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【使命召唤虚拟内存怎么弄】硬件测试:《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

COD欧皇血统吃鸡

对于使命召唤这个世界级游戏ID,我想是个老玩家都会知道,特别是在FPS游戏称王的欧美国家,地位和影响力甚远,一年多以前,《绝地求生》的吃鸡模式成功在游戏界中火热了一把,接下来是《堡垒之夜》作为其续热度之作,可是其模式在国内是多么地水土不服,现在好了,连Activision动视爸爸也来分一杯羹搞吃鸡模式,顺便连曾经核心却变得糜烂的剧情模式也抛弃不管,当我带着沉重的心情玩上黑色战域的时候,却可以称它为COD欧皇式吃鸡——真香

没有剧情模式的COD进入界面之后都变得陌生(往年多烂都好,依然会年货似地通关一遍),怎么说,近年来糜烂的剧情模式虽然纠缠着,但其实还有多人和僵尸模式一直支撑着COD,现在一脚踢开剧情模式是非常正确的,既然做不好玩家反映糟糕,何不摒弃把创新的想法放在黑色战域(吃鸡模式)上呢?但下一代的路怎么走,就得看动视的三家开发组Treyrach、Infinity Ward和Sledgehammer Games构思了(前两组是重点),毕竟吃鸡模式也是有消费耐力的。

这里就不谈多人游戏和僵尸模式了,那是给真爱粉丝准备的,快速总结一下黑色战域模式的游玩感受,第一是游戏节奏相对绝地求生式吃鸡来说偏快(但并没有团战死斗快,废话地图规模摆眼里),无论是从武器、道具、行为动作中都能感受到,第二是游戏的材质、模型和特效延续了COD前几代的画风模样,比《绝地求生》都要精细不少,另外性能优化也较好。当然,这些都是COD本来的模样,只能说它和吃鸡模式契合度很好。

唯一遗憾的是,腾讯在几年前斥巨资搞了个CODOL氪金凉得不行,连《绝地求生》都迟迟上架未了,又遭遇《怪物猎人:世界》的恶搞事件,恐怕这个《使命召唤:黑色行动4》的代理权也就随着年货的时间殆尽而消沉吧。好在暴雪战网一手包揽,Steam也不搞了(以前COD国区是锁的),售价嘛是传统COD水平(不锁区了解一下 ),和普通游戏相比较高,国内能不能火还得看后续,个人觉得还可以。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,加入RTX 2080和RTX 2080 Ti,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和实机效果

2. 1920x1080@2560x1440分辨率,最高画质的帧率表现

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试

配置介绍

先要说明一点,我的测试只有1080P和2K分辨率(年底应该会购入4K显示器),平台方面还是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10系统、最新NVIDIA驱动416.34 WHQL(为使命召唤:黑色行动4供优化支持)

显卡测试方面有7张N卡,均为映众品牌,GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1354 / 7000Mhz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1556 / 8000MHz)、GTX 1070 8GB X4 冰龙海量版 (1582 / 8200MHz)、GTX 1080 8GB X4 冰龙海量版 (1733MHz / 10.4Gbps)和 GTX 1080 Ti 11GB X4冰龙超级版(1569MHz / 11.4Gbps),正式加入RTX 20系军团,暂时只有RTX 2080(1515/1750MHz)和RTX 2080 Ti(1350 /1750MHz)黑金至尊版OC两张,下次要把GTX 1050 2G去掉换成GTX 1050 Ti 4G了(毕竟我一般只测试大型游戏 )

COD一直让我们这些测试人员诟病的是,并没有固定路线的Benchmark测试程序,和《绝地求生》的思路一模一样,挑选地图偏中心玩家人数尚可的位置,具体就是从“靶场”旁边的农场路标开始,赤裸裸地跑在道路上,穿过一片麦田结束测试,每一张显卡均测试2到3遍确保硬件正常发挥。

画面设置选项和实机效果

调换一下写作顺序,以后还是先谈画面效果再测试吧,COD15(以下都以这为简称)在画面设置是根据你的硬件自适应匹配的,并且匹配的效果是不错的,相对于那些给出低、中、高档位预设的人性化挺多,毕竟画质是建立硬件性能基础之上的,但这里为了测试目的必须是全开画质,不然怎么对得起玩家们的硬件呢?

