ESC-APE 和 SEEC
“脱出(だっしゅつ)”是一个和制的日语单词,意为“逃脱、逃出”。脱出解谜游戏,也就是很传统的逃脱解谜类游戏,比如 The Room(未上锁的房间)、《古董旅店》、《博士的家》系列等。说其传统是因为大的设定都是以房间(或类房间的封闭区域)为范围,通过解谜的方式解锁该房间(或房间里的秘密),从而通过达到下一关的基本设定模式。粉丝向很明确的 Rusty Lake 制作商所开发的“逃脱方块”系列,也是基于传统逃脱游戏基础上,延展了画面讲述剧情的创意。
既然说到了脱出解谜,就不得不提到日本的发行商SEEC,诸如《爱丽丝的精神审判》、《牛郎的危险世界》、《咒缚》和今日推荐的《四目神》,都是由SEEC出品的手机游戏。而这些作品的研发,出自于SEEC旗下的研发团队ESC-APE,SEEC其实是一家大型的发行广告公司,发行游戏是其业务中的一项。
源于中国的“四目神”
《四目神》的游戏取材,源自于中国对于“四目神”的传说。
“四目神”形象源于上古黄帝时代,在许多的古代书籍中也都有记载。而我国现存的壁画中,最早的“四目神”形象,出现在山西芮城县的元代永乐宫中。不过,这个形象在历朝历代十分少见。每当人们仔细观看它时,就会产生一种眩晕的感觉(其实是密集恐惧症的一种表现)。
——百度百科对“四目神”的介绍
在中国古代的传说里,四目象征着光明,在古时是被当做太阳神一般被人崇拜,传说中黄帝、仓颉、虞舜、项羽、李煜、鲁班等有奇特功能的人,均是四目。四目神的形象会出现于龙王庙的壁画之中,相传是身着长衫头戴儒巾手持木工尺的形象,职责是丈量布雨的范围和深度,也就是龙王的监管员。一些地区的传说里,原本鲁班就是“四目神”,因为一次帮助龙王布雨时出了差错导致凡间洪水,因此被贬下凡成为木匠的祖师爷。
四目神的形象,在ESC-APE的游戏中,除了保留了四目的模样,与中国象征光明的神祇相比已经大相径庭,游戏开篇的解释是“被丢弃的孩子,会被四目之神带走噢”。
惊悚?羞耻?放置?AVG?——ESC-APE式解谜标签
如果玩过ESC-APE第一部官方繁体汉化的作品《爱丽丝的精神审判》,一定会觉得它的画风有一种说不出的惊悚。惊悚,是ESC-APE在作品中非常擅用的元素,不仅表现在画风上,剧情、音乐、音效都会刻意辅助玩“吓人”,而事实上都是假惊悚真剧情,为了烘托效果的惯用技。
文字是ESC-APE的有一个特色。ESC-APE的脱出解谜,其实就是AVG+场景交互的叠加,剧情才是ESC-APE的真核心内容。通过优质的人物立绘和充满和风的画面,文字更具立体感,解谜操作也不会显得乏味。尽管类型都是如出一辙的,但对于玩家来说这就是ESC-APE的标志,因为剧情的不一样也不会有乏味的感受。
放置则是ESC-APE早期的一些欠缺剧情的传统脱出游戏,如《脱出之国的爱丽丝》、《疯狂之国的爱丽丝》等“爱丽丝”系列。
最后要说的是,在另外一些作品里,能看到ESC-APE另一种“恶趣味”,就是将游戏里的人物形象,与日本的捆绑艺术和羞耻换装结合在了一起,比如《咒缚》、《拘束巫女》、《无限牢狱》等。这类游戏,会是一段时间里必出的类型,如此的噱头,也让SEEC有“绅士公司”的戏称。
《四目神》的游戏小贴士
因为《四目神》的一大特点就是剧情,因此用上面大段幕后故事,来充当了前菜。回到游戏本身,不涉及任何剧透,就来些简单的新手建议吧。
* 游戏可免费下载和通关(追加付费剧情除外),有内购的设置,每一关卡需要消耗20点“精神力”,每五分钟回复一点,需要在有网络的情况下后台开启游戏,等待回复。
* 第一关剧情中会有选项,为了节省精神力和结局导向,建议先选择“不往声音传来的方向去”,再选“还是去吧”,即可观看到回忆剧情。
* 关于物品合成:在道具栏中,点击一个物品,变成放大的图片后,选取与合成相关的另一个物品,再点击大图,即可合成。由于合成物品先后排序,如果先选的失败无效,则点选另一个为大图同样操作。
* 在一个场景上卡关的时候,到可以移动的地点,会触发新的线索和物品;
* 游戏有多种结局,更多的触发条件和选择选项,可参考论坛的攻略。
《四目神》在保留惊悚元素的设计上,更多追求了剧情的多样性,其中几个感人至深的结局,也给玩家留下了很深的印象。如果还没玩过“绅士公司”的游戏,不妨一试。
附上游戏的BGM名称
古都に咲く花(开始界面的主题曲)
雪すがら(对白时)
きずな(人物卡片时)
みやび(伊邪那美处)
游戏链接---
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