑的疯狂的二 感谢志愿者帮楼主进行回内伤害系数样本测算
@团团团团子小姐 感谢团子提供的s2暗黑祝福武器样本测试(土豪求包养)
@藤光习翼 感谢小藤帮楼主进行武器回内率样本统计
@暗语ind心 感谢暗语帮楼主进行全职业的回内收益分析以及该数据贴制作过程的细节讨论
@小兵超神路 感谢小兵提供的力士的回内伤害样本数据
@紫心芥蓝 感谢紫心帮忙测算回内伤害系数样本测试
@无止境的暧昧 感谢师兄提高的剑士回内伤害样本数据
@拓跋尹 感谢水笔提供的卓越蛇蝎武器样本
友情提示:想直接看本帖结论的直接看第九章
一、武器排名思路
S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。而且大部分人都不可能把几种武器都试一遍然后再选择,楼主由此萌生了终结这种状况的想法
最直观的方法就是用数据计算来给每一把武器赋一个数字化的值,这样就能清晰判定武器的优劣了
当然,武器本身输出属性多样化,buff多样化,武功强化以及回内效果等多种抽象因素的换算,并不想看一下面板攻击那么简单,所以这些东西的分析也是异常的艰难
不过经过10天的努力,最后还是真正做到了数量化武器输出的目标了。
下面楼主将自己整体思路展现给大家
1、统一数量化暴击伤害,暴击率,攻击,得出武器技术伤害值
2、秒数buff数量化为永久buff
3、回内效果,领悟效果,武功强化效果等量化,得出武器效果伤害加成系数
4、上述数据分析处理,得到武器战斗力值,并进行实战验算
大致思路就是上述内容。接下来楼主将会详细为大家展示楼主测算的过程
二、武器基础伤害指数
这一部分,楼主考虑的是武器影响伤害的最主要的三个指数
攻击,暴击伤害,暴击率
生命,闪避,防御等防御型属性默认忽略不计
光明武器防御增益,领悟效果防御增益忽略不计
穿刺,暴击影响不大,默认忽略不计
神妙土豪金屌丝红的负收益不作考虑(这样的武器练技术,用的久了也就不会死了)
计算过程比较繁杂,下面给大家展示一下楼主使用的部分公式
输出能力DPS可以看作是:技能面板伤害*(不暴击率+暴击率*暴击伤害)*[1-(敌人防御率-自身穿刺率)]+额外伤害。
感兴趣的可以自己去演算一下,跟自己的实际伤害是基本相等的
三、s神兵buff覆盖率
S神兵有一种五秒内加攻击跟暴击率的buff
很有意思的是,有的人说覆盖率80%,有的人说10%都不到。为了让这些流言终结,楼主采取的是实战测试的方法。
选取不同s武器为样本,用不同的人,对不同的怪,进行实战测算,打死一只boss的buff覆盖时间与总消耗时间作比值,得到buff覆盖率
令人惊喜的是,当样本数据扩大之后,这个覆盖率确实稳定在某一范围并有趋于某一值的走向。
这里向大家公布一下buff覆盖率26.2%
事实上这个覆盖率没有大家想的那么高
这里,会有人产生疑问,职业区别以及手法差异会不会影响buff覆盖率呢?
