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【恋爱养成的游戏】日本恋爱养成类游戏盘点—人潮济济无尽处,吾家有女初长成

这是恋爱游戏盘点第一篇。

笔者初次接触该类游戏是在一个神奇的下午,那个时候我刚上初中,同班的发小常常瞪着淡绿色的眼珠翻《瑞丽美容化妆》。

在那个他把《挪威的森林》当成性教育手册的年龄,斑驳铁门后黑暗的身影,以及从怀里掏出两张碟的大人成为我们最桃色的神秘图腾,也就是那个我刷《星际争霸》刷得被父母责骂的年纪,有一天,他在刚刚从电脑城淘出一张《抢滩登陆》的我面前,掏出了那张《心跳回忆》,告诉我这个游戏很好玩。

从此他的青春期成为我记忆中一个湿滑的奇葩玩意儿。

首发:闷瓜电台 | 作者:Acebuns

游戏类型——恋爱养成

随着七夕情人节到来,笔者又一次走进了图书馆,一如数月之前的那个节日——在那个清凉的平安夜,无数少女在寒风中留下了令人嫉妒的笑音。

曾经有人在网络上调查情侣们决定在一起的原因,这些偶然的契机让无数网友大呼治愈,也有很多网友潸然泪下,很多情侣之所以被幸福包围,是因为他们坚信所有的未来都可以被他们掌握在手里。

但是,也有一些玩家,觉得未来现在就可以掌握在手里……

恋爱没有游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务,玩家可以和游戏生成人物来一段轰轰烈烈的网恋。

◆《CANCAN BUNNY》

一.游戏简介

《CANCAN BUNNY》是1989年Cocktail Soft首次发表的约会模拟游戏,及一系列作品的总称,并且该作品为日本第一部恋爱养成游戏。第4回作品《Can Can Bunny Premiere》女主角 Swaty 的人气非常高,造成有时候狭义上指的是该角色。第4回作品《Can Can Bunny Premiere》于1996年4月5日被KID正式移植到SEGA Saturn家用游戏主机。

二.游戏内容

《CANCAN BUNNY》可以说是“泡妞”型作品的始祖,兼具SLG和AVG的成分,追溯起来是“同级生”的祖先。

游戏流程以打工并专区金钱追女孩子为主,初期只能算是小作品,但是后来却发展成一部连续的历史,还创造了以为缔造良缘与幸福的女神——スワティ。

在《CANCAN BUNNY》的系列游戏里,玩家会在游戏时遇到眼镜妹,性感妹,文静妹,快餐店店长,千金小姐,与其深入交往后,她们的生活世界就会展开,随即分享她们的喜怒哀乐。故事都基于日常生活,一起买菜做饭是经常的事情,感情在各个事件中慢慢积累。

◆心跳回忆

一.游戏简介

《心跳回忆》(日语:ときめきメモリアル),是日本科乐美(Konami)公司出品的一系列恋爱游戏的总称,是全球第一套全年龄取向(也就是不设定玩家的年龄限制)的恋爱养成游戏系列;在这一系列的恋爱游戏中,完全没有限制级的场景(色情场景(……))。内容主要是描述一位中学生在毕业前与诸位女同学交往的游戏。在日本也曾被改编拍摄成同名电影。

《心跳回忆》(ときめきメモリアル、Tokimeki Memorial)可以说是“恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了“美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。

游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。

在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。

二.游戏内容

在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。

《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。

因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。

《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。

《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。

《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想象空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。

在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。

玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。

从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶。

◆恋爱物语

一.游戏简介

恋爱物语(エーベルージュ、Eberouge)是日本富士通(Fujitsu)公司于1996年至2001年推出的一系列恋爱养成游戏。目前已推出四作。它的不亚于3D游戏的高解像画面正是一个很大的卖点,漂亮的女孩就当然少不了啦!《恋爱物语》曾经被移植到各种机种上,在日本已经发展成跨媒体的大作,以精细的画面和优美的音乐著称。每个游戏均包括数首CD音乐,甚至包括由真人演唱的歌曲,中文版由台湾华义国际公司代理发行。

