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『地平线黎明时分如何驯服』地平线黎明时分驯服坐骑…

在昨天的E3索尼展前发布会上发布了很多震撼人心的大作,而作为一个科幻党,《地平线:黎明时分》成功的引起了小编的注意力。这款人类因为灾难回归原始狩猎时代,而大地上行走着无数机械生物的游戏在发布会上公布了实机演示视频,而这个视频也很大程度上透露了该作的玩法和剧情。

游戏实机演示视频:

开放世界的游戏机制:

《地平线:黎明时分》之前发布的预告片中大都是人与巨大机械的战斗,ACT的动作模式,从被打败的敌人身上搜集素材。这一切都让人误以为这款游戏其实是一款科幻版的怪物猎人,但是现在看来这个猜测显然是错的。

首先,在游戏演示中我们可以看到《地平线:黎明时分》是有一个大地图选项的,玩家可以看到地图上标识不同区域分部的机械生物,以及危险程度。

而在玩家探险的过程中是会遭遇到其他的人物,玩家可以在与其交谈时选择不同的选项来获得游戏线索。这些人物与线索会把玩家引导到不同的区域去遭遇不同的事件。

大地图,人物要素与地图事件,这些拼凑起来可以看出《地平线:黎明时分》的游戏机制并不是像《怪物猎人》那般以BOSS战贯穿全程的模式。而是类似于《巫师3》那般的开放世界探索的模式。这样的模式在游戏的战斗难度上肯定会有所降低而从探索剧情和地图的角度来增加玩家的游戏乐趣。这一点从游戏中玩家可以探索到怪物的行进轨迹,扫描到怪物弱点,以及战斗中更换武器会放慢时间流速的表现可以得到证实。

略有创新的游戏玩法:

虽然游戏整体的玩法依然趋向于动作游戏传统的模式,但是结合科幻风格游戏还是做出了一些小小的创新。

首先,游戏中的玩家类似于原始部落的猎人,但是却依然掌握着某种程度的骇客技术,这样的骇客技术可以帮助玩家做到很多事情。比如玩家可以对怪物进行扫描,扫描后可以从这个怪物的程序中得到怪物的行进路线和怪物的弱点。击中怪物的弱点可以让玩家更快的打败怪物,还可能得到一些额外的素材。

另外该作还有自己的坐骑系统,在丛林间游荡的机械生物有很多可以被玩家捕获,玩家可以使用骇客技术更改其程序最后让它成为自己的坐骑。而《地平线:黎明时分》的演示中显示游戏里是有骑战的设定的,玩家可以骑在坐骑上对怪物进行攻击。

在玩家遇到的敌人来看,除了造型是科幻风格以外,则和传统的动作游戏怪物没有什么区别。怪物在攻击前基本会有一个可以辨认的动作前摇,玩家可以通过对动作前摇的观察提前规避攻击。当然,如果被怪物打中也是很不好的体验,一般会被击倒击飞。

赛博朋克风格的游戏剧情:

在游戏的现实中,游戏机制和玩法都属于比较容易判断而出的。但是在一个庞大的开放世界之中必然要安排与之匹配的剧情来供玩家探索,而在剧情部分演示视频透漏的就比较少了。首先我们可以判断,作品发生的背景应该是人类发生末日灾害之后,人口剧减,文明失落,人类回归到了原始社会狩猎的模式下挣扎求存。而从荒野中行走的机械生物来看,这个导致人类文明大倒退的灾难很可能是时下热议的人工智能叛变。

在剧情设定中,那些行走在荒野上的机械怪物行为模式都如同真的野兽一般,机械电缆如同肌肉纤维一般裸露在外,带着狂野的美感。已经陷入原始狩猎境地的人类却依然掌握着骇客技术,他们利用骇客技术篡改机械生物的程序来驯服他们。这种设定很大程度地借鉴了赛博朋克的风格,将未来与过去很好的结合起来,形成独特的剧情设定。

而在玩家的探索中,第一个BOSS被称呼为“侵染者”,侵染者可以用一种红色的物质将正常的机械物质污染为充满攻击性的机械生物。这十分类似于机械被病毒入侵的症状,而在主角击败了第一只侵染者并观察尸体后说,这种机械看起来很古老。

那么我们需要猜测,这种古老的机械到底有多古老?难道要比人类遭受机械的叛变还要古老吗?那么制造这些机械的到底是谁?他们制造这个机械到底有什么目的?

而根据小编不负责任的脑洞,制造这款机械的可能就是人工智能叛变的关键。这个幕后黑手可能是某个癫狂的人类,但更可能是因为不知明原因变异的某个人工智能本身,就是这个人工智能毁灭了人类文明,并且不断侵染改变着还处于正常的机械生物。

目前作品公布的信息有限,对剧情好奇的同学只有等到游戏发布后进去亲自探索了。

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责任编辑: 鲁达

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