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unity游戏如何在美国上线

Unity 选择了在 Epic 遭受苹果打压的特殊时刻突然提交 IPO 申请,让外界对这场因 Epic 刻意在 iOS 版《堡垒之夜》手游中加入直接支付选项而引发的纠纷产生了更多的遐想。根据最新提交的 IPO 申请,可知身为 Epic 虚幻引擎最大竞争对手之一的 Unity 吸引了 150 万的创作者,并且拥有近 20 亿的月活终端用户。

作为游戏引擎领域的两强,Unity 与 Unreal Engine 的竞争已经持续了很久。在前者的压迫下,Epic 先是在 2014 年大幅下调了 Unreal Engine 的价格,并于 2015 年开放了免费使用。

即便如此,在 2019 年,仍有超过一半的移动、PC 和主机游戏大作采用了 Unity 来制作,其中包括 iOS App Store 和 Google Play 上前 1000 游戏中的 53% 。

截止 6 月 30 日,Unity 在全球的影响力也相当惊人。不仅吸引了 150 万的活跃创作者,还拥有 20 亿的月活最终用户数,月增加游戏时间达到了 80 亿小时。

今年上半年,这些创作者通过 Unity 开发了 8000 款游戏和应用。尽管听起来并不多,但 Unity 宣称旗下 716 个特定客户每年可为其贡献超过 10 万美元的利润,其中 60 个客户正在将之用于游戏之外的领域。

营收方面,Unity 也一直在稳健增长,从 2018 年的 3.81 亿美元、到 2019 年的 5.42 亿美元。员工总数从 12 月的 2715 名,增长到了 6 月的 3379 名。

不过 Unity 也承认其在财务盈利上的短板,今年的亏损达到了 1.63 亿美元,超过了去年的 1.31 亿美元。

显然,Unity 希望通过与其的收入持续增长来弥补这一损失。但像任何 IPO 一样,风险总是与机遇并存。

责任编辑: 鲁达

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