您的位置 首页 > 数码极客

「悠穹」悠穹结局


聊到如今最吸金的二次元手游,那么型月出品的Fate Grand Order绝对占有一席之地,在世界范围内凭借着总营收超40亿美金的惊人数据,多年被评为世界最有影响力的二次元手游。


从最初的FSN到如今的FGO, 型月究竟是如何从当初专注Galgame的小作坊到如今动画、漫画、游戏、小说等领域多点开花的业界巨无霸呢?今天笔者就聊聊影响Galgame成功商业化的三个重要因素。

1.世界观


先拿Ever 17和命运石之门来做个比较,作为时空旅行题材的两个经典代表,论剧情,二者是伯仲之间,各有千秋。但要论传播面和商业潜力,前者则是远不如后者的, Ever 17更像一个精美的工艺品,美好而易碎,在把Galgame体裁的特质运用到极致的同时,也几乎封死了其他形式的表达途径。


在命运石之门巧妙的利用平行世界线的设定来出各种官方同人的广播剧,剧场版来满足粉丝的同时,Ever 17却连一部像样的动画都推出不了,是可谓“无法动画化的Galgame”。而传播途径的多少直接影响到知名度的高低,多少人是看了石头门的TV才了解到石头门这部游戏的呢,而Ever 17, 如果不是专注于gal领域的玩家,又有多少人能接触到这部佳作呢。正如在看命运石之门0时一些评论说的那样:“男主冈部那几千次的回跳又可以出一部新作品了耶”。


再说回FSN, 就像我国中二少年总会幻想仙侠世界的招式,拿几根木棍耍万剑归宗那样,西方魔幻的大背景再加上作者奈须蘑菇略显中二的文风可以说颇合十一区中二青年的口味。而fate系列所创造的servant,即世界传说中或曾经存在过的历史人物,和这些历史人物成为朋(情)友(人),并肩生活,战斗。想一想还真让人觉得有点小激动呢。 同时这些人物也都做了详尽的战斗数值和宝具设定,其独有的英灵到从者的投射召唤系统也让死亡的人气角色重复登场变为可能,因此只要人气够旺,有技术和资金支持的话,做卡牌桌游,ACT或RPG的页游、网游街机等衍生作都没问题,商业潜力可谓巨大。


2.话题性

剧情的优秀与否并不太重要,但一定要有社会争议性,也就是所谓的“第一个吃螃蟹的人”。就像在视频网站看到相关剧情,弹幕里第一时间@出的那些作品一样:禁断之恋-悠穹, 后宫渣男-诚哥, 可爱的男孩子-女装山脉。



但是在三个因素中,也唯有这个因素是不可持续发展的,如果不能在黄金时机通过话题营销继续推出优秀作品来抢占粉丝和市场份额的话,则会很快萎缩,毕竟新鲜感都是暂时的,像Overflow越来越乏力的“XXX days”系列就是最好的证明。而Fate系列通过历史神话人物IP为切入点,因此只要是和历史神话相关的奇闻异事,都可以给其自身带来源源不断的话题,可谓是一箭双雕。


3.人物设计


在网上看到过一句总结:“知道saber的人数>知道fate的人数>知道型月的人数”, 型月能有今天的成就,“saber 48”军团可谓功不可没,也显示出一个好人设对商业化的促进作用能有多大。在此不得不提下蘑菇,也许蘑菇不是最好的剧本家,但绝对是最适合型月这个商业帝国的剧本家。如果放在日常里,saber阿尔托莉雅充其量只是一个冷娇的异国吃货,凛也只不过是一个随处可见的傲娇大小姐。但是如果适当的把二者的地位提的高一些,征战沙场的亚瑟王和名门望族的魔术师,再置于圣杯战争的残酷大环境下,这点小萌点的杀伤力会比平时强百倍。


蘑菇厉害就厉害在他设定人物的时候都会留一两个反差萌来吸粉。说实话,笔者在接触fate之前,就看到各种梗满天飞:偷税的麻婆,人民教师,二爷,R姐,B叔,C妈,闪闪,这些亲切的绰号不由得让我觉得:我靠,这部戏反派呢?怎么感觉所有人都那么讨喜?纵观FSN来看,无论是master还是servant ,很少有黑的彻底的,即使有,也用高颜值、立场的不同或者平行世界把好感度刷回来了,称得上是左右逢源的典范。


所以,只有当玩家真正喜欢上故事的人物,才会有动力去玩梗和出同人。官方也才能有更好的环境来创作续作。 FD性质的FHA不俗的销量就是是该品牌吸金续航能力的最好体现。

以上就是笔者总结出的影响Galgame成功商业化的3大因素,如果您也有自己的看法想要分享给大家,欢迎留言私信。原创不易,喜欢文章的看官可以一键点击关注作者,您的支持就是我创作最大的动力!

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“悠穹,悠穹结局,悠穹的世界已坠入爱河,悠穹cp”边界阅读