这里给出答案:会,但是影响不大
这里给出论证过程
Buff覆盖率的直接影响因素是buff触发率,这个是与职业差异以及手法差异无关的
假设按照大家所想象的,手法好的人或者特定职业,攻击频率高,触发频率也高,那么最后并不会增加多少buff覆盖率。很简单的道理,攻击频率越高,boss死的越快,这样buff覆盖率还是差异不大的。
再细致一点说,假设你是大神,1分钟攻击150次,假如触发了3次buff就是15秒,这样就是有37.5次攻击在你的buff内。假设你是手残,1分钟攻击了100次,触发了2次buff就是10秒。这样就是有16.7次攻击在你的buff内,实际战斗过程中,这样的差异并不大。在实战数据测试的辅助中,我们会发现buff覆盖率稳定在一个范围之中。
当得到buff覆盖率之后,通过公式与第一章的数据相结合,就可以得到一个武器的技术伤害指数了
四、回内效果分析
其实武器基础伤害指数算出来之后,s系列神兵还是挺一般的,然而一个逆天的数据彻底颠覆了这一点,就是回内率
S系列神兵的回内率高的惊人。楼主以及朋友们共做了几百组数据,分别测试不同的s神兵,主线,以及水月传说武器,得到了以下的回内率
S系列 0.100
土豪金 0.051
主线 0.045
卓越蛇蝎 0.066
这个数据可以看出,s神兵的回内率居然高达土豪金跟主线的两倍。主线跟土豪金的回内率数据是有所差异的,但是楼主取的样本也不少了,还是存在这个顽固的差异,无法验证是否有区别。不过这个差异不大,对整体计算并不要紧,后面的计算默认两者相等
同时,主线因缺乏样本未取极限疾风计算回内率,据说回内率高于主线前期回内率,不过作为一把过渡武器,不测试也不妨碍大局。
五、回内伤害系数
回内率差异竟然有100%之差距,实在令人惊讶
然而,要想量化武器输出,只能将这个回内率的提升对应的伤害提升数量化
楼主将其命名为回内伤害系数
这个系数主要受到两个因素的影响
1、回内手法
2、职业差异
回内手法越差,高回内效果的s1作用就越好。职业越缺少内力效果越好
这个是无法计算的,楼主采取的是实战数据统计。通过实战的伤害以及武器的属性计算反推出回内伤害系数
这里做了大量的实战实验,发现同一职业不同测试员,不同武器,最后系数趋于稳定,于是我们便推断出了结论
例如灵剑士的回内伤害系数为123.69%
这是什么概念呢?就相当于你基础550攻击再加130多攻击这么可怕
具体的内容会在后面涉及
六、领悟效果分析
领悟效果只有重置技能CD是对输出提升有明显意义的。防御属性忽略不计。楼主取剑士作样本,因为剑士的御剑一套爆发最强,重置技能CD对输出提升效果最好。在此基础上做了实验分析以及数据推导得出了重置CD带来的伤害提升系数
104.58%
其他职业的效果要低于这个系数,由于祝福武器取材太难,其他职业就不一一测试了,大家自行根据楼主给出的数据分析
七、主线武器buff覆盖率
这里不得不说策划真的是够懒的,极限海盗到卓越蛇蝎都是一个模型,绿字都不带边的,就改一改白字
覆盖率楼主也是通过实战测算,得到的数据是
暴击伤害buff覆盖率52%,暴击率覆盖率63%
两个buff共存不互相影响
在此基础上可以对主线武器的输出指数做出计算
八、s1s2武功强化分析
S1武器强化的是各职业大招,但是职业差异很大,而且武器都有强化,区别只在于强化数值上,此外,这些招数cd都很长。总之这个效果在刷副本之中体现的不是很明显。只有pk的时候效果才比较显著。所以楼主忽略了传统武器的武功强化带来的伤害提升。召唤之类的强化效果稍微明显一点,大家自行结合楼主的数据考虑
s2光明的武功强化是pvp技能,忽略不计
S2暗黑的武功强化是rb,rb对于一个职业来说强化是非常可怕的,不过楼主没有取样本计算,在后面结论里会标明
九、武器战斗力排行一览表及各职业武器排名表
表格1:
表格2:
如何使用两张表
接下来楼主为大家讲解一下如何使用上面两张表
先来说一下第一张表
这张表展示的是所有武器的基础属性,整个计算的思路流程框架以及以灵剑士为例的武器排行榜
想看灵剑士的武器选择,最直观的就是最后一列性能排行榜,从上到下武器性能依次递减
对于数据向感兴趣的可以看看前面整个计算流程以及其中保留的原始数据
然后说一下第二张表,内容是以灵剑士,剑士,力士为例的武器性能排行榜
想了解武器选择推荐的,直接看性能排行榜那一栏就可以了
接下来深入讲解一下第二张图
造成s系列神兵与之前武器的争议内容是两点,一个是buff覆盖率,一个是回内率
其中buff覆盖率跟职业与技术本身关系并不大
然而,关于回内率,职业与回内手法影响是非常大的,影响的是什么内容呢?是s系列神兵跟水月传说以及主线武器之间的排名
也就是说水月神兵主线武器本身的排名不会变化,s系列内部排名也不会变化,而职业跟回内手法影响的是这两大体系交错之后的排名,而且影响是极大的。
这里为大家先贴出来两大体系的排名
水月神兵/主线
神妙土豪金10(爆伤)
祝福土豪金10
神妙屌丝红10(爆伤)
卓越蛇蝎10
祝福屌丝红10
耀光土豪金10(中档)
耀光屌丝红10(中档)
卓越疾风10
极限极魔10
极限海盗10
s系列神兵
s2暗黑祝福10
s2暗黑祝福5
s1祝福(厄运)10
s1祝福9
s1祝福(厄运)6
s2暗黑耀光10(5秒内加攻击暴击)
s1祝福5
s2光明耀光10
s1耀光10
无论职业如何变化,上面的排名都是不会变化的
职业的差异在哪里呢?
