最近,抖音上一个叫“手绘大触在线换脸”
的话题走红了
乍一听还以为是给自己换脸
数艺君当时就给吓蒙了
本着求实的原则
却一不小心逛了1个小时的抖音
原来,所谓的在线换脸
其实就是创作者
将经典的动画人物角色
进行二次手绘创作
带给了人物不一样的形象
妲己的“另一面形象”
石矶娘娘变“高冷”
纣王变得“亲和”
一瞬间变“女王”
看完别人的手绘作品
数艺君只想说
大触不愧是大触
一笔一画之间创作奇迹
反观自己
只有凌乱没有美
那么,古风人物角色到底该怎么绘制才好看呢?别着急,数艺君这就来给大家唠唠,好看的古风人物形象到底是怎么画出来的。
古风人物头部的绘制
01
绘制脸部的整个流程
“画人先画脸”,可见头部在整个绘画中的重要性,那么我们先展示一下整个头部的绘制过程,方便了解具体的绘画思路,以及哪些知识是需要掌握的。
实例
01思路:分析角色设定性格,用体块画出大概的动态。这里我们设定的是一个清丽可人、温婉大方的千金小姐形象,需要联想大家闺秀的举止仪态,动态可以稳一点。
02草图:根据体块画出大致人体,确定五官及发际线的位置以及肌肉的大致走向。
03五官:在人体的基础上画出五官的轮廓,设计衣服的款式和发型,注意分析角色设定。大大的下垂眼和微微上扬的嘴角显得楚楚可人,服装和发型比较华丽保守。
04头发和衣服:进一步细化时可以根据人物设定来设计些装饰,注意头发的穿插和衣服的褶皱,理清结构,注意物与物之间的前后关系。
05细化:继续深入刻画五官结构,清理之前的线稿,注意线条的粗细变化和明暗对比,一些穿插转折及两条线相交的地方要卡重一点,加入一些微小的细节使得画面更加丰富。
02
绘制脸部必须掌握的基础知识
面部是头部的正面。眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等组成部分使得头部很有立体感,如果将图像表现到二维的纸面上,这些组成部分是有一定比例关系的。画面部的时候,要遵循这些基本的比例关系。
定位脸型和五官
1. 三庭五眼
2. 根据三庭五眼做的Q版古风脸部
眼睛的位置会随着角色的年龄或者画师的画风而变化,如小孩眼睛的位置会偏下一些,成年人眼睛的位置会偏上一些,男性角色的眼睛会比女性稍微偏上,而有些时候为了体现这个角色的可爱也可以故意把眼睛的位置定偏下一点。
03
眼睛的画法
眼睛主要由眼球以及覆盖眼球的眼皮构成,眼睛是否闪亮决定了角色是否具有存在感,这也是赋予角色生命力的一个重要手段。
眼睛的结构
眼睛是人类心灵的窗户,明亮而清澈,一双生动漂亮的眼睛对于角色的刻画十分重要,如何画好眼睛,首先需要了解眼睛的构造。
1. 正面所看到的眼睛
上下眼皮是附着在眼球上面的,一定要表现出上下眼皮包裹住眼球的感觉。
2. 侧面所看到的眼睛
3. 各眼珠的立体关系
眼睛是由球体构成的具有立体感的器官,所以绘制时要体现立体感。
4. 根据眼睛的结构绘制眼睛
关键点:眼白部分与眼瞳的比例,瞳孔的大小及眼睛的形状。
重要的关键点:注意眼瞳的轮廓线要卡重一些,线条一定要明确。如果不注意,眼睛给人的印象就会比较弱,角色的魅力也会减半。
几种眼形的画法
在漫画中,通常只要看到眼睛的特写就知道是哪个角色。为了达到这种效果,角色的眼睛必须有明显的形状特征,在设计和绘制的时候要注意这一点。
