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每个时代都有每个时代的记忆,每个人也都有着自己的童年,80、90后这两代的记忆,却总有一部分是被红白机所占据的。无论是《魂斗罗》紧张激烈的摇滚曲风BGM,还是《超级马里奥兄弟》清新明快的背景音乐,总有一段旋律会镌刻在各位玩家的心里。我们今天,就来聊聊红白机的音乐问题。

众所周知,红白机时代的主机性能实在堪忧,否则我们也不必吐槽某某网游“小霸王服务器”。不过即便如此,红白机在当年其实也拥有着非常强劲(至少不输给当时的主流PC)的硬件,但由于成本控制和技术本身限制等等原因,FC主机只能在音乐(BGM及音效)方面选择成本更低、存储空间较小的MIDI音乐。说白了,也就是今天大家熟悉的8-Bit音乐。

8-Bit音乐的实际工作原理可以这样理解——MIDI就像一个八音盒,它分成两个部分,一个是播放装置、另一个就是不停转动的谱子。这个播放装置内置了每一个音调对应要发出来的声音,而谱子只需要记录简单的曲调,通常几十个字节就可以搞定一段旋律。

这样一来,红白机就可以奏出美妙的音乐,同时乐曲也不再需要占据太多的卡带空间了(现在的主流音乐每分钟至少要占据2MB的空间,而当年的《超级马里奥兄弟》游戏加一起也不过40KB)。

不过可惜的是,由于当年的技术和成本限制,红白机本身的这个“八音盒”只能同时发出两种声音(和弦)。在这种限制下,只要游戏中有玩家动作音效出现(比如枪声),BGM就会在那一瞬间暂停次要和弦的演奏。虽然玩家们很难意识到这点,但游戏开发商却一直被这种“规则”所限制。

除了背景音乐和音效表现外,红白机的画面及特效显示其实也面临着同样的瓶颈,游戏厂商想做游戏就必须“戴着FC镣铐跳舞”。实际上任天堂自身也察觉到了这个问题,并在红白机设计之初就允许通过外置芯片的方式升级性能,同时也提供了不同版本的官方增强芯片(称为MMC),以缓解厂商们的游戏制作压力。

任天堂官方提供的MMC芯片

而面对一部分不满意官方增强芯片性能的厂商(比如科乐美),任天堂也开始允许厂商添加自己的增强芯片。不过老任也有言在先,只允许日本本土的游戏这样做,其他地区则只能使用任天堂官方提供的增强芯片。

任天堂的这一项决策,不仅分割了欧美和日本玩家的游戏体验,其实我们也跟着吃了瓜落。我们在这里也举2个例子——

1、《魂斗罗》

日版《魂斗罗》背后的叶子是会动的

《魂斗罗》美/日版游戏的分别大家或许都有所了解,由于当时官方MMC芯片(区别于厂商自制版)的容量限制,美版游戏只有128KB的容量空间可用,且游戏背景没有动画展示(比如第一关背景中摇曳的树叶);而日版游戏则足足有256KB的容量可以发挥,科乐美不仅为日版添加了CG动画,还在不同关卡的动画的表现上下足了功夫。

这也正是我们玩《魂斗罗》时,发现有两个版本、且两个版本玩起来不大一样的原因。有日版《魂斗罗》卡带(正版)的玩家拆开外壳后,也会发现电路板上密密麻麻好多个芯片,这其中就有一颗叫做VRC2。这颗芯片,就是科乐美为《魂斗罗》等同期游戏专门设计的。

2、《恶魔城传说》(也称《恶魔城3》)

科乐美几乎是为《恶魔城传说》量身定做了一款新型自制芯片,名字就叫做VRC6。它不仅将游戏容量拓展到了256KB,同时也将FC原有的音频输出能力(2个和弦)拓展至了6个和弦。这块芯片几乎直接把FC的音质拉到了SFC的水平,同时画面也有肉眼可见的进步。不过同样因为美版游戏不允许添加自制芯片的原因,科乐美发行美版《恶魔城传说》时就只能将音乐重新编曲处理,“降级”到官方MMC芯片可以处理的水平。

(日版《恶魔城传说》BGM)

其实除了这款游戏之外,还有类似于《世界之梦2》、《魍魉战绩MADARA》等游戏搭载过强悍的VRC6自制芯片。其中《拉格朗日点》更是搭载了传说中的FM音源处理芯片(VRC6增强版),作为FC平台的大后期游戏作品,这样的投入及重视程度也着实令人感到惊讶。

下面那个最大的芯片就是VRC6


FC时代的科乐美对游戏画面和音质有着极致的追求,可以说不惜血本也要为玩家展现与众不同的游戏体验。这些游戏人曾经为此付出过相当大的努力,这也正是科乐美旗下很多FC游戏“听起来好像更有层次感”的原因。现在回想起来,这种精神无论放在哪个时代都十分令人敬佩,或许这也正是它当年走向成功的原因吧。

二十几年过去了,再看看如今的科乐美……哎,不说也罢。

责任编辑: 鲁达

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