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ubunru如何编译app成apk

未来君应朋友要求,找了相关资料,让需要的朋友了解下关于手动命令编译这块!以下这盘文章中会提到APK是如何编译的?通过例子一步一步透析整个代码打包的过程。通过这篇文章,读者能够掌握打包过程和原理。

平时开发为了提高效率,大部分研发人员都喜欢使用集成开发工具,如Android Studios、Eclipse 等等。效率是提高了,但往往会忽略一些基本原理。现在我们抛开这些工具,自己通过打包命令,手动编译APK。

APK解压

不知道大家有没有了解,APK其实是一个zip格式文件。我们将一个a 后缀名改成a,然后用unzip 解压它。

如图所示:

解压后的得到了以下几个重要的文件。

  • re :通过AAPT编译后的资源索引表文件。

  • AndroidMain:编译后的压缩文件,包括了一些应用的信息如包名、版本号、权限、组件注册等等。

  • res目录: 存放APP的资源,包括图片,字符串、布局等等文件。

  • cla 源码编译后生成的java 字节码文件。

  • META-INF目录:存放的是签名信息,用来保证apk包的完整性和系统的安全。

通过以上简单的解压,简单了了解最终得到的文件,大家可以带着疑惑往下看,这些文件是怎么来的。

编译流程

我们都知道,一个基本的Android工程是由 Mainifest、Resources、Assets、Sourcescode、Libraries、等组成。那么他们是怎么构建起来的呢?看以下这张来自google官方经典的流程图。

  1. 打包资源文件,生成R.java。 Application Resources 通过aapt工具生成 Compiled Resources 和R.java。

  2. 编译aidl,转成java Interfaces文件。如果项目中没有aidl文件,这一步忽略。

  3. 编译所有的.java 源码文件,生成.class 字节码文件。java编译器将应用源码文件 、aapt 生成的R.java、aidl编译后的 java

    编译成.class Files.

  4. 转换所有class 文件,生成 .dex 文件。将工程中的编译好的.class 文件 和 第三方 类库 通过 dex 工具生成 .dex 文件。

  5. 生成无签名的.apk文件。将 编译好的资源文件 、.dex 文件、通过 apkbuider 生成 .apk

  6. 生成签名的.apk文件。将 无签名的apk 通过jarsigner 命令生成有签名的apk

  7. 优化签名apk文件。通过zipalign 工具 将所有资源文件距离调整为4字节的整数倍,这样访问文件会更快。

--create project子命令的用法如下:

[plain] view plain copy

  1. Options:

  2. -n --name 应用程序的名字

  3. -t --target SDK Target ID

  4. -p --path 应用程序的工作目录

  5. -k --package 应用程序的包名

  6. -a --activity 默认创建的Activity的名字

创建的工程文件列表如下所示:

手动打包

了解打包流程后,我们通过例子手动验证一下。手动建立以下几个文件。结构如下:

android-project/

├── AndroidMani

├── gen/

├── lib/

│ └── android-

├── out/

├── res/

│ ├── drawable-xhdpi/

│ │ └── icon.png

│ ├── drawable-xxhdpi/

│ │ └── icon.png

│ ├── drawable-xxxhdpi/

│ │ └── icon.png

│ └── layout/

│ └── ac

└── src/

└── cn/

└── androidblog/

└── testbuild/

└── MainAc

第一步:资源编译

使用aapt工具。aapt命令网上很多,就不说了。

jomeslu@jomeslu:~$ aapt package -f

-M AndroidMani

-I "$ANDROID_HOME/platforms/android-N;

-S res/

-J gen/

-m

然后生成的R.java 在gen/cn/androidblog/testbuild文件

/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.

*

* This class was automatically generated by the

* aapt tool from the resource data it found. It

* should not be modified by hand.

*/

package com.androidblog.testbuild;

public final class R {

public static final class attr {

}

public static final class drawable {

public static final int ic_launcher=0x7f020000;

}

public static final class layout {

public static final int activity_main=0x7f030000;

}

}

aapt 参数的

-f 如果编译出来的文件已经存在,强制覆盖。

-m 使生成的包的目录放在-J参数指定的目录。

-J 指定生成的R.java的输出目录

-S res文件夹路径

-A assert文件夹的路径

-M AndroidMani的路径

-I 某个版本平台的android.jar的路径

-F 具体指定apk文件的输出

关于资源编译这块涉及很多很有趣的地方。比如打包的时候,资源冲突的解决,动态修改资源的ID等等。插件化需要用到这个技术,所以会单独写一篇文章详细介绍,本文先不讲。

第二步:代码编译

通过javac 将java文件编译成.class 文件 命令如下:

