很多人也许和我一样,疑惑猎魔人到底怎么选择武器,是快速轻巧的弩枪,还是中规中矩的弓,亦或是火力强劲的重弩。论坛玩家 牛毛 就给我们解答了这个疑惑,他详细地分析了弩枪、弓、弩在不同情况下的区别,如果你想对猎魔人的武器有更进一步的了解,不妨参考一下这篇文章。
一、前言
为了方便大家理解,我这里引入两个条时间线:
1、击回回能-憎恨消耗时间线(简称“击回线”):通过dh的主要技能进行回能产生能量,然后将憎恨转化成伤害的时间线。
2、秒回回能-憎恨消耗时间线(简称“秒回线”):通过dh的自身秒回(4点/秒)和其他辅助技能回复的憎恨值,然后转化成伤害的时间线。
为什么我要把这两个东西分开呢,是因为dh拥有全职业中最快之一的能量恢复能力,4点憎恨/秒,dh还拥有一些憎恨秒回的能力,例如蝙蝠战宠、双持武器后的箭术专精被动,甚至是复仇心切-恨意高昂符文(10点/秒)。同时还有一些瞬间回复憎恨值的CD技能,这些技能折算成CD时间后,都可以平均量化成秒回,例如20秒CD的蓄势待发-惩罚,主动回复75点憎恨,那么折算成秒回就是75/20=3.75/秒,若CDR高一点这个值也会提升。后续的分析都会按照这种模式归入到秒回时间线上。
那么击回线和秒回线的区别和特点是什么呢?
击回线:主要技能打出多少下就回多少能量,这些能量也就是转化成了伤害值,和武器白字有关,简单举个例子说明:无论你使用何种武器,单位时间内产生的伤害只和你的武器白字有关,例如3400的弩枪和3000的弩属于同档次的水平,那么不考虑秒回线的情况下,大家的攻击时间一定的情况下,弩枪就比弩要高。减耗可以提升能量的利用率,无论什么武器,你的回能攻击和憎恨消耗技能之间的攻击次数占比都是一样的(因为没有秒回,回多少能量就打出多少伤害),因此减耗可以提升dps。 所以在“击回线”上的结论就是弩枪>=弓>弩(因为白字弩枪和弓高一些)。
秒回线:无论你使用何种武器(不考虑弩枪双持携带箭术专精和弩枪携带秒回憎恨主属性的情况下)单位时间内产生的能量是一定的,那么射出的憎恨消耗技能数量(憎恨产生的dph)的就是一定的,那么这些通过秒回产生的“额外”攻击技能的伤害在同样的减耗、同样的CDR的情况下之间的差距就取决于武器的基础DPH了。很显然,从秒回线上来看,同样的环境下,弩>弓>弩枪(因为弩dph最高)。而且这个数值在同档次武器上的dps是相对稳定的,就是武器dph之间的比值,例如弩枪的基础dph是1的话,那么弓就是1+14%,弩就是1+34%
综上,这里就出现了两条时间线之间由于武器差别出现的平衡问题了。即击回线高白字武器有优势,秒回线高dph武器有优势。那么我们的目标就是寻求这两条线在哪种环境下的最强大。
二、输出环境下的DPS评估
下面我们拿目前如日中天的不洁精髓套装为例进行分析武器的使用环境和区别。
1、使用环境:
1.1、秒回线相关的环境:
CDR=巅峰10%+帽子12.5%=21.25%,蝙蝠战宠:1点/秒(被动),CD=30*(1-21.25%)=23.6秒,50点秒回(主动),合计3.12点/秒, 自身:4点/秒, 血球:5%每击杀一只怪可获得150*30%=45点能量,按照每秒击杀一只怪的通关效率,那么血球每秒可以提供45*5%=2.25点/秒。再考虑到精英的击杀效率大概是一场宏伟秘境10组左右,每组平均3.5个血球,10*3.5*45/15*60=1.75点/秒,考虑到憎恨的浪费情况下,大概血球提供的总体秒回能力大概在3-4点/秒左右,因此平均折算3.5点/秒, 寇马克:1点/秒。
综上,可以认为dh的战斗综合秒回能力大概是3.12+4+3.5+1=11.62点/秒。有了上面估算出来的这个11.62点/秒的战斗憎恨秒回值,我们就可以评估出来秒回线产生的dps了。 同样,弩枪基础dph为1的情况下,弓为1.14,弩为1.34
弩枪 | 弓 | 弩(1.1) | |
基础DPH | 1.00 | 1.14 | 1.34 |
秒回能力 | 11.62 | 11.62 | 11.62 |
DPS评估值 | 0.46 | 0.53 | 0.62 |
上面这个值和攻速无关,和减耗无关,因此我们在下面评估击回线的情况下也会考虑到这个问题。因此上面这个数值的单位是“多重箭伤害/秒”或者“次多重攻击/秒”
1.2、击回线相关的环境:
多重箭攻击次数和回能技能的攻击频率占比受减耗词缀的影响,减耗能力越强,回能频率越低,总体伤害越强。例如一发凝神专注能够恢复7点憎恨值,这7点憎恨值可以射出7/25*(1-减耗值)的多重箭,如果我们忽略回能技能的伤害值,就打出0.28*多重箭伤害/次的伤害(或者是0.28次多重攻击/次)。这个攻击输出是和战斗频率有关的,如果把这个单位次转化成上面提到的秒的话,还需要考虑角色攻击频率。而上面提到的“秒回线”是和战斗频率无关的。
