#头条创作挑战赛#
以下作简评。
增强英雄:
快乐家族再添一枚,快乐风男?快乐阿克尚!!!
依旧是法刺增强,上个版本就增强了小鱼人和艾克,看来设计师终于意识到法刺在这个版本有多弱了。
小剪(只因)子在上个版本是上单排名54,总位数58,就可以知道小剪子到底有多弱了,在12.15版本的时候Q的真伤转化从75%改成50%后,基本就可以坐上上单冷板凳的位置了,这次加强算是回馈,经典的反复横跳罢了。
近战R新增额外攻击力收益提升双抗,这是想造一个全时间段无弱势期的BUG英雄吗?100额外攻击力多7.5双抗,后期算300点额外攻击力,后期近战形态能提供接近60点的双抗,比一个波比残血时的双抗加成还高,这搞毛啊?!最早的版本杰斯是出了名的前中期英雄,但是神话版本后连杰斯这种前期压制力极强的英雄都能打后期不疲软了,凭什么?凭他是议员吗?这改得是个屁啊。预估杰斯上中已经起飞。
???
W自我减速移除,不再是笨比,大加强。
提升了足足55%,这是目前已知攻击力收益最高的物理技能,设计师你确定你这改的是峡谷不是云顶?对于目前打野在上游水平的猴子来说如同锦上添花一般,起飞,不多说,起飞。
???感觉就一凑数的。
削弱英雄:
亚托克斯你该死,火了这么久就削个破被动回复收益,剑魔依旧像一座大山一样在上路稳得不行。
Q施法距离削弱50点,打连招时需要多走一两步,影响还是挺大的。
被动又削了,之前最大是14%,然后是12%,再到现在的10%,看来设计师打不得大树火呀,R技能后期CD还多了20秒,又可以回到冷板凳上了。
魔抗降低4点,被动前期收益降低,右拳额外攻击力收益加强5%,主要体现在前期上,降低了腕豪的前期强度。
调整英雄:
被动护盾前期削弱,后期加强,W打野伤害提升,E攻击力收益降低但打野外收益提升,新增有几率一拳打野怪上月球效果,开始搞愚人节项目了?整体是想机器人继续走打野路线,削弱辅助位置的强度,之前机器人打野玩的人不多,但是这个上月球嘛,预估打野机器人会成为更多玩家的尝试,我也想看看这个上月球。
装备改动:
官方说是削弱近战AP,但是这削弱的明明是远程收益啊,这……有点搞了吧,少一百点血量多15法强,但整体属于削弱。远程AP可以多考虑影焰而不是恶魔之拥了。
价格贵两百,多10点护甲,以300块15点护甲来算,这可以说是刚刚好,按节奏算的话是削弱,按属性算的话是调整,就那样吧。
价格贵一百,攻击力多10点,攻速少5%,之前说的三项盖伦的打法将不能达到13圈,将差2.95%攻速才能达到13圈,三项可以放弃走回主流的挺近了。整体对AD来说是加强。
加强一丢丢,血手主要问题是没有了小木锤的回复效果,除非数值改上天,不然血手还是别考虑了,最近比赛上常出现的血手鳄鱼,我只能说我上我也行,血手狗都不出,强行拉低强度的垃圾装备罢了。
远程填满后从75攻击距离加成改成50,影响不大,该点还是点。
以上就是12.20主要的改动内容,后续可以多留意杰斯和打野机器人的强度表现。
结束语:喜欢的点个赞加个关注,下期再见。