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地平线黎明时分如何驯服—地平线黎明时分性格选择!

在东京电玩展上,《地平线:黎明时分》的主创人员接受了采访,本次在东京电玩展介绍作品的是首席编剧John Gonzalez,并由Francesco Petes。John Gonzalez曾担任《辐射:新维加斯》的首席创意总监,他的加盟无疑使不擅长剧情表达的Guerrilla Games如虎添翼。

问答环节:

Q:在现场的DEMO虽然看起来是一个开放世界,但走到一定的区域就会提示你返回。请问正式版的地图是一个无缝连接的巨大开放世界、还是许多个小区域所组成的世界呢?

John Gonzalez(以下:A):当然是开放世界,DEMO所能体验的内容有限所以会提示你返回,在正式版里不会出现这种提示的。

Q:本作也是PS4 Pro演示机能时所用到的一个重要的游戏,想请问在PS4 Pro的加持下、画面在哪些方面提高了呢?

A:我只是个编剧,所以我没法看起来像经常搞技术的样子来回答你。我只能说在Pro上能有4K的解析度,但游戏内容则是完全一样的。

Q:既然故事发生的时间是在如今的一千年之后,那么游戏发生的舞台又是在现实世界中的哪儿呢?

A:我知道在网上有很多关于舞台所在地的猜测,但因为涉及到剧透所以我不能说。

Q:除了机械生物以外还有如兔子、狐狸等野生生物,并且也可以通过猎杀获得素材。想请问这种狩猎行为有特别的意义吗?

A:被狩猎就是它们存在的意义。

Q:在演示中可以驯服驯鹿型的机械生物作为坐骑,那么驯服了的机械生物是否还有别的用途吗?比如与玩家并肩战斗之类的。

A:几乎每个机械生物都可以被驯服,有些生物可以被驯服为坐骑,而有些生物可以被驯服为战友。游戏中驯服是一个可以成长的系统,随着玩家的成长可驯服的机械生物也会增加。

Q:在游戏中大部分的机械生物都是敌对的,那么除了敌对以外机械生物与玩家还存在着怎样的关系呢?

A:虽然一般情况下机械生物与玩家都是敌对的,但可以通过驯服系统来与它们成为同伴。这些机械生物就和动物一样有自己的习性,比如有一些生物在你接近它的时候就会因为害怕而逃走,还有一些就如同演示中发狂的生物一样。在游戏的这10年至15年的背景下,机械生物们的攻击性也变得更大,这个疑问也可以在游戏中找到答案。

Q:这个游戏是没有多人模式的,所以剧情模式的游戏时间大概是多少呢?

A:我不会告诉你玩完这个游戏大概需要多少时间,但我可以向你保证这是一个内容丰富的大游戏。除了主线以外,还有存在许许多多的支线任务剧情,游戏内容量是绝对可以期待的。

Q:武器与防具上有改造槽,改造槽可以附加上什么能力呢?

A:能力有非常多的搭配,你可以增加武器的命中率与范围,还能够将武器的攻击改变为火属性。此外改造槽有多个,所以搭配方式非常多样。

Q:游戏中存在着对话轮系统,这是否意味着玩家可以通过自己的选择来改变游戏的结局呢?

A:本作的主线剧情只有一个,我们希望尽可能的讲好这个故事。但并不是说对话轮系统就是废的,除了让玩家表达自己的观点以外,还会有一些比较深远的影响。这有可能会影响到任务的完成度,比如某个NPC的任务完成度较高,那么他就可能会在与最终BOSS的战斗中与你并肩作战。

Q:目前的演示中Aloy的武器基本是弓与近战武器,那请问她是否还有别的种类的武器呢?

A:的,在体验版中也有弹弓与绳钩枪等武器,此外还玩家还可以捡起其他机械生物掉落的武器,比如最初的演示中捡起雷霆牙的武器进行攻击的片段。其实我们目前公布的武器数量还不到总数的1/3,在正式版中你可以使用更多的武器!

责任编辑: 鲁达

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