是s系列神兵的高回内率(高于水月神兵及主线两倍)
职业的差异,楼主将其数据化为了一个回内伤害系数
例如,楼主所统计测算得到的
灵剑士123.69%
剑士108.30%
力士102.01%
由于测算的困难,楼主选取了三个具有代表性的职业,灵剑士(系数最高),剑士(系数中等),力士(系数最低)
第二张表里楼主将这三个职业按照系数排名从左到右进行了排列
如果你的职业越接近灵剑这种双倍回内率收益很高的职业,那么s系列神兵就越厉害,得到的结论就越偏向表格左方
如果你的职业越接近力士这种双倍回内率收益很低的职业,那么s系列神兵就越废柴,得到的结论就越偏向表格右方
剑士作为中间职业可以为大家起到参考作用
当然,如果有足够多的志愿者为楼主提供其它四种职业的数据,楼主可以把全职业武器排名做出来,志愿者可以在这一层留言
那么回内手法的差异在哪里呢?
还是看第二张表。
如果你的技术越好,即回内手法很好,那么相应的双倍回内效果收益会降低,也就是在楼主的数据基础上s神兵的战斗力偏低一点
如果你的技术越渣,即回内手法很差,那么相应的双倍回内效果收益会提高,也就是在楼主的数据基础上s神兵的战斗力偏高一点
选择武器教程
这一条大家务必仔细阅读
计算武器对于自己的收益非常复杂,楼主不可能帮助每个人算出来,那样会累趴下的,想知道自己选择什么武器,务必认真阅读该楼
首先,楼主提高的数据,只能是一个大量测算的平均值,所以大家应该按照自己的实际情况予以修正
如何修正呢?
首先大家去注意一下武器战斗力值,这个是你修正数据的前提
然后修正数据楼主大致为大家提供一个流程
1、职业
大家务必找到自己职业在灵剑士,剑士,力士中的双倍回内率伤害提升收益的地位
大家找到自己职业的大致位置,然后根据这个来判断s神兵的效益
也可以估算一个自己的收益值,然后乘以楼主在第一章图给出的各武器基础战斗力,然后乘以这个系数,得出自己想计算的武器的战斗力值
2、手法
楼主取样本都是中上游水平的测试员
大家如果觉得自己回内技术更好,就在s神兵相应的战斗力值减少一点点
大家如果觉得自己回内技术更渣,就在s神兵相应的战斗力值加上一点点
大概这个数值加减10左右就可以了,影响不是很大
3、防御属性
楼主之前为了减少无关变量,删除了一切防御属性对于武器输出的影响
而事实上有两种武器影响还是蛮大的
一个是神妙武器的减少血量
如果觉得这个确实因为生存问题影响输出了的玩家,可以在战斗力值减少10到15点
另一个是领悟效果跟光明武器的增加防御效果
这个可以大量提高生存,间接提高输出,觉得这个影响输出的玩家,可以在战斗力值上增加5到10点
不过当技术足够成熟之后,防御属性引起的效益就可以忽略了
需要特别注意的是,前两点只影响s神兵的战斗力值哦
这就是整体的选择方案,楼主不会对大家的武器选择提问一一解答,精力不允许,而且个人手法问题也是影响因素,所以楼主不可能为每个人提供意见
秘籍有无也会有所影响,楼主所做的样本基本上都是秘籍全的测试员。所以大家根据自己职业的特性以及情况,在s神兵战斗力数值上进行减少,参考数值是减少5到10的战斗力值
根据大家的建议,楼主给出一个例子作为教程,用220楼的流程选择武器。大家参考一下来判断自己到底该做什么武器
Q:我是剑士,挺手残的,六芒星秘籍还没有,选择土豪金屌丝红还是s1呢?
A:先看表2,得到剑士的耀光土豪金(中档)的战斗力为406.2,屌丝红战斗力为372.5,s1耀光10段为390.2,祝福5段战斗力为426,4
然后因为自己比较手残,由回内手法进行数据矫正
得到s1耀光10段为400.2,祝福5段战斗力为436.4
结论是耀光土豪金跟耀光s110段的伤害很接近,根据成本分析土豪金为750J左右,耀光s110段的成本(这里的成本计算方法在109楼详细给出了,包括制作成本,祭品成本,几率洗属性成本以及维修成本)550J
综合判断,建议选择耀光s110段
如果想省钱,可以选择屌丝红,屌丝红与s1耀光10段的差距大约是0.60个海盗灵核属性的差距
看完这个教程会自己计算选择武器的举个爪\(^o^)/~