作者:NGA-魔法少女艾莉
先说说我自己吧。很早之前就开始玩cod的端游,bo4之前多人打得不多,新mw因为今年上半年比较忙没怎么打多人,最近一直在肝17的通行证。
而cod手游这边,去年国际服开服时玩过一阵子,后面感觉不如玩端游就弃坑了,但一直有在关注每个赛季的通行证。最近国服刚出,想随便写点什么稍微澄清一些误解。
0.关于手游与端游
我猜测手游最初应该是基于bo,但国际服今年明显吸收了不少16的新特性,比如枪匠和持枪换弹动作。
另外动视对codm比codol上心多了,国际服不仅由动视亲自运营,甚至如果你下载过cod companion app,你会发现app里codm是和正作摆在同一级别的,再加上手游没有16、17里恼人的sbmm,贴吧一度戏称codm为“动视亲儿子”。
1.关于能否pay to win
首先codm不同于codol,不存在所谓pay to win,商城蓝图的属性不会比裸枪高,不同人物也不存在属性差异,仅仅只是外观罢了。
这里要解释一下codm里的蓝图和迷彩,基本上和16、17里一致,一把枪的蓝图卖的是皮肤+配件+特效(比如16里的曳光弹和手游里的击杀特效),而这些配件都是可以靠肝来解锁的,绝对不是氪金才有的(区别在于蓝图里的配件是有皮肤的)。比如你现在m4只有1级,你购买一个m4蓝图就可以提前解锁一些高级别才有的配件,仅此而已。
而所谓迷彩,我不知道手游是什么样的、至少端游里外观迷彩是可以覆盖蓝图皮肤的,和蓝图本身并不是一个概念。总的来说,codm是没有pay to win的,技术才是赢游戏的真谛。
2.关于蓝图
当然把蓝图理解为皮肤也是可以的。不要觉得codm皮肤花里胡哨不写实就觉得tx在瞎弄,端游里的蓝图也是如此花里胡哨,而且深受海外玩家的喜欢,而那些各种科幻风满满的人物角色也很多都是cod前作里出场的人物。
比如16里的一系列二次元皮肤,谁又会不喜欢呢?玩个游戏而已,天天追求所谓写实为啥不去玩Arma呢?
当然比较可惜的是,手游暂时没有检视动作,欣赏自己的皮肤变得更难了。
3.关于游戏模式和地图
目前手游里搬过来的都是端游中最最经典的地图和模式,所谓战术团队竞技说白了就是端游里的team deathmatch。反正我个人在端游里打得最多的就是tdm、击杀确认和征服,很少打经典爆破(端游里的Search & Destroy)。
至于地图,坠机之地、核弹小镇、雪山之巅这些都是cod的经典地图了,虽然打多了容易腻味,但总比16里的山洞和宫殿这些阴间地图强多了。另外国际服已经移植了16的新地图Hackney Yard和夜战,期待国服也能早日跟进。另外手游ttk实际是要比端游长的,对于fps新手显然是更加友好的。
4.关于枪械工匠和个性化
一把枪裸枪和满配,差距还是蛮大的。codm就照搬了cod16的枪匠系统。
枪匠给大部分枪械提供了5个配件槽位,你可以自由搭配各种各样的配件。好处就是大大增强了每把枪的可玩性,虽然平衡问题依然存在,但给了玩家更多的搭配可能性。
以cod16为例,m4原本是全自动的突击步枪,但如果你在枪匠里带上点射、特殊枪管和10发弹匣,那么m4就变得只能单发和三连发,足以胜任精准步枪的职责。因为基于cod16,手游的枪匠系统甚至比17里t组照葫芦画瓢的枪匠成熟很多,17的枪匠完全提供不了多少差异化。
至于手游里的芯片,其实就是端游里的特长。17多了个王牌机制,可以带上一张有效果的卡牌,比如开启8个配件槽或者允许带上6个特长。
5.关于通行证/手册
先给大家看看17的通行证,手游满级50级,端游满级则是100级,不过端游一个赛季的时间比较长。
Battle Pass这点和端游一样超值,是codm里最值得购买的,除了零氪玩家建议还是买吧,388的就足够用了。
国服s1的通行证里面给的都是cod的经典角色,比如肥皂梅森幽灵,以及在外服很受欢迎的codm原创角色艾本。之后的手册估计也会和国际服一样上更多cod原作的角色,比如16里的新普莱斯和17里的Helen Park。
6.关于氪金
这点我对codm不太喜欢,但也可以理解。毕竟开箱抽奖都是bo4之前端游惯用的微交易办法。我还是喜欢16和17里直接明码标价卖捆绑包的方式,不用去拼人品抽奖,而且16也证明了捆绑包也是能赚大钱的,比如大家都喜欢的二次元蓝图哈哈哈。
我建议,氪金只需要氪个手册就完事了,转盘可以娱乐娱乐着抽个10连,箱子千万不要去碰,商店直售的捆绑包喜欢可以直接买。就是这样。