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unity游戏如何在美国上线

近日,游戏引擎开发商 Unity Technologies 提交了 IPO 申请,计划于纽交所上市。

在递交招股说明书的同时,Unity 首次对外公开了公司的财务状况。

根据招数说明书披露的数据,Unity 在 2019 年营收 5.41 亿美元,同比增长 42%;净亏损则由 2018 年的 1.31 亿美元扩大至 1.63 亿美元。

截至2019年和2020年6月30日止六个月,Unity 的收入从 2.52 亿美元增长至 3.51 亿美元,涨幅为 39%。在2020年上半年,Unity净亏损为 5410万美元,同比有所收缩。

在招股说明书中,Unity 也展示了其平台的开发者生态数据。

截至到今年上半年,Unity 在全球 190 多个国家和地区拥有约 150 万名月活跃开发者;而用该引擎制作的游戏和其他应用,每月在15亿台设备上获得 30 亿次下载。

根据 Unity 的预估:2019 年,在苹果 App Store 和 Google Play 上的 Top 1000 手游中,53%的产品是由 Unity 开发而来的。

此外,移动、PC和主机平台上的游戏,合计超过50%的游戏是用 Unity 制作的。

据 Unity 此前披露的数据,Unity 在中国约有 300 万开发者。从去年起至今年上半年,中国市场 76% 新发行手游均是通过 Unity 引擎开发的。其中包括《帕斯卡契约》《龙之谷2》《剑网3:指尖江湖》以及《新神魔大陆》等。

Unity 在此次 IPO 中,并未给出计划的募资金额。而在去年7月,Unity 宣布完成了一轮 5.25 亿美元的融资。经过该轮融资后,Unity 在当时的估值提升至 60 亿美元。

责任编辑: 鲁达

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