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【镇魂曲手游】3D格斗上古玄幻传说 《镇魂曲》全面评测

对于格斗游戏比较钟爱的玩家,在市面上推出了新款格斗游戏之后一般都会多多关注。如何鉴别一款格斗游戏的好坏,很大程度上取决于主观的“手感”以及游戏中客观存在的玩法和问题。今天小编也为大家带来了《镇魂曲》的全面评测,和大家一起聊一聊这款以东方古代神话为背景的3D格斗页游。

画面表现十分关键-3D特效的胜利

除非是成名已久有了口碑和品牌的游戏,否则“玩游戏看画面”这句话还真没说错。

城镇界面的造型比较简单,算得上是比较有情怀的那种,无奈页游玩家一般都是比较需要自动快捷的便利和爽快,因此场景造型似乎有点忧伤。

光效渲染是比较不错的,至少每张地图都有自己的风格特色,不会是一张地图一个模板,灰蒙蒙的就贯穿整个游戏。

在选择人物之前还有一串官方给出的技能演示,这并非动画而是即时演算的,所以有时候出现Bug没有打到的情况也会发生。当然瑕不掩瑜,能做出这种展示也很棒了。

就整体氛围来说,《镇魂曲》目前看上去就是有点端游不像端游,页游不像页游的感觉。画面确实还是比较不错,至少在页游行业的格斗类游戏里也是属于一次创新,值得肯定。

画面表现评价8.1分。

基础设定-新手引导有待优化

《镇魂曲》的新手引导在之前可谓是饱受诟病了,强行钳制玩家进行任务流程几乎劝退了不少玩家,由于官方声称正在修改优化,那一直说这点也没有意思,毕竟只是测试期,有些问题也是难免的。

宠物制作玩法可以让玩家制作Boss类的宠物,可以算是比较新鲜的一些设定,但这些怪物材料的收集和超长的Boss宠物孵化时长,使得宠物升级变成了鸡肋。要么就花钱去清时间,要么就24小时~72小时才能孵出一个材料宝宝拿去合成升级,实在是让人无奈。

游戏里如果是在副本死亡,惩罚掉金币是很多的,所以仓库存钱收5%手续费,貌似也看得过去。只可惜有部分道具超前产出占据仓库位置又是后期有用,让玩家扔也不是,放也没地方,除了开背包栏位别无他法。而且分解和合成之类的操作繁琐,确实需要好好整改。

游戏里的技能也是可以加点的,加完点不满意也可以消耗金币来洗点,这点玩法还算是比较有意思的。

角色玩法也有加点,这意味着玩家可以培养出自己独特的加点方案和角色属性,不过总体来说这些都是游戏后面的玩法,很多玩家在遇到那神一样的新手引导之后就直接阵亡,因此现版本的情况最多只能给6.9分。

游戏性与游戏特色-如果能痛快一点

游戏里有闯入其他玩家副本进行PK的玩法,不得不说这款端游化的玩法比较新鲜,满足了部分PK玩家的需求,当然对新人肯定是不太友好的。

游戏创建时期可以对角色进行个性选择,也算是页游里比较少见的玩法。

但游戏里的问题还是有很多,比如这种副本传送点是一出来就挨打,还有属性不够就会打怪弹刀(你没看错,是弹刀不是MISS:打断技能+角色僵直),而且有些时候游戏不稳定掉线,一次性进出副本会扣较多的活力,或者被怪物揍在门口僵直了3秒人直接被打出房间了,小毛病太多就确实有点摧毁游戏体验了。

当然游戏里的特色活动玩法还是在开发中的,有些时候也能感受到不同视角横版一波砍的连招快感,如果能修复那些Bug和毛病的话应该就会比较美好了。

游戏性给7.8分,游戏特色给8分,游戏确实值得一玩,前提是能忍过那漫长的新手引导关卡和初期的一切操作性小Bug。

相关服务与游戏总结-不会算账怎么玩

在游戏服务相关,只能说理想很丰满,现实很骨感,尤其是现在的VIP玩家都是比较会算账的人,当他们发现充了大量的钱还不如花点小钱包月的时候,这东西就完全是个坑了。不过在另一种层次来说,保留了高级会员独享的翅膀也算是一种荣誉,只是这门槛不是一般的高,附赠的奖励也不够吸引人。

我们可以看见前3级VIP就像是酱油一样的存在,玩家确实可以花一些银票来购买,但实际上基本没有用处,只有到了VIP4才勉强能看。而VIP4的价格就是300古玉一个月起价,相对于其他游戏的VIP质量来说,《镇魂曲》的VIP分级显得太过鸡肋。

商场物品目前品种都非常少,不卖商城神器可以说是良心,也可以说对土豪没什么吸引力,毕竟很多土豪就喜欢简单粗暴,你让他们折腾半天就肯定不乐意了。

相关服务只能给7.0分了,也许是游戏里某些功能玩法尚未上线,但就目前而言,确实不怎么给力。

总体来说《镇魂曲》评分均分7.6分,还是一款值得一玩的游戏。如果能够成功修复那些问题游戏推广起来则有望神作,但目前问题确实很多,游戏回炉改良任重道远,作为忠诚性最低和流动性最高的页游玩家而言,能找到一款游戏去打发时间才是正事,如果第一印象不好的话,后期再给力也玩不下去了。

责任编辑: 鲁达

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