本文来源NGA阴阳师区,本文作者:qqwledqqw
现在斗技体验不怎么好,主要是因为三大毒瘤。一招秒、肉成狗、控到死,代表着斗技三大体系。
一招秒,最具代表性的就是双拉一拳,后手一方往往还没开始就已经打完了。后手的斗技体验严重不好,以致阴阳师有斗兔师和一速师的称号。
肉成狗,为了制裁双拉一拳发展出来的体系,主要成员有椒图、桃花、挡刀老头/小僧、童男等组成。这种队伍经常连输出都带肉,而2支肉队相遇经常得斗上20分钟,这样对双方都不好。
控到死,为了制裁肉奶队发展出来的体系,代表人物是般雪组合。经常把人罚站到死,和一招秒一样,对后手的斗技体验严重不好,往往后手就是看电影。
要解决斗技三大毒瘤,我初步有点想法,算是抛砖引玉。
对于一招秒,解决方案可以有2个:方法一是限制斗技每回合的推拉次数,也就是同一回合内(以伤害BUFF叠加一次为一回合),最多只能推拉2次(日女效果不算)。
方法二是引入前2回合防秒机制,也就是斗技头2个回合一个式神每次受到掉血不能超过本体血量上线的70%或者80%,茨木这种能伤害溢出的,溢出伤害可以照算。比如你式神5个1万血,对面茨木伤害打2万,那么一拳下去,伤害1万,溢出一万。被打的式神因为防秒机制剩下2000血,其他式神依然受到溢出伤害(就当被打的式神死了),全体受到1万伤害,因防秒机制,也是剩下2000血。这时候还需要大天狗之类的再放一个大招就可以团灭对面了。也就是说,如果双方练度相差太多,暴力输出依然能一回合秒对面。但是如果有一定练度,一波流会受到明显的限制。目的是让斗技不至于1回合打完。
对于肉成狗,很好解决,就是5回合后增伤和减治疗的加成系数增加50%,10回合系数翻倍。这样再肉的队也能在10+回合内完成。
最后就是控到死,也很简单,一个单位连续被完控(冰冻、晕眩、魅惑)3回合可以获得1次控制免疫(因为推拉次数限制,所以日女和减速效果不受限制),不过这样雨女就太IMBA了,可以想办法作出限制。