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【使命召唤怎么收回钱币】外国玩腻再进国内?CODM这些操作真看不懂

使命召唤手游将于12月25日正式与中国玩家见面,对于很多没有玩过使命召唤手游的玩家来说,使命召唤手游还是很新鲜的,吃鸡模式之中的武器和汽车等都与现在国内很火的和平精英有很大的差异,且从画面上看又比CFM要来得好些,从而也算是吸引了一波玩家群众的关注和眼球。

可是,其实使命召唤手游早就不是一款新游戏了,在一年前就已经在外服上线,运营至今已经超过了一年以上,在外服的更新和内容来看,玩法及模式应该直接使用了外服调研和修改的版本了,相当于游戏的早期内容和版本早就在外服已经结束了,而这些全部都与国内玩家无关,国内玩家可能直接体验到的就是已经运营了一年多的游戏,而其中的修改和玩法,中国的玩家都无法发声,只能接受这款本土开发,却完全体现外国意志的游戏。

现在使命召唤手游在外服的成绩并不如何理想,游戏上线运营一年,用户一直持续减少,且拉新困难,成本巨大,带给制作方的收益想必并没有达到预期,所以官方就不管不顾想赶紧把使命召唤手游带入国内,再圈一波钱。

所以官方在上线使命召唤手游的营销及宣发之中甚少提及这款游戏已经在外服运营了一年这个情况,妄图使用代言人及其他活动来掩盖其中的问题,在我看来,这个游戏要么就直接在一年前与外服一同上线,要么就调优到十分成功再进入国内,而不是在外国成绩不佳,就直接做个本地化,在国内走完审批流程拿到版号就直接上线,留给产品方的时间根本没有,只有短短1-2个月的营销宣发期,而在这段时间内,游戏是不会有任何改变的,大家现在看到的是什么样子,上线的时候就是什么样子。

所以游戏内的那些bug也好,穿模也好,都不会有任何的修复,甚至于连新手引导,都没有结合国内玩家的调性去修改,基本上国外怎么样,国内就怎么样,做个本地化而已,这个是对国内玩家极大的不尊重。

外国人都玩腻了,放到国内基本上就成为了新鲜玩意儿?中国开发的游戏,外国人先享受,外国人不想玩了才轮到国内的玩家来玩,然后还要加钱,道具的费用还要提高?中国玩家还需要趋之若鹜?要是这个游戏有电竞职业的比赛,那么岂不是国内的竞技发展也要落后于外国一年呢?

不过以现在使命召唤手游这一塌糊涂的数值平衡和策划,竞技性基本上是不存在的,强不强基本上都是靠的钞能力,电竞环境土壤应该也很难发育吧,影响并不大,但是也因为这个证明了这个游戏的可持续发展不足,无法出现赛事,就证明这个游戏无法造就明星,最终成为CFM一样成为过度娱乐化的“竞技交友”游戏或许是迟早的事情了吧?

责任编辑: 鲁达

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