虚拟现实技术已被广泛应用于军事训练、虚拟设计、虚拟制造、虚拟装配、科学可视化等领域。虚拟现实系统通过多通道投影显示系统或个人头戴显示设备(HMD)在虚拟环境中生成逼真的图像。
那么,这两种显示解决方案有什么不同呢?
接下来,我们从沉浸式体验、人体工程学、用户互动性、显示误差四个方面,介绍两种方案在特定应用场景下的优势。
沉浸式体验
虚拟现实离不开沉浸式体验,单就沉浸感而言,个人头戴显示设备似乎略胜一筹。HMD提供较宽的视场角,可以实现360°的虚拟现实体验。因此,个人头戴显示设备通常被应用于游戏与娱乐项目中。近年来,个人头戴显示设备也开始被应用于装备设计、虚拟培训等其他场景中,但是,个人虚拟现实体验对于这些业务应用场景来说确实有其不足。
系统级VR(协同 VR)则是通过多通道投影环境构建虚拟世界,不仅能够实现虚拟现实的沉浸体验和仿真体验,还能够消除个人头戴显示设备所造成的迷失感和孤立感。
人体工程学
HMD的另一个明显不足就是舒适度。HMD将使用者与现实环境完全隔离,导致使用者无法判断自身位置,造成使用者迷失方向、感到不安甚至恐惧。据2019年,洛杉矶“网络病”研究表明,HMD的用户中,大约60%-70%的使用者有不适感,并产生了恶心呕吐的症状。另外,尽管近年来硬件设备技术提升,但是头戴显示设备依然笨重,长时间佩戴会给使用者带来不适感。
而系统级VR解决了这些问题,使用者专注于显示图像的同时也能感知现实世界,不仅满足了沉浸体验感,而且保留了使用者与现实环境的链接。使用者可以自主控制虚拟现实的内容,并在范围内自由行动,从而避免使用者产生恶心和不适感。
互动性
据研究发现,在60-70%的谈话中,眼神交流(Eye Contact)能够构建融洽的关系和良好的信任。但是如果其中一方佩戴了HMD,则无法实现人与人之间的交流和互动。因此,HMD是为满足个人的沉浸式虚拟现实体验,拥有极佳的沉浸感,但无法满足多人协作和交流。
系统级VR(协同 VR)则是一种分享式的虚拟现实体验,使用者通过透视3D眼镜观察立体图像,但是不会完全将用户与现实环境隔离,不仅能清晰感知自我位置,甚至在进行小组讨论或者互动时,可以看到彼此的面部表情和身体语言。这些社交互动对于达成共识和说服潜在客户很有价值。
显示误差
根据研究表明,系统级VR(协同 VR)在图像呈现方面,失真度和延迟率是远低于HMD。这主要因为,HMD是跟随用户一起移动,通过拉近与观众眼睛的距离实现图像显示;而系统级VR(协同 VR)是通过固定的投影屏幕反射图像,避免了因用户位置和角度的变化而造成的图像显示偏差。
总结
远景伟视解决方案
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