在游戏圈混了这么多年,其实一直以来都没能认真玩过一款枪战游戏,玩的最多的是MOBA类、赛车类,还有跳跳舞打打街球,也就无缘使命召唤这样的国际级游戏了。
所以最开始听说CODM时我的内心是毫无波澜的,又不懂你的IP又没你的情怀又不怎么热衷FPS,雨我无瓜么!
但身为一个追风狗,当身边小伙伴都在玩的时候,而且还强烈安利你的时候,还是架不住自己去试一试,加上刚好最近也手游荒,手痒痒,这种新上线的游戏特别是适合解瘾。并且这一试,确实改变了我对FPS游戏的认知。
在此之前,谁能想到FPS游戏还有技能?不都是蹲着阴人拼枪法么,怎么还有滑铲这样的走位?一个重力尖刺还能直接位移造成伤害。净化者、收割者、战争机器、暴风雨这些技能,直接让你火力翻倍,简直不要太爽。
这还不算完,连杀之后解锁的终极技能更炸裂,电击小车可以帮你直接电晕敌人,反侦查机可以帮你干扰敌人雷达。个人最爱动力机甲,只要召唤就能获得刀枪不入的装甲保护,还有无限子弹的加特林,简直就是战争机器啊!当然最炸裂的还是集束炸弹、核聚变这些,一发入魂直接团灭。
再就是这个画面也让我很意外,这可是个手机游戏啊!尘雾飞扬的细节做的实在是太真实了。整个画面的风格极为写实,有光影的多端变化,枪管热了会冷却,风声响起会吹起沙子,让我这个没怎么玩过枪战游戏的也爱上了,看来这些年错过了很多啊。
还有一点更是让我留下了不争气的泪水,使命召唤手游里面的枪械手感以及音质反馈几乎可以以假乱真了,开抢给到角色的后坐力,以及各种枪械不同的声音,即使个人没有接触过真枪实弹,但丝毫不比电影电视剧给到的震撼感差好吧。
枪匠系统里的枪械细节以及配件构造就更加不用多说了,而且难得的是,无论是枪支还是配件,乃至小挂件,都有他们独特的使用痕迹在上面,总之一句话,细节拉满了,质感拉满了!
我现在就特别想把这款游戏推荐给没怎么玩过FPS游戏的人,然后看看他们第一次玩的反应,是不是和我当时一样震惊……试玩使命召唤手游之后,我只想说愿奉CODM为FPS手游之最,来自一个FPS新人玩家的心声。