jomeslu@jomeslu:~$ javac

-encoding GBK

-bootclasspath /home/jomeslu/Android/Sdk/platforms/android-22

-d ./testBuild/out/

./testBuild/src/com/androidblog/testbuild/*.java

./testBuild/gen/com/androidblog/testbuild/*.java

-classpath ./testBuild/libs/android-

在.class 在out/cn/androidblog/testbuild/目录下

备注:javac 的参数

-g 生成所有调试信息

-g:none 不生成任何调试信息

-g:{lines,vars,source} 只生成某些调试信息

-nowarn 不生成任何警告

-verbose 输出有关编译器正在执行的操作的消息

-deprecation 输出使用已过时的 API 的源位置

-classpath <路径> 指定查找用户类文件和注释处理程序的位置

-cp <路径> 指定查找用户类文件和注释处理程序的位置

-sourcepath <路径> 指定查找输入源文件的位置

-bootclasspath <路径> 覆盖引导类文件的位置

-extdirs <目录> 覆盖所安装扩展的位置

-endorseddirs <目录> 覆盖签名的标准路径的位置

-proc:{none,only} 控制是否执行注释处理和/或编译。

-processor <class1>[,<class2>,...] 绕过默认的搜索进程

-processorpath <路径> 指定查找注释处理程序的位置

-parameters 生成元数据以用于方法参数的反射

-d <目录> 指定放置生成的类文件的位置

-s <目录> 指定放置生成的源文件的位置

-h <目录> 指定放置生成的本机标头文件的位置

-implicit:{none,class} 指定是否为隐式引用文件生成类文件

-encoding <编码> 指定源文件使用的字符编码

-source <发行版> 提供与指定发行版的源兼容性

-target <发行版> 生成特定 VM 版本的类文件

-profile <配置文件> 请确保使用的 API 在指定的配置文件中可用

-version 版本信息

-help 输出标准选项的提要

-A关键字[=值] 传递给注释处理程序的选项

-X 输出非标准选项的提要

-J<标记> 直接将 <标记> 传递给运行时系统

-Werror 出现警告时终止编译

@<文件名> 从文件读取选项和文件名

第三步:生成.dex文件

将工程out目录下的所有文件编译成cla文件。通过dex工具编译,详细的dx命令去网上查查。

jomeslu@jomeslu:~$ ./dx

--dex --output=./testBuild/out/cla

./testBuild/out/cn/androidblog/testbuild/

例如:使用Android SDK提供的dx.bat命令行脚本生成cla文件将工程bin目录下的class文件编译成cla,Android虚拟机只能执行dex文件!

使用Android SDK提供的aa生成资源包文件(包括res、assets、androidmani等)

利用AndroidSDK提供的apkbuilder工具生成未签名的APK文件

第四步:生成APK文件

这个阶段要分两步走 :1.资源文件初始包 2.加入cla

  1. 资源文件初始包

    jomeslu@jomeslu:~$ aapt package -f

    -M AndroidMani

    -I /home/jomeslu/Android/Sdk/platforms/android-22

    -S res/

    -F ou

  2. 用apkbuilder工具 将加入cla文件

    jomeslu@jomeslu:~$ apkbuilder ./testbuild/ou

    -v

    -u

    -z ./testbuild/ou

    -f ./testbuild/out/cla

    -rf ./testbuild/src

    -nf ./testbuild/libs

    -rj ./testbuild/libs

第五步:加入签名

大家都知道apk都是必须加入签名的,不管是debug的签名还是公开版的签名,都需要安装,否者是不能安装使用的。

注:1,如果需要将so文件打包进apk,一定要加上-nf参数

2,如果第三方jar包里含有图片资源,一定要加上-rj参数,不然jar包里资源文件解不出来,程序会因为无法引用资源而报错!

SDK 提供了一个的debug key,路径在~/.android.

默认的签名信息如下

Key password: android

Keystore password: android

Key alias: androiddebugkey

所以用JDK提供的工具jarsigner 进行签名

jomeslu@jomeslu:~$ jarsigner -verbose

-keystore ~/.android

-storepass android

-keypass android

./testbuild/ou

androiddebugkey

这样,APK就已经完成了签名。

第六步:对签名的APK优化

例如:

这是最后一步了,APK签名完成后,需要对未压缩的数据进行4个字节的边界对齐。这样提高了APK的性能,主要体现在文件的操作、资源的读取等等。使用Zipalign工具帮我们处理这样的事情。

jomeslu@jomeslu:~$ zipalign

-f 4 ./testbuild/ou ./testbuild/ou

总结

打包过程是很好理解的。总结以下的3个部分

  1. 资源的编译

  2. 编译java源码,生成.class

  3. 打包和优化APK

好了,打包就先介绍道这里,希望对刚好需要的朋友有帮助,部分截图是Ubuntu乌班图系统,熟悉Android源码开发和研究中底层的朋友不会陌生!喜欢研究源码的童鞋可以看看源码如何下载和编译,这个过程也是以前源生系统开发的经典之一!

好了,今天未来君Android部分的分享就到这里!

责任编辑: 鲁达

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