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【经典塔防游戏】守卫!守卫!十款固若金汤的塔防游戏

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在这里,你的面前是成群的巨人、僵尸、飞龙或不知名的物种,你的背后是脆弱的大本营、美丽的公主或是神圣的雅典娜,你的职责是守卫家园不被敌人侵犯,保证后方安全。无论你是用投掷车还是防御塔,是人海战术还是兵贵神速,再或者雷鸣闪电般的法术,打败敌人就是所要做的一切。

今天我们向大家推荐十款塔防游戏,或许你不熟悉这种类型的游戏,但你一定听过《植物大战僵尸》,所以不妨来感受一下这类游戏的魅力。

■不能“缺席”的《王国保卫战》系列

既然推荐塔防游戏,那么一定不能少了被称作动平台塔防“神作”的《王国保卫战》系列。

《王国保卫战》系列是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室推出的塔防游戏,因其优秀的策略性、丰富的主题场景、多样化的兵种元素和精致细腻的画面风格而广受欢迎,堪称移动平台上的塔防神作。《王国保卫战》最初于2011年7月发布在著名的Flash游戏网站Armor Games,之后登上iOS和安卓平台,并于2013年推出续作《王国保卫战:前线》。2014年11月20日,第三代作品《王国保卫战:起源》登陆iOS平台。

《王国保卫战:起源》游戏中隐藏在瀑布底下的巨龙

这款塔防游戏的特色在剧情与世界观,是《王国保卫战》系列与其他塔防游戏相比最与众不同的地方。王国遭受到了威胁,玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。游戏拥有多个主题场景,平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等,而隐藏在瀑布底下的巨龙、从蘑菇群里窜出的蘑菇士兵、释放毒气的西红柿、冰冻的祭坛等等奇幻元素让游戏更加丰富有趣。

这三款作品中,《王国保卫战:起源》带有前传性质,其中所讲述的故事发生在《王国保卫战》和《王国保卫战:前线》之前。并且,玩家在《王国保卫战:起源》中将扮演精灵,与其他两款作品所扮演的人类角色不同。

■《睡意侵袭》:不要把自己转晕了

《睡意侵袭》是一款有着童趣的涂鸦画风的塔防游戏。游戏看上去和传统的塔防游戏并无二致:地图中央位置是一个正在睡大觉的“死胖子”,环形场景中有若干条通向它的道路(当然是各种曲折环绕),各种瞌睡虫会按照波次,从固定方向入侵(杀入前会有红色感叹号提示符)。玩家可以在场景中的石堆上建造炮塔,阻止它们的进犯。一般的关卡会有5~6波敌人,最后一波则是来自四面八方的攻击,有的关卡还会有强大的Boss。

游戏的最后一波敌人总是从四面八方开始进攻

游戏的巧妙之处,在于玩家对游戏的自主干预:身为主角的这个大怪物所酣睡的这片领地,是一个可以360度自由旋转的大圆盘。尽管转动转盘不会让路线发生变化,但是可以改变敌人的进攻方向,使其朝着自身防御力强的一面前进。而且任何时间均可推动原片,此时游戏都会自动暂停,但是敌人一旦已经进入怪物酣睡的通道,就意味着旋转就失去了意义。

■《异形守卫者》:智取才是上计

在常见的塔防游戏中,无数的恐龙、僵尸、怪物、兽人在无脑冲锋,并经常被防御塔打成筛子、射成刺猬,不过在《异形守卫者》(Anomaly Defenders)中他们要反客为主!这款游戏里,你将扮演一位异形主脑女王,沿着人类的进击路线部署防御塔,将其一波波袭来的重装甲部队全部化成供自己收割的能量球。

在《异形守卫者》之中,作为敌人的人类方不仅拥有火力投射能力,而且大多数单位的射程和攻击频率,都要在主要使用能量武器的异形方要强上一些。显然如果硬拼消耗,那么主脑被突破仅仅只是时间问题。因此玩家每一次的塔防布置都需要考虑到地形和敌人的特性等等因素。只有善于利用不同的地形、合理设置魔法防御塔,并且提前考虑到游戏中可能会出现的突发状况,才能保护好“女王大人”!

