最近,不少项目类企业的好友咨询我:研发人员的薪酬绩效体系怎么做?今天我简单为大家介绍一下具体的操作方式。
研发人员只能用固定工资?
很多公司都有研发团队,有一些软件公司、设计公司更是会面临如何给软件工程师、设计师做薪酬绩效考核的问题,因为研发在产品和销售的前端,而且很多公司研发周期长短不一,很难实现即时激励,并且研发员工输出的都是智慧结晶,研发项目标准不一,导致很难进行考核激励。
员工按照入职年限或技术等级,拿的相对固定的薪酬,很多公司采取一年一次的调薪模式,而且调薪方式往往都是凭主观印象或判断!
点评:固定薪酬限制了员工的创造力,干好干坏一个样;一些技术能力强的,效率高的,或者愿意加班的并不能因此获得更多,员工工作动力弱,主动性差。
对企业来说,固定工资是固定成本,并没有把员工的成本与其创造的价值关联起来。
固定薪资+项目绩效适合么?
这也是目前很多公司对技术工程师的薪酬模式,固定薪资+月度或季度的项目奖金;
项目奖金根据整体项目进度和完成情况,分配给团队,再根据团队领导对每个成员的主观打分进行二次分配;
点评:此种模式相对固定薪酬虽所有改进,但仍存在以下问题:
1)激励力度偏弱,通常月度或季度的绩效奖金占比工资20%不到;
2)通常按整个项目组分配绩效奖金,项目组内通过打分等绩效评估模式给个人分配绩效奖金,主观评分的模式主观性强,且波动很小,团队内部还是偏向大锅饭。对员工个人的驱动力弱
现实中,很多研发员工的效率是跟不上公司或客户需求的节奏,导致公司产品在市场竞争中长期处于弱势水平。现在是快鱼吃慢鱼的时代,商业机会稍纵即逝,难道研发人员只能用固定工资了吗?如果只是用固定工资,对大部分员工来讲,就是限制了员工的创造力,因为人性是懒惰的,大部分员工都把舒适安逸为前提,但往往就是这种舒适和安逸的想法,让企业失去了很多商业机会。
低人效、低效率导致高成本
如果员工做多做少是一样的,大部分人是选择少做而非多做。如果公司有忙不完的活,大部分员工就会选择怠工,因为怠工老板是很难直接看穿,但也是因为怠工导致企业人效低下,因为人效低,企业成本就会不断增加,因为成本不断增加,企业的竞争力就会不断下降。所以,对研发人员的薪酬绩效体系的变革是非常重要的。
今天,针对研发人员,特别分享3种薪酬绩效模式
一、项目跟进制(初级)
大部分企业,面对研发人员最头痛的还是效率的问题,都希望研发人员能按时按质按节点地完成新的产品或项目,然后再继续开始另外一个新的产品或项目。这种操作方式如下:
1、研发人员的固定工资中拿出30%左右做项目进度管理,如原来固定10000元,现在就是:7000元(固定)+3000元(项目进度管理,弹性);
2、制定项目进度表:如图示
研发项目进度表
3、每个月初将3000元根据项目紧急和重要程度分配到各个项目或项目节点上,并制定出每个项目或节点的激励标准。
以上操作简单,员工薪酬的高低由是否按时按质完成项目决定的,这种操作方式激励点相对单一,只针对项目进度做激励。
二、项目基点制(中初)
1、研发人员的固定工资中拿出50%左右做项目进度管理,如原来固定10000元,现在就是:5000元(固定)+5000元(基点工资,弹性);
2、制定项目基点标准:一般根据人工、时间、难易程度3个维度;
3、设定常规基点标准;
4、设定其它基点标准;
5、设计基点激励标准:如图示
以上激励旨在全面激励研发人员,以基点作为衡量、考核、激励员工的唯一标准,员工最后拿到多少工资由基点的数量来决定。
后期还可以把基点与员工的晋升、年终奖、合伙人、股权等未来激励捆绑在一起,快速全面提升员工的工作积极性。
三、项目承包制(高级)
