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【杀出重围3黑客要武器】《杀出重围:人类分裂》试玩前瞻:开放世界、支线任务要素探秘

《杀出重围》(Deus Ex)系列有着以下特点:第一人称、注重枪战、丰富并有挑战性的潜入类游戏体验,当然,游戏也允许玩家破译、探索,甚至可以通过对话谈判来获得胜利。随着此前相关游戏情报的流出,我们部分了解到系列新作《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)在核心的潜入和战斗特性的变化,不过,对于新作的了解依然不够彻底。

直到上周,我们得到机会体验一段长达6小时的新游戏内容时,这一切终于得到了改变,这段游戏体验里包含了两处开放世界场景,数个支线任务,以及相当多的可选择的对话内容。同时,笔者也得以对游戏新加入的制造系统有所了解,还有主角亚当·简森(Adam Jensen)的新装备。以下是在《杀出重围:人类分裂》中我体验到的全部5个要素。

建筑

《杀出重围:人类分裂》将游戏背景由原先的底特律转移到了布拉格,不过新设定依旧延续了前作《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)的建筑风格。游戏包含了由地铁系统连接的多个开放区域,而非前作的仅有一个地点。走进地铁站,在地图上选择目的地,在短暂的过场动画后,你就会到达城市的另外一个地方。

与底特律的街道类似,布拉格的街道让人感觉不够自然并让人有点幽闭恐惧。尽管你可以随心所欲的探索这些地点——探寻隐藏地点、搜索隐藏物品、与市民交谈,或者纠结于几个支线任务——我就经常被困在死胡同里。游戏中的布拉格并不像是一个真实的城市,它仅仅存在于游戏里,它的人工迹象太过明显,很难让人觉得自己身处在一个真实的世界中。

我能够到达的建筑和下水道塞满了隐藏的管道、可骇入的电脑终端、黑市武器商人等等。根据现在能在地铁地图上发现的场景图标(事实上,有些剧情发生在完全不同的地方),《杀出重围:人类分裂》的世界与《杀出重围:人类革命》相比要更简单一些。当然完全评判这些还为时尚早,我们在未来会看到更多的内容。

支线任务

尽管我并没有被《杀出重围:人类分裂》所呈现的世界惊艳到,但是它所提供的支线任务无疑比前作要丰富得多。不仅仅是因为任务的数量,而且是因为它们更浅的叙事性,有些时候,它们的复杂程度和主线相仿。

比如说,在我探索布拉格街道的时候,在一个检查点,我被一个腐败的警察拦了下来,他告诉我,他的一个熟人可以提供给我一些伪造的证件来让我在城市里自由的活动。决心不被敲诈后,我决定采取行动,很快我发现我潜入到了一间仓库里,在制服了几个打手、避开了激光陷阱、骇进了一扇门之后,我与伪造者面对面的进行了一番紧张但发人深思的对话。然而这甚至不是任务的终点。

当然,这些任务是可选的。如果我不想做这些任务的话,我总是能拒绝任务发布者。同时主菜单也显示了所有正在进行的支线任务,这暗示你无需立刻完成这些任务。有趣的是,当我登上直升机想要去另外的地点完成接下来的主线时,我却收到了警告。看样子,随着主线的推进,某些支线任务就无法完成了。

对话

和支线任务一样,《杀出重围:人类分裂》的社交系统从来没有如此的真实。在游戏中,完整对话远比前作要多,同时也包括一些可选的互动场景,借此你可以加深对本作的游戏世界的理解。在这些对话中,我发现有些选择会让任务的走向发生改变。

举个例子,我与那位警察的对话可能会有多种结局,这取决于我的态度。在有一次的游戏过程中,我态度强硬,并威胁要揭发他的腐败。而他对此的答复则是开枪射击,随后附近的警察也对我发动攻击,我立刻就被打死了。当我再次尝试这个任务时,这次我选择逗他开心,最终我获得了一个支线任务,这让我最后捣毁了他的老巢并幸免于难。

一些其他的任务则更加复杂。我与伪造者的谈话令人紧张,这些错综复杂问题让我陷入道德的拷问之中。然而简森和他的秘密同盟阿莱克斯(Alex)之间的对话则及其露骨,这不像是人类之间正常的互动。当然,未来我们可能会获得更多的信息。不论如何,在剧情有所发展之后,对话在本作中分量将越来越重。

新装备

与预期的一样,简森获得了一些新装备——随着游戏的发展,简森获得了一些引发争议的控制部件。你也可以在它们之间做出抉择:如原力推击一般的震荡波、为台风攻击设备添加非致命选项、可以让简森越过短距离空隙的速度提升套件、远程黑客技能,甚至是子弹时间。

尽管这些升级让人感觉很赞,但是为了得到它们,玩家也需要付出一些代价。在游戏的最初阶段,简森的装备因为一次严重意外变得不那么靠谱。当简森前去修理的时候,工程师告诉他,他在简森体内发现了这些隐藏的升级部件。它们的确很棒,但是激活任何一个部件都会让简森的体温超过他所能接受的极限,这无疑会导致“故障”的发生。为了让简森的体温降至可接受的范围,每当你激活一个新装备时,你都必须关掉一个原有的部件。

开发人员就是这么设计的。然而,当我开启数个新部件,并让简森的体温达到极限的150%时,我并没有发现任何的副作用。这或许是我因为遗漏了某些细节,又或是我完全误解了系统的运行方式。与前作一样,真正的制约因素是能量槽。当你使用某件装备时,能量会急速消耗。除非你使用消耗品,自然恢复也只会恢复一小部分能量。

制造系统

在这些新要素中,《杀出重围:人类分裂》的制造系统是其最薄弱的环节。通过收集分布在环境里的通用“铸造”部件,你可以为你的武器购买升级,比如说:提升武器的威力和射速——它们并不能大幅改变武器的使用方式。你也可以制造一些消耗品,比如说:破甲弹和一次性的黑客工具。你不需要制作台,因为主角自己可以在主菜单里完成制造。

或许随着游戏的发展,制造系统会变得更加强大,然而我并没有发现任何制造系统可进化的迹象。事实上,削减制造系统的分量,并侧重于用简单的方式提升装备属性是完全可行的。《杀出重围:人类分裂》中的潜行、黑客、战斗系统和这些装备,已经足以让最挑剔的玩家深陷其中不可自拔。

翻译:Edward Wang

责任编辑: 鲁达

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