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【免费破解单机游戏】游戏迷不可错过 2015单机游戏大事记

在即将过去的2015年,游戏界发生了很多事情,2015年7月11日任天堂公司总裁因胆管肿瘤增生逝世,震惊业内,享年55岁。同年10月,追获第33届金摇杆奖终身成就奖。时至今日,仍然有人在谈论岩田聪去世给游戏行业带来的影响。作为任天堂的领导人,岩田聪是有资格被人们记住的。

不只有悲伤的故事,2015年也是单机游戏迷疯狂的一年,3A级大作云集让人应接不暇,几乎每个月都有值得一玩的游戏,今年的黑五也是剁手剁得不要不要的。

Steam人民币支付的开放让不少中国玩家疯狂了一把,价格相比美元便宜了不少,不过这个状态能持续多久还是未知。

《潜龙谍影V:幻痛》

下面我们先抛开游戏,来看看2015年都发生了哪些游戏界的大事件,虽然它们不与游戏直接挂钩,但多少都会对今后的游戏界产生着影响。

2015游戏界的大事件回顾

另外还有几个比较有趣的事,从2012年持续至今的暴雪与V社一同起诉《刀塔传奇》侵权在近日在美国法院以证据不足为由驳回。虽然在美国的碰壁让两家公司比较无语,但在中国的维权道路仍在继续,不知道结果会是怎样。据笔者得知,之前有很多《刀塔传奇》的玩家都在低价抛号,现在眼看《刀塔传奇》居然又“柳暗花明”了,不知道作何感想。

起诉《刀塔传奇》被驳回

这条新闻也与暴雪有关,“动视暴雪以59亿美元的价格收购King”,如果作为手游玩家,想必大家都知道King,风靡全世界的《糖果粉碎传奇》便来自它。虽然三消类游戏鼻祖King的营收持续下跌,但仍有利可图。从动视暴雪报告显示,作为一款免费的卡牌游戏,自收购King之后,《炉石传说》的收入显著增加。我们可以预见的是,PC与移动游戏在未来几年内将会联系的更紧密。

《糖果粉碎传奇》

日本著名游戏制作人小岛秀夫与老东家Konami的恩怨情仇一度闹得沸沸扬扬,到现在小岛方面已经被明令禁止谈论Konami的任何事情,否则可能将会引发法律纠纷,怨恨程度可见一斑。《合金装备》系列让小岛秀夫成为全世界最为出名的游戏制作人,然而因为两方的矛盾,这款享誉世界的战术谍报系列在《合金装备5:幻痛》之后可能将不会推出续作。

寂静岭《P.T.》

关于小岛秀夫的消息用简单一两句话很难介绍完,寂静岭《P.T.》是一部看直播都要吓尿的游戏,然而因为小岛和Konami的决裂依然流产,尽管有将近10W玩家请愿,下架依然是在所难免的。不过小岛在离开Konami后组建了自己的工作室,《合金装备》是否能有灵魂续作,小岛能否制作出更为杰出的游戏系列,还是让我们拭目以待吧。

国产单机 我们需要体谅

2015年不仅国外的单机大作多,国内单机也呈现全面爆发的姿态,《轩辕剑外传:穹之扉》、《仙剑奇侠传6》、《新武林群侠传》、《御天降魔传》以及《圣女之歌3》等等,对于国产单机游戏来说,现在“情怀”几乎都已经成了一个骂人的词汇,玩家会用“情怀”来讽刺开发组做的东西还不如一坨屎。

《仙剑奇侠传6》

国内的单机游戏常常提到游戏性这个词来弱化与国外游戏相差10年的画面,然而此次情怀6的游戏性似乎也没有什么颠覆式的改变,玩家对于糟糕的画面已经可以忍受了,但却忍受不了不思进取却嘴炮震天响。相比而言玩家更愿意把掌声留给那些愿意颠覆自己,在游戏性上不断尝试和进步的团队。

这一切归根结底只是一个字:钱。国内的单机游戏环境实在是恶劣,肯踏实坐下来与外界毫无交流的打几小时单机的人少之又少,人与人之间最重要的就是交流,即使是互相喷。卖IP进军手游、拍电视剧、网游捞钱似乎才是国产单机的出路。

