亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。我们本期来说一说,EA旗下Bioware游戏开发商的两部“失败品”。
EA旗下Bioware公司,大家可能都对其有所了解,他们曾开发过很多著名3A大作,比如《博德之门》、《星球大战》系列、《质量效应》系列和《龙腾世纪》系列。
尤其是《质量效应》三部曲,当中三款游戏都非常受玩家欢迎,无论是剧情、画质、以及战斗体验,都可以排在游戏界的顶级。
但是Bioware旗下也不是所有的产品都是那么完美,在2017年和2019年就有两部最失败的作品,分别是《质量效应:仙女座》和《圣歌》。
两部游戏的基本介绍
先来说一说《质量效应:仙女座》:
《质量效应:仙女座》是《质量效应》三部曲之后的新作,发展出了一个全新的剧情,主角不再是薛博特,而是一群被称为“先驱者”的年轻人,从银河系出发,行走了600年的时间,到达了一个全新未知的星系,在那里又与古老的外星种族展开了战斗。
游戏的主体框架和大体玩法,并没有脱离《质量效应》系列的传统,依旧专注第三人称动作射击,还有选择对话方式和小队模式等元素。
不过也在原有基础上,加入了更多崭新的内容。
比如在战斗时,融入了大型开放性世界元素,并且可以在特定的地图上驾驶载具,对于某个任务,某个目标还加入了复杂的解谜元素,需要找到某个重要开关,某个重要物品才可通过。
同时里面还有一丝RPG角色扮演元素,所收集到的武器和物品,有不同的等级和强度之分。
还优化了多人合作模式,玩起来就像是《星球大战》的那种感觉,武器和战斗操作手感都很强。
然后是《圣歌》:
它是在2019年发行的一部大型独立多人网游,而不是单机游戏,有着与《质量效应》相同的第三人称射击玩法,但主要围绕的是机甲,里面的玩家角色将身穿各类的动力装甲,前往异界星球收集任务,完成剧情。
并且《圣歌》自身也是一款RPG角色扮演游戏,在不断的战斗,不断的做任务中,都能获得箱子,回到玩家后台,可以开出不同属性的武器道具和装备配件,还有对某些任务和副本可反复刷,反复获得装备。
当中分为自由探索模式,支线任务模式,主线任务模式和挑战模式,但无论哪一个模式,都需要保证你的服务器中有1~2名玩家存在才可进行,不过后期因为玩的人比较少,一个玩家也可以进入,但也是要全程联网。
游戏的战斗操控很独特,操控的每一种机甲都具备飞行能力和潜水能力,在战斗途中可以控制机甲悬浮在半空中,使用枪械对地面的敌人射击,并且当战斗缓冲进度条满载后,可以触发近战攻击能力,这方面对付大型敌人非常有用处,也就是说,机甲融入了飞行、射击和近战三大元素,操作起来还是很酷,很帅的。
《圣歌》里面的最大特点就是画面非常漂亮,游戏里面的地图当中充满了外星植物,色彩搭配和光影特效很完美,并有真实的光线反射效果,而且不同的场景,有不同的特效展示。
两部游戏失败的原因
那《质量效应:仙女座》和《圣歌》这两部游戏为什么就失败了呢?
《质量效应》失败的四大原因:
对于《质量效应:仙女座》这部游戏,不知道你有没有听说过它的别名,被称作为“质量效应丑女座”。
第一:因为游戏里面的捏人系统非常不完善,不论玩家怎么用心创造人偶,脸型都是极度丑陋,不管是眼睛,还是五官,由于游戏的物理引擎不到位,所以人物外形方面非常差劲。
第二:然后是单个任务的游戏地图过大,本身任务就比较困难,还需要让玩家前往不同的地点来解谜寻找重要物品,这很容易让玩家晕头,找不到哪是哪,堪比迷宫一样。
第三:游戏自身的优化也不是很好,即使再高端的显卡运行起来也会掉帧,甚至出现卡顿等情况。
第四:对于多人部分,服务器非常不稳,掉线丢包那是常事,这不仅让玩家在队友面前丢面子,也更让人尴尬,让人气愤。
这就是《质量效应:仙女座》所失败的四个特点。
《圣歌》失败的两大原因:
《圣歌》的画面炫酷,打击感强,操作手感好,但是这些都不能弥补它的缺点。
第一:最大的缺陷就是bug很多,在4名玩家共同做任务时,经过重要的任务入口,却无法通过,眼看着任务终点就在面前,接近完成,但就是因为讨厌的BUG,得让任务重新开始。
第二:另外《圣歌》的优化自身也不是很好,当操控人物到达草丛和树木比较密的地方,就会出现卡顿掉帧,在战斗时,火光和特效过多,也会出现卡顿和人物移动缓慢的情况。
因为这些缺点,当时《圣歌》的官方也向玩家们表明,此游戏将重新改进,但后来也没了消息,官方也对它放弃了。
最后总结:
这两部游戏虽然有着顶级画质,但因为缺陷和漏洞,却影响了原本是高画质大作,却变成让玩家极其失望的失败品,我只能说,可惜了这么好的画质。
那你对本期这两部游戏还有哪些不同想法呢?欢迎在评论区中与大家们讨论,我是你们的大T,请记得关注,下期继续为你更新。