具体到画质选项中,COD15划分成显示、细节与材质、阴影和打光(官方翻译 )以及后处理效果,显示顾名思义就是分辨率、帧率、垂直同步等相关,涉及的着色器建议是开启,性能好很多减少卡顿,至于第二、三部分是画质的灵魂所在(下面会举例),后处理效果遇到性能瓶颈可以选择完全降到最低,因为它们对整个观感影响更小,集中在一些不易看见的细节之中。

材质低

材质非常高

材质、模型是主要影响画面观感的一项,这里看到低和最高效果的差异,包括其他像模型、纹理这样的子选项,都是我们肉眼非常容易察觉到的,COD15的枪模一如既往地优秀啊。

阴影低

阴影非常高

材质和模型可以依靠高分辨率配置来堆(目前来说很多游戏都可以做到很真实),但是涉及到光影部分是实时计算的(为什么RTX游戏更真实就是这个原因),没有了光影,虚拟世界再精致也是个空壳子,上图是低和非常高的对比。

环境光遮蔽低

环境光遮蔽非常高

环境光遮蔽属于后期效果处理,主要是反映在阴影部分的细节补充,比如说上图当这个选项开到最高的时候,被树叶遮挡的草地,阴影上就会有树叶的遮挡痕迹,这才是符合真实世界的设定,不过因为大家沉醉在本来就很精致的世界当中,这些细节可能也不会太在乎了。以上这些都是我对COD15的画质理解,其实也适用于大部分游戏,这个游戏精致度我觉得是目前吃鸡类型中最好的(请看一下2K最高画质的截图),但可能画风相对不够写实。

仔细看看车身上的做旧处理和轮胎上的泥浊

水体效果分层通透可见,地面的细石并不同

厕所窗户带有细腻和大面积的灰尘

破掉玻璃留有痕迹的效果

室内的灯光效果,当然如果是赋予RTX实时光线追踪,阴影不会那么死板的

不过草地的效果比较普通,看出来就是一个多边形构成

默认90°FOV值

最高120°FOV值

最后是FOV值默认是90,调到120°视野会宽阔不少,其实不怎么影响性能,但不是越宽阔就越好,这得看个人对画面的适应程度,调到最高不代表你看人就会容易很多。

1920x1080@2560x1440分辨率,最高画质的帧率表现

IW引擎的表现虽然说不上绝佳,但是性能优化从来都不算差,有人会吐槽这个画风鲜艳、甚至趋向卡通向,其实我感觉开发组是为了弱化写实风格,更符合本身武器、道具的设定,并且从某种程度来说我更容易看到人,鼓励玩家去战斗迎合快节奏。

还记得以前用GTX 660 Ti玩《使命召唤:黑色行动2》的时候(DX11面世),才能勉强达到平均60fps,经历了差不多6年时间,看测试成绩的话,对标甜点卡的GTX 1060 6GB已经远远超过60fps,并且画面精细度更高了,要知道当年也作为甜点卡的GTX 660 Ti,价位是没有变过的,这又说明了些什么问题呢?

往上看,对于10系高端卡来说甚是友好,GTX 1070几乎可以说是接近100fps大关,那么现在入手GTX 1080 Ti又是如何呢,从基本性能上是可以和GTX 2080比肩的,但如果长期来看,RTX 20系不止是拥有实时光线追踪和DLSS这两大技术的,对于游戏玩家来说更是福利,除非GTX 1080 Ti卖得足够便宜,否则性价比玩家是不推荐现在剁手的,这又是一年一年度的双11......

位于金字塔顶端的RTX 2080 Ti其实没有拉开太大的差距,大家都处于足够流畅的区间,幅度不大的话并看不出优势,只要还受售价因素影响。划分区间可以从GTX 1080这里开始,因为现在追求高刷新率显示器、更流畅的画面是很平常的事情,毕竟玩家消费力也在提升。

关于4K分辨率,根据GTX 1080 TiRTX 2080RTX 2080 Ti这三者的2K分辨率表现,足够是可以实现4K@60fps的苛刻条件,至于GTX 1080/1070还是稳妥在2K分辨率上60fps就好,当然想要优化满足4K的话,也是足够简单把材质和细节、后期处理降下来就可以了,回归到GTX 1060 6GB身上也是如此,后面会有相关2K@60fps的优化测试(还带上被显存制裁多年的GTX 1050 2GB)