《怪物猎人ol》

有人说既然最缺的就是钱,那大公司应当站出来及时挽救一下国产单机的市场啊,诸如腾讯。这次的《怪物猎人ol》我们见到了腾讯的实力,虽然对外写着是腾讯和CPACOM合作开发,但其实CAPCOM方面基本只提供授权。然而即使是腾讯,哪怕小马哥出来振臂一呼,我们要挽救国产单机,给出充足的预算、团队和时间,也不可能做出3A大作,最终的产物只会是个“四平八稳”的东西。

我国向来有集中力量办大事的传统,但在游戏上这并不适用。要知道在大公司办成一件小事都是很困难的,即使笔者所在的ZOL,和腾讯相比简直小巫见大巫,但公司内部的派系林立,每个部门都有自己的利益要考虑,就算最终终于达成共识,大家开始干吧,但责任落到每个人都的头上谁都会考虑考虑自己的KPI和利益,是否划得来。而各个部门之间还要就游戏的题材、背景和资源等等问题争论不休,待结果取中统一后,出来的会是什么游戏?

《仙剑奇侠传6》结束字幕

我们都在抱怨情怀6的垃圾团队,但当你通关后看到人员名单只放了不到一首歌的时间后,当你看到程序员只有3个人之后,会是什么感觉,3个程序做出了国产单机的希望。

现在的社会没有钱寸步难行,尤其是游戏这种更为吃钱的行业,所以对于依然脚踏实地不敢冒任何风险的小团队来说,我们应该多一些体谅,毕竟国产单机这潭死水,几乎没有任何人愿意涉足了。

整体单机市场 3A大作全面爆发

相比国内的单机市场,2015年是3A大作频发的一年,《巫师3》不出意外的夺得了年度最佳,尽管《辐射4》首日全球出货量达到1200万套,销售额超过7.5亿美元,在各平台的发售都创造了系列最佳和最快纪录,但却出乎意外的没有斩获任何奖项,不过喜欢它的粉丝绝对不会因为奖项的问题而对《辐射》系列的喜爱程度衰减。

《辐射4》

最佳是和别人比的,游戏拿不拿奖对于玩家来说没有一毛钱的关系,打牌的继续打牌,捡垃圾的继续捡垃圾,更何况还有人一边打牌一边捡垃圾。

我们还是来看一下2015年的TGA年度最佳:

年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》

年度最佳工作室:CD Projekt Red(即巫师3制作公司)

最佳动作/冒险游戏:《潜龙谍影V:幻痛》

最佳射击游戏:《喷射战士》(Splatoon)

最佳角色扮演游戏:《巫师3:狂猎》

最佳格斗游戏:《真人快打X》

最佳家庭娱乐游戏:《超级马里奥制造》

最佳体育/竞速游戏:《火箭联盟》

最佳多人游戏:《喷射战士》(Splatoon)

最佳移动/掌机游戏:《劳拉GO》

最佳独立游戏:《火箭联盟》

最佳叙事:《她的故事》

最佳艺术游戏:《奥日与黑暗森林》

最佳游戏音乐:《潜龙谍影V:幻痛》

最具革命性游戏:《奇异人生》

祝贺《巫师3》

对于CDP而言,这次《巫师3》的获奖是一次梦想的胜利,2002年的时候他们只有15人,却豪言要做出被数百万玩家喜爱的RPG游戏。从当初的RPG黑马变成了2015年度最佳,这群疯狂的波兰人对于游戏的努力玩家都看在眼里,对于他们来说,实至名归。

《血源诅咒》

欧美大作频发,反观日本单机市场在2015年似乎有些萎靡,或者说近年来都有些萎靡。在我们的印象中,“日式RPG”才是标准的日式游戏,但从今年的情况来看,炒冷饭依旧为主,创新依旧为辅。日式游戏的风格在游戏界十分有特点,他们大部分是专注于本国国民,从审美的角度来说也是十分自我,欧美游戏的元素借鉴少之又少,但相同类型的游戏总有腻的时候。

《血源诅咒》是今年关注度比较高的游戏,但说白了血源的风格已经可以算是美式游戏了,硬派风格以及大开大合的游戏内容占据了整个游戏。

正版 VS 盗版 你选择什么

相信不久前的黑五,有绝大部分玩家已经剁手,当然首先你需要是支持正版的玩家,很多人觉得在Steam上玩游戏会不会很麻烦,购买方便吗?这些顾虑都是多余的,并且Steam中文系统十分完善,和我们平常使用的软件没有什么区别。

