使命召唤COD系列几乎算是FPS玩家都熟知的一款游戏了,该系列以多部高质量的作品在海内外收获了大批的拥趸,也让这个系列成为了FPS游戏史上的一座丰碑,在去年这个系列家族中迎来了一个小家伙,那就是使命召唤手游(以下简称CODM)
像使命召唤这样的3A大作手游化很多人是不敢相信它的质量的,但这款游戏在海外放出之后玩家们却纷纷真香,因为它真的做到了在手机平台上尽可能的还原到了一个COD,也正是凭借着CODM的极高质量,它在全球斩获了超三亿的下载量,霸榜了一百多个国家核地区的APP Store下载榜榜首,成为海外的又一现象级手游。
不仅是玩家喜欢,不少媒体也对CODM赞不绝口,IGN给CODM打出了7.7的高分,称其是“系列以来最棒的手游”,TGA更是直接将“年度最佳移动游戏”的大奖颁发给了它。
可以说CODM是成功的,它收获了荣誉与成绩,关于CODM的讨论到现在也没有停止过,其中大家说的最多的就是它表现力极强的画质,还原到位的模式,地图与人物,众多的游戏模式等,而我作为海外服玩家,对于CODM,我最想聊的部分就是它的“枪匠系统”
枪匠系统最初诞生于使命召唤16,CODM的制作组也十分有气魄的将这个复杂的系统直接做到了手游之中,枪匠系统的用处在何处呢?简单的说就是,在该系统下,我们可以将游戏内多达五十多个的配件任意搭配组合到我们的枪械中,让我们玩家能够把自己手里的枪械打造成自己想要的样子,让枪械能够根据不同的模式,地图环境转换功能属性,怎么根据环境配置枪械是游戏中很重要的学问,枪匠系统让FPS游戏有了更多的策略性。一句话概括它:枪匠系统用的好,一把M4走到老。
枪匠系统是FPS游戏中一个颠覆性的创新,它重新定义了玩家与手中枪械的关系,有了枪匠系统,我们手里的枪不再是消耗品,备用品,而是真正能让我们熟悉,能让我们一直了解一个小伙伴,在CODM中我们玩家遇到不同的挑战不用在频繁的更换枪械了,直接更换配件就好,不用再熟悉那么多枪,熟悉自己手中这一把就好。
我很喜欢枪匠系统所给FPS游戏带来的体验,它神奇的让FPS游戏有了更多的可能性,策略性和可玩性,它改变了玩家与手中枪械的关系,让我们能更加了解自己手中的武器,产生更多的联系,枪匠系统就是这么神奇。