椰岛工作室作品《决战喵星》这款游戏曾在iOS免费榜中蝉联榜首一周,而在之前结束的“2014Unity游戏及应用大赛”中,《决战喵星》亦获得了商业组金立方铜奖,再次证明了作品的实力。今天我们有幸专访《决战喵星》制作团队椰岛工作室CEO同时也是其联合创始人Wesley,希望通过他来了解《决战喵星》和它背后的团队,探究如何做出一款出色的产品。
Q:Wesley你好,《决战喵星》曾蝉联iOS免费榜榜首一周,现在又获金立方奖。在你们看来,这样的成绩算成功了么?
A:《决战喵星》的成绩超出了我自己的预想,但是远谈不上“成功”二字,它只是我们前进道路上迈出的一步而已。
Q:那你觉得《决战喵星》能获得现在的成绩原因有哪些? 有什么秘诀吗?
A:回头来看它的研发过程,我们做的事情中最重要的是两点:一个是创新。这是我们一直坚持的事情,是椰岛的核心价值,也是独立精神的一部分。国内有些游戏公司不太重视创新,尤其是在核心玩法上的创新不敢做持续的投入;另外一方面就是要做自己真正热爱的游戏。《决战喵星》实际上仅有两个人开发完成,一位程序一位美术没有策划。那位美术非常爱猫,经常观察猫的细节,所以他可以设计出很多可爱的猫咪形象,这样那些喜欢猫咪的玩家就会很容易被这些人物形象所吸引。那位程序员特别喜欢《高达》或是《进击的巨人》这些画面效果特别炫的动画和游戏,所以他把《决战喵星》的战斗特效做得比较炫。尽量让开发人员做自己真正热爱的游戏,算是椰岛的经验之一。
Q:《决战喵星》是一款F2P(免费游戏)游戏,F2P模式往往会限制游戏的可玩性,椰岛是如何处理这两方面的平衡的。
A:我们的长处是设计核心玩法,做可爱的人物设定,短处是F2P的经济系统。我们清楚的认识到这一点,在研发《决战喵星》的过程中,我们能做的也就是扬长避短。
Q:有注意到《决战喵星》最开始选择在海外发行,请问这么做的原因是什么,国内外市场有什么差异呢?
A:简单讲,国外游戏市场更成熟。具体表现在,玩家的审美品位相对比较高,市场比较多样化,渠道对于小开发者比较友好。也许,过几年国内市场也许会进化成那个样子,毕竟游戏这种文化产品是需要整个社会氛围作为基础的。另外,在《决战喵星》这个游戏中,国外用户的ARPU值比国内用户高。国内市场的特点是:量特别大、用户对于优质的娱乐体验非常饥渴、有很大的商机存在,并且它是一个发展中市场。
Q:椰岛工作室是制作独立游戏出身。而很多独立游戏的创作者是因为爱好才走上这条道路的,你认为独立游戏商业化是否会影响到最初做游戏的动力。
A:独立游戏在中国的生存环境并不好,包括椰岛在内的这一代独立游戏人很多都选择了中间路线,与市场妥协,这很正常,这也是事实。但是我相信“念念不忘,必有回响“,我们始终都不能忘记我们的“初心”,正是这颗“心”让我们变得特别,这颗“心”也会告诉我们,将来我们要去到哪里。
Q:怎么看独立游戏商业化的现象,它是不是一种必然。
A:独立游戏其实并没有与商业化对立过,只不过经常给人一种不太赚钱的感觉。其实欧美有很多独立游戏非常赚钱。独立游戏是具有商业价值的,甚至还带有一定的前瞻性。所以,问题不是独立游戏要不要商业化,而是如何商业化。如何在商业化的过程中,不丧失独立游戏的质感,这是一个很大的课题。关键是要理解我们的用户,了解是谁在玩我们的游戏,我们要怎么服务于他们,这是椰岛正在致力于解决的问题。
Q:基于什么情况独立游戏团队接受外来投资?之前椰岛工作室接受游戏工场的投资,这又是出于什么样的考虑?
A:我们去年发现中国手机游戏市场增长非常迅猛,而市场环境又及其复杂。所以,我们希望能找到一个好的帮手,帮助我们打开中国市场,另外呢,我们也需要一些资金扩大规模,更快的把我们过去几年中得到的一些经验注入到更多的产品中,以应对迅速增长的市场。所以,当时觉得是时候融资了。游戏工场,是一个服务性的投资机构,这一点让我们感觉特别好。它不太会干涉我们的发展方向,而是在我们需要的时候助推我们。它还有Forgame的资源可以给到我们,让我们的国内发行更顺畅。
Q:椰岛工作室与游戏工场双方除了投资方面还进行了哪些合作,从CP角度看,你觉得和游戏工场合作对于你们而言,最大的帮助是什么?
A:我们与游戏工场在招聘、国内发行运营甚至联合开发,这些方面的合作或是已经开展或是即将开展,我非常期待与游戏工场的进一步合作。
通过本次访谈,我们认识了一个热爱游戏而且富有个性的团队。不难看出《决战喵星》的成功与椰岛工作室对游戏的执着是分不开的。“不忘初心,方能始终”,从对Wesley的访谈中深刻的理解了这句话。希望今后椰岛能发展的更好,并且一直保持这颗“初心”走下去。