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次时代头发如何制作—一个次时代角色制作时间

在制作游戏或者是动漫角色、动物模型的时候,我们会遇到头发、皮毛的制作。目前在实际制作的项目中大多分为三种:

第一种:毛发渲染

这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维渲染软件或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。

如下图:

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第二种:透空毛发

这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。

如下图:

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​第三种:体块毛发

这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。

如下图:

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​今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。

通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。

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​雕刻头发要选对笔刷,这样会事半功倍,也很容易出效果。在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。

它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉,而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。

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​根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来绘制。

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责任编辑: 鲁达

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