RTX 2080 Ti 1080P占用显存情况达到10GB

上升至2K分辨率,甜点卡GTX 1060 6GB终于撑不住了,这里其实是一部分受显存因素制约,COD15的引擎机制就是有多少显存就几乎吃满,即便是对于RTX 2080 Ti足够碾压的1080P分辨率,所以这里能推断一件概率很大的事情,那就是几乎同等性能情况下,显存大一些的显卡会有一定的性能优势,比如说GTX 960 2G和4G版本,关于这个问题可能下一篇我会用RX 580 8GB来验证一下。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

载入不完全,地面出现色块和闪烁

我是不推荐使用GTX 1050 2GB来玩大作,不是说低端卡优化不行,而是游戏本身底线都有点跨不过去,这里说的也许不是性能,而是对整个画面的影响,就像上图所说的那样,当然你要强行玩也是可以,毕竟COD15优化还是不错的。

思路很简单,首先对于GTX 1050 2GB,我直接把画质全调到最低,看看测试结果怎么样,显存需求大幅度下降,果然平均帧数都达到了84fps,但是画面非常模糊,几乎近距离的模型都看不清晰,于是把材质、纹理和模型提高变化就很明显了,并且帧数能够保持在50fps以上。其次对于GTX 1060 6GB,既然是差点达到60fps流畅标准,直接让游戏引擎来智能适配硬件就好了,做完这一步之后平均帧数飙升至平均82fps,那么这两张显卡改变前后的画面又是如何呢?可以看一下对比,就不多阐述分析了。

GTX 1050 2GB,全部画质选项最低

GTX 1050 2GB,提高材质品质、纹理品质和模型品质

GTX 1060 6GB,全部画质选项最高

GTX 1060 6GB,自适配画质选项

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试

测试过后我发现原来COD15是根据你的CPU和显卡匹配度来调用它们的工作量,低U高显的情况就会把显卡负载降下来U必定吃满,而高U低显情况则是相反的,其他游戏也有这样的机制,只是在COD15中是特别明显,比较合理资源分配,不过这并不能证明这游戏就不吃CPU资源。

所以这里我大致分离出三种情况,就是GTX 1050 2GB、GTX 1060 6GB和RTX 2080 Ti三张显卡,去与i3-8100、i7-8700K搭配并测试,第一种情况是GTX 1050 2GB,整体为自定义低画质,对CPU性能要求可以说是毫无求生欲,帧数表现差不多。

当显卡升级到GTX 1060 6GB以后,同时画质为最高,此时只有四核四线程的i3就成了瓶颈之处,与i7相差一定程度。最后是顶级的RTX 2080 Ti,在i3-8100不满足的同时,系统会认为你硬件搭配不合理,而把显卡工作量调至到合适的流畅程度,所以才有这么大幅度的差距。

i3-8100@RTX 2080 Ti,可以看到显卡根本就不想发力,占用率只有43%

i7-8700K@GTX 1050 2GB,既然显卡不怎么给力,CPU占用率也不会高

i3-8100@GTX 1050 2GB,虽然两者都属于低端区间,但CPU占用率也较高

COD系列其实一直对CPU性能要求也不高,但放在今天来说四核处理器,确实是成为大部分游戏硬件的瓶颈了,现在千元六核普及度也很高了,你还会去选择几百块的CPU去玩大作吗?另外要提醒一点的是,虽然8GB内存+手动设置虚拟内存也能满足COD15的胃口,不过我在使用8GB内存的时候,因为游戏机制也吃得比较满,意外弹出或者切换桌面可能会导致游戏崩溃,所以游戏配置还得上16GB容量。

总结

性能优化方面,COD15可以说是比较优秀的,它对显存、内存特别敏感一些,除了这一点以外,相信N卡9系中端以上的显卡也能获得不错的流畅度。游戏内容还挺丰富,虽然剔除了带有些情怀的剧情模式,但依然有多人游戏和僵尸两种COD粉丝的最爱的模式,另外黑色战域(吃鸡模式)是动视所看中的,当它和COD的游戏玩法结合以后,你发现玩起来是和其他吃鸡游戏有着较大的区别。售价方面虽然高一些,但我更担心的这种结合模式是否能够牵动国内玩家而已......

责任编辑: 鲁达

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