三、各种极端情况下的实战dps分析
既然弄清楚了上面提到的两条时间线的规律,那么我们来看看一些极致情况下的数据,各种武器的表现吧。
1、角色完全站桩(战斗时间100%),不需要躲避或者位移的情况下:即角色的实际多重箭攻击频率=攻速/(1+0.28)*0.28,即射 1 发凝神专注,射 0.28 发多重箭
1.1击回时间线
弩枪 | 弓 | 弩(1.1) | |
提升攻速 | 0.42 | 0.42 | 0.42 |
攻击速度 | 2.27 | 1.99 | 1.56 |
DPS评估值 | 0.50 | 0.43 | 0.34 |
1.2秒回时间线
弩枪 | 弓 | 弩(1.1) | |
基础DPH | 1.00 | 1.14 | 1.34 |
秒回能力 | 11.62 | 11.62 | 11.62 |
DPS评估值 | 0.46 | 0.53 | 0.62 |
好了我们来看看合计的dps是多少呢
弩枪=0.50+0.46=0.96
弓=0.43+0.53=0.96
弩=0.34+0.62=0.96
因此很明显的看出来,三种武器的dps基本上完全一样,因为弩虽然在击回时间上由于白字过低被弩枪拉开了一定的差距,但是由于dh综合秒回能量值比较高的情况下,依靠34%的秒回线的dps优势,找回了尊严。
但是考虑到武器特效和属性情况下:
1、所有弩基本上没有增加伤害的特效,没有元素伤害加成。
2、弓有鹰弓20%易伤,莱德弓比较复杂不考虑,风之力、狮弓等
3、弩枪易伤和元素加成最给力,20%火伤的火枪,20%易伤的災虐等。
因此我们在组队的时候除了莱德弓慢电球、和鹰弓从数值上最给力外,更多的应该考虑火枪和災虐,而弩在这种安逸的输出环境下的表现就比较中规中矩,基本没有什么亮点。有一点很重要,“ 暗夜追踪者 ”这个被动:每次击回额外产生4点能量,这个数值对于击回线的dps收益加成非常的巨大,我们来看看什么情况。(7+4)/25=0.44,即角色的实际多重箭攻击频率=攻速/(1+0.44)*0.44, 即射 1 发凝神专注,射 0.44 发多重箭。
弩枪 | 弓 | 弩(1.1) | |
提升攻速 | 0.42 | 0.42 | 0.42 |
攻击速度 | 2.27 | 1.99 | 1.56 |
DPS评估值 | 0.69 | 0.61 | 0.48 |
弩枪=0.69+0.46=1.15
弓=0.61+0.53=1.14
弩=0.48+0.62=1.10
可见,三把武器在使用了暗夜追踪者以后,弩枪微弱优势胜出,暗夜潜伏者的收益率比沉着狙击高,攻速越快的武器,收益越大,因此也应征了我以前提到的弩枪优选暗夜潜伏者的道理。
2、随着角色的输出环境恶劣,击回线的战斗时间严重缩水。
假如角色只有 1/2 的时间在输出会是一个什么情况呢?很显然击回线的dps会降低到站桩输出的一半的情况,即
弩枪 | 弓 | 弩(1.1) | |
提升攻速 | 0.42 | 0.42 | 0.42 |
攻击速度 | 2.27 | 1.99 | 1.56 |
DPS评估值 | 0.25 | 0.22 | 0.17 |
而秒回线的dps不会变,依旧是上面提到的值,最终三钟武器的评估得到如下数值:
弩枪=0.25+0.46=0.71
弓=0.22+0.53=0.75
弩=0.17+0.62=0.79
弩彻底的打败了弩枪和弓,就算特效再出众的弩枪和弓都找不回这个场子(莱德慢电球除外)災虐凭借特效20%(实际收益不到10%)的优势也只能达0.71*1.1=0.78(火枪由于没有减耗因此比災虐还要差劲),原因依旧是秒回线的胜利,在如此高的秒回线数值上,弩确实单刷是最强的。
四、同是能量输出模式下的掠夺套上的联想和以前结论的应征
掠夺套比不洁套多了惩罚提供的秒回能力,而弩在击回线上的加成非常给力,所以掠夺套在使用弩的情况下会比弩枪、弓好很多。
最终结论和建议:
1、单刷最强武器是弩。
2、血球产量不多的情况下,输出环境越好越该用弩枪。
3、假如血球产量越多,越应该用弩。
4、假如输出环境越好,血球产量越多,依旧是弩有优势。
5、上面提到的所有支持弩输出最强的结论来源于角色的秒回憎恨能力,秒回憎恨能力越强,弩越有优势。
6、当然上面提到的弩的优势有多大呢,实际上并不是很大,多多益善嘛
题外话
我曾经给大家建议过,都是基于上述理论的。新手玩家推荐使用弩;因为操作不熟练,攻击时间占比较低,弩最有优势。 入门后可以考虑使用弩枪;熟练操作后,又没有莱德弓这种神器,自然弓比较中庸一点。 进阶玩家可以考虑使用弓;莱德慢电球你想不想玩呢?即便没有莱德弓,一把不错白字的减耗弓也是比较不错的终极多重武器。