■《果冻防御》:软绵绵的果冻也很厉害

这款游戏仅是从名字来看,便会觉得一定是一款“萌萌的”游戏。事实也是如此,游戏以“果冻”为主题。一个非常萌的果冻星球遭到了外部星球侵略,原因就是敌人看中果冻星球上的钻石,果冻们当然不会拱手相让,只有建立防御保护钻石。游戏在塔防元素方面,

游戏中包含20个关卡和8种道具以及10种防御塔以及6种怪物,但是有些塔只是辅助效果,没有攻击力。难度方面,游戏不仅需要玩家合理放置和配合果冻塔,而且还得根据每一波的敌人,调整防御的配置(即出售重建)。

值得一说的是,整个游戏不同于《保卫萝卜》般的可爱,游戏以其特有的铅笔画风描绘出了一个灰白的星球背景,在这个背景上却点缀着各种红黄蓝绿的色彩,给人以很大的视觉差异,同时配以近乎无厘头的音乐元素,充满着个性。

■《水晶攻城战》:骑着狮鹫打敌人

《水晶攻城战》(Crystal Siege)是游戏厂商FDG Entertainment所推出的一款策略塔防作品,游戏将RPG的人物培养玩法和经典塔防玩法相结合,为塔防游戏带来了一种全新的游戏体验。

由于游戏加入了RPG的元素,所以相应的有着故事背景。游戏的主角是一位英勇的战士,他的老师阿卡什则是水晶森林里的强大法师。在黑暗势力来临抢夺水晶时,老师牺牲自己引爆了水晶。在此之后,主角则骑上狮鹫,踏上了收集水晶碎片的旅程。

游戏与其他塔防游戏一样有着多种多样的炮塔,但炮塔的升级机制却有所不同。玩家不仅可以对炮塔进行整体升级,还可以选择控制它升级的具体方向。如果觉得攻击范围不够,那就升级射程;觉得攻击力弱,那就可以升级致命一击和攻速。此外,游戏中玩家可以控制英雄骑着狮鹫往来于整个战场,及时的支援一些战况紧张的区域,使用落雷、雪崩、陨石等技能将敌人击杀。但是如果想让英雄战斗,必须点击左上角的战斗按钮,但英雄战斗的同时,也会消耗自身的魔法,当魔法消耗完之后,英雄也就无法继续攻击了。这样的设定,让玩家必须进行更多的权衡与思考,让游戏更加的有策略性。

如果单纯看RPG玩法或者塔防玩法的话,《水晶攻城战》都算不上是一款特别优秀的作品,但二者的结合让《水晶攻城战》充满着更多的趣味。

■《龙之军队》:混乱却又充满策略

说到《龙之军队》这款游戏,我们需要先批评一下它粗糙的画面,以及略显混乱及不够大气的战斗界面。

游戏的战斗界面分为两部分:上半部为3条赛道组成的战场,玩家英雄与怪物在此相遇对打;而下半部则分为4条线,最上面一条为“生产”英雄的地方,下面3条则是类似地水风火祭坛的东西,玩家需要把“生产”出来的英雄先拖到祭坛里充能,然后再拖到上半部的赛道里作战。整个界面里战斗场景比下面的生产场景所占比例要小,同时生产场景的祭坛外形有些难看,而且摆放也很粗糙。

但在此之外,《龙之军队》有着足够的策略性,以及足够的挑战系数。本作采取了类似中国五行的地、水、风、火相生相克模式,玩家生产出来的英雄是不能直接拖上战场的,必须根据他们本身的属性,先拖到相应属性的祭坛里充能,然后再摆放到游戏的3条赛道上。由于在赛道两侧是玩家与敌人的塔楼,谁的塔楼被摧毁游戏就结束了,因此在赛道中央阻止敌人怪物攻过来就是玩家的目标。同时,祭坛生产出来的英雄属性是随机的,怪物的属性也是随机的,玩家在游戏中必须迅速做出判断,将属性相克的英雄放在怪物所在的赛道上,所以充满着策略与运气的成分。