眼形指的是眼睛的形状,可分为杏眼、三角眼、标准眼、桃花眼、丹凤眼、柳叶眼等,各种眼形的轮廓都有很大的区别,不同的眼形给人的感觉也大有不同。
杏眼:也称荔枝眼,轮廓偏大且圆,清澈明亮,给人机灵可爱、直率单纯的感觉。
三角眼:也称垂眼,轮廓形如三角,外尖内宽,正观呈“八”字形,给人纯真无辜、楚楚可怜的感觉。
标准眼:常见的眼型,轮廓比较方正,给人光明正直的感觉。
桃花眼:轮廓偏长,眼尾略弯,形似桃花,笑时像月牙,给人迷离妩媚的感觉。
丹凤眼:轮廓细且长,多呈平行四边形,给人清丽贵气、低调沉稳的感觉。
柳叶眼:轮廓细长且窄,眼尾上翘,眼角内弯,形如柳叶,给人剪水秋瞳、妖艳动人的感觉。
各种角度的眼睛
绘制不同角度的人物眼睛时,要注意上眼线和下眼线的角度。眼睛的形状会随着观察角度的不同而变化, 依据透视画法,角度不同,眼睛的大小也有所不同。
1. 正面的眼睛
画正面时,两只眼睛的大小形状完全对称,注意内眼角要稍微低于外眼角。
2. 3/4侧面的眼睛
画3/4侧面时,偏外侧的眼睛应该略窄,偏内侧的眼睛略宽,眼黑变窄,眼睛的轮廓也有所变化。
3. 2/3侧面的眼睛
画2/3侧面时,偏外的眼睛更窄,眼黑也更窄,偏内的眼睛更宽,轮廓变化更明显。
4. 全侧面的眼睛
画完全侧面时,只能看到一只眼睛,眼睛形状如下图。
瞳孔大小的变化
瞳孔的大小不一样,角色给人的情绪感觉也不一样。我们经常看到猫的瞳孔,在光线强烈时,瞳孔会缩小,光线昏暗时会随之放大,人也是如此。
1. 正常时的瞳孔
瞳孔大小不会出现夸张的变化。
2. 惊讶时的瞳孔
在角色情绪波动较大,生气或者是震惊的时候瞳孔会缩小,给人以视觉冲击。
3. 深情时的瞳孔
在角色内心平静无波澜,或是深情的时候瞳孔会放大,给人明亮清澈的感觉。
各种风格的眼睛
同一张脸,不同形状的眼睛体现的人物风格也不同。
细长的眼睛给人的感觉:成熟稳重,恬静内敛,端庄得体,很有内涵的感觉。
大大的眼睛给人的感觉:俏皮可爱,清澈明亮,很有亲 和力。
各种形状、各种风格的眼睛都有必要去尝试。
04
嘴巴的画法
嘴巴的绘制步骤
一般在漫画中,在人物的鼻子和下巴之间画出一条线就是嘴巴了。但在画的时候要意识到嘴巴是可以开合的,下面绘制的是张开的样子。
不同朝代的唇妆
各种角度的嘴巴
表情是通过眉毛、眼睛、头发的动态等头部各组成部分综合来表现的,嘴巴也是展现表情的一个很重要的因素。
各种形状的嘴巴
各种状态的嘴巴
各种角度、各种形状、各种状态下的嘴巴。
05
古风人物脸部的喜怒哀乐
用表情来传达情感的重点在于三个主要部分:眉毛、眼睛和嘴巴的变化组合。各个部分的具体变化在“近景”中得到展现。通过这三个主要部分的动态组合,能表现出各种各样的面孔。
1. 平静
平静时脸部表情比较放松,眉眼和嘴巴变化弧度不大。
2. 开心
开心时额头平展,眉毛向上弯起,眼睛睁大,眼角较开,嘴角后拉上翘如新月,面颊上提。
3. 哀伤
哀伤时额眉下垂,眼角下塌,嘴角下撇,噘起嘴并咬住下唇,同时可以伴有流泪。
4. 生气
生气时额眉内皱,双眉高挑,双眼眯起,目光凝视,鼻翼扩张,口部张开呈方形,嘴角下拉。生气时额眉内皱,双眉高挑,双眼眯起,目光凝视,鼻翼扩张,口部张开呈方形,嘴角下拉。