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【使命召唤二战怎么打急救包】独家专访《使命召唤 二战》总监:带你进入从没提到过的二战战场

A9VG受到动视邀请,就《使命召唤:二战》采访了Sledgehammer工作室联合创始人兼游戏总监Michael Condrey。他表示虽然《使命召唤:二战》重回二战主题,但是拥有与以往不同的新意,并且将会带玩家去游戏和电影里没提到过的二战战场上去。他还谈论了取消自动回血、新的社交空间以及操作多名角色等话题。

以下是本次访谈的全文:

《使命召唤》系列早期曾经使用过二战作为背景,这次的新作又回归了二战,那么它和之前出过的二战背景作品相比有哪些进化?另外,诺曼底登陆在很多作品里都有描述,在《使命召唤:二战》中又有哪些新意呢?

能把系列带回本源我们感到非常激动与荣幸,这是个让玩家浸入到史上最重要战争之一的绝佳机会。在本世代强大的主机机能加持下,我们能够将画面和音效做到比以往任何时候都更加优秀。有不少二战电影都表现过诺曼底登陆刚开始时岸边的雷霆攻势,而我们选择把游戏背景时间设定在诺曼底登陆开始之后的一个小时,提供了一个与众不同的视角和氛围。当然,由于游戏具有极高的互动性,通过这个载体,你获得的身临其境于战场的体验是电影无法提供的。

有许多著名——或是说恶名昭著——的战役都已经被做进游戏了,就比如说诺曼底登陆。那么《使命召唤:二战》的剧情是会选择大家尚不太了解的战役呢,还是会从全新的角度来重新描述那些广为人知的战役?

《使命召唤:二战》描述是Sledgehammer工作室根据二战时欧洲战场上的美军第一机械化步兵师的真实历史事件而编写的原创剧情。但是,本次的故事提供了盟军多样的多国角色组成阵容的来联合对抗德国战争机器。玩家将能在游戏中体验到许多二战里标志性的战役。当我们勘察探索这些地点、拜访全欧洲的战场时,对我们来说非常重要的一点是就是要能原汁原味地真实还原历史、捕捉到这些重要战斗的重要性。我们还将把玩家带到许多目前游戏和电影里没有提到过的地点和战场上去。

玩家以前是依靠自动回血系统回复生命值的,一般来说蹲入掩体就能安全回复生命值。但据说本次的《使命召唤:二战》抛弃了自动回血,这方面是怎么考虑的?玩家在游戏中应该如何回复生命值?

在《使命召唤:二战》中我们想要表现的重点之一就是队友之间的友情和兄弟情,以及在枪林弹雨之中与强大对手厮杀的残酷本质。第一机械化步兵师的战斗故事充满了在恐怖战场中队友并肩战斗、互相支持、互相帮助的剧情。因此我们希望能够强调这种于危险中团队互相依靠共同赴死拼杀的氛围。在战役中,你必须依靠你的队友来获得急救包回血,让玩家感受到面对巨大不利条件时生命的脆弱。

本次加入了全新的社交空间“指挥中心”,请问能详细介绍一下么?通过这个功能,想要达成怎样的效果?

当然,我们已经等不及让玩家进入这个社交空间了。它能够同时容纳48个玩家,玩家可以进行互动,获得情报,显摆自己获得的奖励,磨练射击技巧,以及更多新特性。这个新空间是系列最有野心也对局创新的,来让你的《使命召唤》士兵更像是活生生的人。我们相信它会改变玩家社区与游戏本身以及与玩家之间互动的方式。在指挥中心中有一个1V1场地、射击训练场、声望区域、以及其他令人兴奋的新特性。

剧情仍然是线性流程么?能否控制多个角色?是否会有多结局?

我们的故事将聚焦于一名名为红色罗纳德·丹尼尔以及第一机械化步兵师士兵身上,他们横跨欧洲大陆的各种战争,包括法国,比利时,以及德国。在旅程中,我们还会介绍许多来自全球的多样盟军角色,玩家们可以有机会以他们的视角来游玩并体验战争。

考虑到之前的作品设定在现代或是近未来,既然本次游戏回归二战,在武器和职业平衡方面有哪些变化?

我们的开发周期是三年,因此我们有时间去从各个角度来检视游戏的各个方面,以及不停地进行各种玩法创新。创建职业方面,以前的Pick 10系统本次将不再有,取而代之的是新的Division师团系统。这个系统很好地表现了驰骋并致力于解放欧洲大陆上于德军手上的盟军。玩家可以加入五个标志性师团之一,每一种有自己独特的师团技能、武器技能、奖励以及游戏风格。我们很期待玩家在8月25日的Beta内测(预购即可进入)中亲自体验新的系统。

《使命召唤:二战》将于11月3日登陆PS4、Xbox One与PC平台。

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责任编辑: 鲁达

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