■《玩具塔防4:星海战争》:外太空的战斗

“玩具塔防”系列游戏目前推出了4款,每一款都有不同的主题,如第二代的二战背景和第三代的奇幻主题。本次推荐的《玩具塔防4:星海战争》则是冲出地球走向宇宙,在外太空进行作战。

《玩具塔防4:星海战争》是一款传统的塔防游戏,玩法上与前两作相比没有太大的变化,依然是建塔、升级、修理的老路线。由于游戏的外太空背景,防御塔方面换成了科幻的光束粒子炮,等离子炮台这类具有科幻特色的武器。同时,这些武器有两条升级路线,分别是控制系和速度、威力系两条。

整个游戏的场景色彩靓丽,而且每个星球不同的地形也确实给人一种异域的风情。在看过“中世纪”、“卡通风格”的塔防之后,偶尔换换口味也是不错的。

■《中世纪塔防》:骑士与步兵的年代

塔防游戏玩得多了,总逃不出枯燥的节奏。这款《中世纪塔防》是一款以中世纪为主题的塔防游戏,场景以森林鼓包围住,Q版的风格让整个游戏有着“小清新”的气息。

游戏整体防守路线比较清晰,一览无余的开阔地形可以帮助你快速完成战术安排,便捷的建造升级指令让玩家有更多的时间去思考如何获胜。操作上,依然是传统的点按拖拽式,通过点击拖拽来放置防御塔。

游戏中包含了48个关卡,12种不同的防御塔。随着游戏的进行,防御塔会一一解锁,各种兵种也随之袭来,不仅仅是弩箭和投石车体现着游戏的中世纪主题,连步兵、骑兵的着装也透露着浓浓的复古风情。此外,游戏的背景音乐烘托着战斗的紧张,而敌人被杀死的音效又让人感觉十分滑稽。

■《塔防的召唤》:障碍加防御

《塔防的召唤》也是一款中满中世纪欧洲气息的作品,由开发商Tony Studio推出。游戏与大多塔防不太相同的是,采用了障碍+防御塔的模式。

画面方面,游戏为纯2D绘制画面,虽然地图大,人物小,但对每个单位的细节刻画都非常到位。在背景上,在系统界面中宏大端庄颇有出征的气概,而在游戏进行中,音乐反而换成了清恬淡雅的调调。非常有意思的是,游戏中敌人进攻的方向会根据玩家单位的摆设而改变,需要玩家好好思考。同时,只有步兵在近身面对敌人时仍然能保持正常攻击,远程兵种则会抱着头瑟瑟发抖,这就更增加了摆放远程兵种的学问。

游戏共有30个正式地图以及各种各样的奖励关卡和BOSS关卡,每一个新关卡都需要通过前一关来解锁,因而整体流程不算太短,非常值得一玩。

■《僵尸塔防:保卫城市》:像素风的塔防

在看过“外太空”、“果冻”、“中世纪”、“精灵”等众多元素后,我们还是来点“重口味”吧。《僵尸塔防:保卫城市》是一款将像素风格、定点塔防、僵尸三个元素结合的塔防游戏。背景故事也非常传统,讲述了人类世界遭到了病毒的感染,大部分的人类与动物都变成了僵尸,而残存的人类在一个没有僵尸的城市建立了最后的庇护所。

玩家需要通过建造各种防御塔抵抗僵尸的进攻。不同类型的防御塔对不同僵尸的效果是不同的,针对不同类型的僵尸建造不同的炮塔,同时还要对其进行升级增强其威力以应付更强大的僵尸。

总体来说,虽然游戏玩法和内容上没有太多新鲜的地方,也没有什么华丽的战斗场面,但作为塔防游戏的所有元素一应俱全,而且作为一个像素游戏画面还不错,还能过打僵尸的瘾,算得上一款“及格”的作品。

责任编辑: 鲁达

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