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自走棋如何显示星

自走棋的手游终于开始内测,拿到体验资格的玩家也开始解锁躺着,趴着,侧卧等各种吃鸡姿势。纯自走棋玩家也不必下载DOTA2启动器,一个200多M的客户端轻松搞定。

那么手机版游戏与端游的区别大不大?操作起来是否便捷?改名后的棋子好辨认吗?让作者来带你一睹为快!

游戏界面与模型

游戏界面亮度适中,不像之前官方公布的颜色偏暗。但游戏大厅和棋子模型整体配色单调,卡牌建模过于萌化,以至于很难区分。在游玩之前我已经看过多次棋子模型,但在试玩的5局中要看2-3遍才敢刷新,不然很容易错过想要的棋子。

设置页面可以选择是否在棋子下方显示种族,在棋子上方显示星级,这点很有必要。看其他人的棋盘时有一个战争迷雾散开的效果,很浪费时间,无法像PC端一样,所有人的血量等级金钱一目了然。种族与职业BUFF只有一个很小的小图标显示。

游戏操作

棋子拖拽操作比较舒服,但棋盘最底行太接近等待区,容易误操作。

棋子合成比较人性化,第三个棋子来的时候会发光(不会漏棋子了),并且有快捷按钮来帮助合成,不用再移到棋盘上。德鲁伊棋子也与其他棋子做了区分。

游戏段位装备系统

游戏段位与PC版保持一致,增加了图标颜色,以区分不同阶段。

装备终于不会自动合成了,合成需要玩家手动点击合成按钮。但是只能在战备时间把装备拖到单位身上,PC端的战备30秒已经不够用了,手机端这样做,更加重了玩家的操作负担。

游戏版本

手游版本与PC版本并不是同步的,在游戏中还能看到鱼人夜行者等棋子。由于版本滞后,经常能遇到10人口的焦灼大战,一局比赛下来,发现40分钟已经过去了。

改进建议

1.突出棋子的色彩与体型区别,目前游戏内都是圆乎乎的棋子,斧王与兽王长得几乎一样,小头像更是难以辨认。

2.增加棋子升星后的配饰变化,现版本配饰变化太小。

3.增加种族与职业BUFF说明,只有一个图标对新手实在不友好。

4.优化游戏节奏,对于手游来说一局40分钟过于漫长,且升至10人后玩家会发现无事可做。建议缩减前期备战时间,增加中期备战时间,提升中期运营优势,以加快游戏速度。

现阶段的内测版本,更多还是照搬了PC端,针对手机端的优化较少,作者试玩了几局,感觉不如在PC端操作轻松,整体感觉手游版还有很大的提升空间。

最后放上两张小鹿1星与3星的对比,大家自行体会。

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责任编辑: 鲁达

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