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【仁王中途换武器】仁王beta版上手体验 改动详细介绍

由Team Ninja制作的动作rpg《仁王》今日开放了beta体验版,在之前的alpha体验版本开放的一个月内,下载量就突破了85万,玩家对于这款游戏的期待可见一斑。在alpha版本下线后,Koei Tecmo收到了大量玩家的反馈意见。beta版听取了很多玩家的意见做出了适当的修改。

那么仁王beta体验版的实机体验效果如何呢?玩家手冢文轩在试玩了半小时后得出了以下体会:

1、气力系统合理化——这个很多人都吐槽了动不动就喘气的设定,这次改成了这样:

- 当气力所剩不多时,若还有微量剩余,则可以再做一次动作(回避、攻击等),做完动作后,气力彻底归零,此时角色不会再大喘气,但也做不出任何动作(只能普通的走路)。片刻后,气力开始恢复,只要恢复一点(有一点余量),就可以再做一次动作。(例如在气力不多时依然可以间歇性的翻滚避,只要有一点气力就可以回避一次)

- 大喘气仅当气力余量不多时,被敌人打空气力,会进入大喘气,但时间也不长

- 最后注意:气力系统对敌我双方都是一样的。本作敌人也不容易大喘气,需要你把他气力槽打红,才会大喘气

2、道具快捷键增加、武器切换键位调整

- Alpha的时候,方向键←负责切换武器,↑→↓可以使用三种快捷道具

- 本次改版,上下左右都负责使用道具,且可以按L2切换两组快捷道具,一共可以使用8个快捷道具

- 切换武器改为了R1键,R1原本是切换武器段位和收刀用的(R1+圆圈 三角 大叉 等),这次新增:R1+方向左右=切换近战武器2种,R1+方向上下=切换远程武器2种

3,武器防具不再有耐久度

- 耐久度系统废除,改为爱用度。这意味着,以前为了节约武器,省着用,现在反过来,可劲儿用!

4,成长系统强化,杀敌可以增加修炼点数

- 具体因为玩的太短了没仔细研究,但杀了一定数量敌人后,系统提示武士技能点数增加了1点。

- 并且修炼点数如有剩余,会在画面下方显示

5,回气(R1重整态势)系统调整

具体如下:

- 下段位——闪避回气 删除

- 上段位——重击回气 删除,增加闪避回气,也就是说,现在上段位攻击可以通过按X翻滚来恢复攻击消耗的气力,让上段位攻击更加灵活自如

- 在BOSS敌人的瘴气领域内,会阻碍气力自然恢复,如果你在瘴气领域内使用一次最大程度的R1回气,就可打消瘴气。

- 其他方面,由于只玩了一点点时间,实在没有发掘太多。

官方之前放出的全部修改明细

总体改动

- 增加关于游戏系统的教程

- 调整开阔地带的战斗平衡

- 增强操控和镜头系统

- 增强用户界面的理解和易读性

- 增强画质表现

教程

- 加入训练关卡,介绍基本操作和核心机制

动作与操控

- 增强锁定视角下的玩家和镜头行为

- 修正气槽耗尽以后出现的角色无法行动的条件

- 扩展快捷物品槽

- 修改长按按钮的物体目标

- 改善半圈摇杆的检测性能

敌人

- 调整敌人的攻击和防御参数

- 修改敌人追逐玩家行为

- 修改每个敌人和每种攻击的硬直

- 调整亡魂AI

关卡设计

- 改善探索元素,例如捷径

- 增加线索暗示,将玩家引向boss区域

- 修改遮挡视线物体的显示方式

- 调整火焰的范围伤害

用户界面

- 改善界面布局和信息显示

- 调整字体大小

- 当祭拜神社的时候,允许玩家同时进行所有活动

在线功能

- 改善在线同步

- 允许主机在与访客合作的时候使用神社菜单

- 调整合作模式下敌人强度增长的参数

其他

- 移除武器和护甲的耐久度

- 调整装备掉落率

- 增加全新操控类型

- 允许玩家通过正常流程退出任务

- 修复其他bug

责任编辑: 鲁达

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