黑五时的你

接下来笔者说一说在Steam上玩游戏的好处,相信会有不少D版玩家动心的。第一点,也是笔者最喜欢的一点,所有游戏都是一键下载直接可玩,从此不需要满世界找破解补丁,无毒无副作用,再也不动担心破解有问题,汉化出错。

所有游戏存档云端自动上传,这一点对于多线作战的玩家绝对是福音,家里、学校、公司绝对同步。

下载方便快捷

除了游戏的成就之外,在Steam上也有丰富的成就系统,对于收集癖玩家绝对可以满足。另外Steam类似于游戏界的微博,你可以随时上传自己游戏中的趣事与全世界的玩家一起分享,还可查看好友的游戏进度。

游戏更新速度绝对第一手,像《辐射4》这样新出的游戏BUG繁多,在Steam上你可享受第一时间修复BUG或者最新补丁,不必等到破解版玩一半,发现后面的游戏进行不下去了。

另外其实有很多游戏都是没有破解版的,但你偏偏喜欢怀旧或者小众游戏。你会发现破解版找不到的游戏在这里一应俱全。

记得这款游戏吗

再有就是剁手方便快捷,支付宝扫码支付,花钱不要太快。不过目前Steam已经停止支付宝付款,不知出于什么目的。

笔者的同事之前是一名坚决的盗版拥护者,声称“老夫从来不买正版游戏”,不过不久前看到他在Steam上和大洋彼岸的歪果仁联帝国,他解释到……从今天起老夫改变了。确实,这也是Steam正版的另一优点,你可以随时随地和来自任何国家的玩家一起游戏。

虽然说得如此动人,但曾经笔者也是不折不扣的盗版游戏玩家,其实玩盗版大多也是经济情况不允许,如学生党。盗版最烦人的地方还不是破解汉化的错误,而是下载后你会发现电脑莫名其妙多了很多软件,这种流氓行为才是让人最不能忍受的,有些软件仅仅是为了宣传自己,卸载就好了。但还有一些病毒轻则直接让电脑崩溃,重则电脑瘫痪需重做系统。

硬盘版大多数的安装界面

目前出于濒危动物保护,国产单机基本上很少有破解版,否则我们现在一个国产单机都见不到了。对于许多国外大作,个人认为买正版是对游戏开发团队的一种肯定,对他们辛苦付出的一种支持。一款游戏的钱对于上班族来说都不是负担,关键还是看自己对待游戏的态度。

主机解锁对单机市场影响有多少

说到单机游戏就不得不聊一聊主机,随着国内游戏机解禁,家用主机的开放购买,是否对单机游戏市场格局有着明显的影响?

PS4独占游戏《直到黎明》

PC与主机玩家似乎一直势不两立,这种局势无非是两方所谓的优越性造成的,主机价格的优越性,正版的优越性。另外一方呢,则是画质上的优越性,能玩盗版的优越性。不过今天我们的主题不是两方互喷。

目前家用游戏主机虽然在国内解锁,但根据目前的表现来看,表现依然不容乐观,想要撼动PC机在游戏方面的地位还有很长的路要走。

索尼PS4正式出现在我们面前

游戏少,这是第一大问题,尽管某些独占游戏的素质确实很高,但别忘了PC机也有许多优质的游戏,另外在量上,PC绝对优于游戏主机。

审核时间,玩到第一手的游戏往往是玩家最大的夙愿。然而漫长的审核过程着实会让人疯狂,等你拿到“第一手”的游戏,别人或许都已经打通了。虽然目前审核时间被文化部要求在20天内,但依旧难以匹敌PC端的全球同步发售。

锁区不锁服啥意思

锁区,这应该是主机游戏玩家最为烦恼的事了,我想“同一个世界同一个梦想”这句话送给主机游戏最恰当不过。虽然PS4的“锁区不锁服”对于这种状况有了极大地改善,但对于大部分游戏来说,首发基本就是一个半成品,没有DLC内容会非常的影响游戏体验。

所以综上所述,游戏主机的解锁对于国内整个单机游戏市场来说影响还是有限的。但这并不妨碍主机玩家的庆祝,相比多年以前,哪来的国行?进步还需要一点点的来。

责任编辑: 鲁达

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