二.游戏背景

超越时空的遥远宇宙的另一端中,存在一个叫瓦尔大地(Worland Series)的世界。在这个世界流传的神话Eberouge记载着:

瓦尔大地在很久以前面临毁灭的危机状况时,女神通过巨木以不可思议的力量拯救了这块大地。

现在,在瓦尔大地的3个国家中的柯达罗拉王国,既是考古学者又是历史学者的贵族札克歇,在解读发掘物及探求历史与神话的关系时发现:

不久的将来饥饿、战争、疾病及死亡将在瓦尔大地上蔓延。为了拯救瓦尔大地,他在柯达罗拉国自己的庄园中建立了7个学园,想培育出神话Eberouge中“创造魔法”的继承人。但是,那希望却无法顺利的实现。到第6间学园为止都只招收柯达罗拉国家的孩子们为学员,但却无法培育出优秀的会使用创造魔法的小孩。为了解决这个状况,札克歇氏又在港口都市特里费兹创设了第7间特里费兹学园。

该学园的学生不再限制必需是柯达罗拉人,而全是札克歇氏亲自挑选的。主角娜克就是被选上的一人,成为了特里费兹的新生。为了爱情、友情和瓦尔大地的未来,现在故事的序幕揭开了……

三.游戏内容

玩家所扮演的就是刚被父亲送到特里费兹学园的新生娜克,要在学园中学习不同的魔法技术、结识不同的朋友。

学园生活分为两年的9岁至10岁的初等部和三年的14岁至16岁高等部共5年的时间,其间为了克服棘手的科目,有3年时间必须在选择到另外的学园学习。

最终目的在于取得“创造魔法”解救瓦尔大地的危机。学园生活不光只是读书,也要学习如何与异性相处。必须通过学习、运动等各种活动以及与其他人物的交流等来增加自己的能力。

《恋爱物语》不是一个一般的恋爱养成游戏,游戏的目的不光是为了人物的培育或达到某项目的,最重要的是它很着重人与人之间的相处关系。

游戏的每一件小事你都要作出认真的决定,这个决定可能会讨人欢喜,也可能会伤别人的心,每个选项都有可能导致不同的结局,刚开始是你是否参加社团,决定了除了能增加某些特定属性外,以及是否能与朋友建立关系的途径,加入历史社便能常看见娜依秀,这直接关系到你最后能否跟娜依秀在一起。

至于能否拯救瓦尔大地,便要依靠玩家自己的修为和所选择的爱人了。

◆樱花大战

一.游戏简介

樱花大战(罗马拼音Sakura Taisen ,英文名 Sakura Wars),是日本世嘉公司发行的系列游戏作品。1996年9月27日,樱花大战首次登场于SEGA Saturn电视游戏平台上,其最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。其续作也陆续在SEGA Saturn,Dreamcast,PlayStation 2等电视游戏平台和个人电脑上推出。樱花大战还包括真人舞台剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品。

二.游戏内容

《樱花大战1》游戏讲述了公元20世纪初,东京的地下黑暗势力“黑之巢会”开始复苏,巢会妖僧天海率领着四大黑暗天王,操纵着利用古代咒语生成的魔物:魔操机兵,在东京开始了大肆的破坏,扬言统治全世界。为了对抗这些黑势力,打击黑之巢会的猖獗活动,以东京为中心进行对降魔迎击作战的帝国华击团·花组(由6名超能力少女组成),秘密驾驶着光武开始了讨伐黑暗之战。

《樱花大战1》游戏故事的后续中,由于队员间缺乏沟通。战斗虽然勉强能打赢,但总是不够理想。于是在太正12年的4月1日,新从海军士官学校毕业的大神一郎少尉被分配到帝国华击团花组,担任队长职务。在接头地点的上野公园,一颗浪漫的樱花树下,我们的主人公遇到了影响他一生的人。

现在《樱花大战》1-5都在手游化进程中。

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责任编辑: 鲁达

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