1、研发人员的固定工资中拿出80%左右做项目进度管理,如原来固定10000元,现在就是:2000元(固定)+8000元(工资包,弹性);
2、每一个项目分发到项目组时,都把项目组当成是另外一家公司,相当于把项目外发,然后把项目根据方式二进行定价、交期。
3、根据项目节点,建立再次分配规则,谁按时完成了节点谁就拿到对应的薪酬。
4、定制项目结算规则:如提前或按期完成,项目定价款全部分给相对应的员工,如违约完成,则按相关员工的人/天成本进行核算,项目组共同向公司交纳超期成本。
这种方式会是未来的主流,把员工当成是项目合伙人,员工直接从每一个项目中获得收益。
这三种方式,我们都在不同的企业进行了落地,一旦落地都能快速提升人效和绩效。绩效变革是所有变革当中最难的,因为它触动了员工的奶酪,但是不变革,企业的未来将会更难。
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结合到技术类、研发类、设计类工程师:我们建议采用 KSF+基点制的模式
什么是基点制:即是基础、基准;点是“量”,即是把一类不太好量化、多变的工作从各个要素来评价,如时效性、难度、质量等,实现可量化精准评价。
基点制该如何设计?
1)建立基础的基点标准
如下图所示,可根据项目工作表进行分解,设定具体工作的基点标准;基点标准可以同时融入交期、效果质量维度,如下所示
2)设定基点平衡点
根据岗位属性特点,分析历史数据,进行测算和套算,制定出基点平衡点
3)拆分薪酬权重,设置基点奖励刻度尺度等
置基点奖励奖励力度和尺度,并进行计算,如下图所示
当然这只是基点制设计的一种形式;在实操设计中,基点可以单独成为KSF的一个指标,其他质量,交期、效果类的可以成为其他KSF指标进行设计;
除此之外在技术研发类岗位根据设计的产品性质和类别不同,研发活动影响的范围和程度也不尽相同,我们可以大致把它分为三类:
1)第一类:技术研发活动结束后,技术研发结果是确定的不存在弹性空间,比如施工图纸的设计,只要按标准要求完成即可,此类研发活动最核心的就是人效,用KSF+基点制就可以解决主要问题。
2)第二类:技术研发活动结束后,还会影响到研发产品的成本,最常见的是一类硬件类产品的研发。如常见的电子产品的ODM研发,客户订单数量是确定的,但是研发活动能直接影响到产品成本,对于这部分结果该如何来激励?是很多企业遇到的难点。
建议:对于此类研发活动,对成本控制部分单独做项目合伙人计划(POP),员工投钱参与享受产品成本降低项目的增量分红。
3) 第三类:技术研发活动结束后,研发成果直接影响到市场反应和销售,最常见的是个人消费类品;功能设计、工业设计外形的不同直接影响最终的市场反应;且时间周期较长;这部分结果又该如何来激励?是很多企业没有关注到的点
建议:对产品的市场销售效果单独做项目合伙人计划(POP)员工投钱参与并享受产品销量增量带来的分红。
实际应用案例分享:
一家美术动画设计的公司采用KSF+基点制,运行3个月后,部门人效数据相比实施前:最差的部门人效提升25-30%;好的部门人效提升50-80%,仅此一项提升公司利润30%以上。后面陆续实施了项目合伙人(POP)以后,所有员工的目标感变得更强了。
总结
我们说员工需要更多的是激励,而不是要求;成功的企业都需要一套科学的机制来激发出员工的能力和潜能;很多企业都有技术研发类岗位,但是不同类型研发活动能影响的范围和需要激励的点不尽相同,需要我们具体去分析研究。
在KSF+基点制+合伙人模式下,有能力的员工愿意主动付出,为公司创造更多的价值、更好的效果;普通员工愿意加班加点,主动学习增加能力,通过为公司增加更多产值和价值的方向为自己加薪!最终实现企业与员工的利益趋同,实现共赢。