今天小编为大家带来使命召唤手游(简称CODM)的详细测评
暂时没能抢到资格玩到这款游戏的朋友们可以做个参考哦
作为使命召唤系列在国内移动平台上面的作品
相信很多玩家跟我一样都很期待
本作保留了很多使命召唤正作的特点
对于这次测试,可以打7分这样一个比较保守的分数
首先,使命召唤系列的优点在本作中得到了很好的保留
相同的游戏背景和人物,类似的作战环境和手感,让老玩家倍感亲切
而不错的优化和合适的引擎则让手游拥有不差于端游的流畅感
无论新老玩家都可以很快上手
然而是首次测试嘛,需要完善的地方也有不少
不过总体来看未来还是很有潜力的
接下来小编会分开详细讲不同功能模块的表现
先讲讲战斗模式
游戏内容基本和PC正作保持一致,有PVE、PVP两大玩法
从本次测试情况看,PVP完成度较高,PVE还有待优化
其中PVP包含团队竞技、个人竞技还有经典爆破、据点争夺等模式
基本涵盖了正作经典玩法
在瞄准方面,估计因为按键和操作限制,手游提供了瞄准后一键开火
也就是类似绝地求生里面那种按住开火的模式
这种开火模式减少了开镜到开火这个过程中的拖沓和延迟
算是一定程度上的创新
狙击枪目前也是按住开镜,松开手开火的模式,习惯以后还是很流畅的
如果不习惯这种"走打"的模式
也可以换回比较传统的手游射击的一个按键开镜
一个按键射击的模式,这样虽然射击起来有点儿拖沓,但是瞄准起来十分精准~
再说说地图关卡
CODM的地图全部来自使命召唤历代经典地图
但和端游相比,手游地图做了一些改变和调整。
比较有代表性的就是这张历代的神图核爆小镇,很有当年的风味
还有很多经典地图,也在细节上做了调整
例如坠机之地的穿点,交叉火力的肉铺狙房的夹角死点等
这些点位在本次测试中和正作有所不同
也许是考虑到手机性能,一些地图装饰也进行了简化
从风格和质感上来说,还是那个熟悉的COD味道。
然后再说下武器系统
CODM的武器基本属性和手感我觉得也基本还原了正作系列
一些很经典的武器,比如说AR15系的M4
本身贴图有很大改变,但当哒哒哒的声音一响
小编就觉得,啊,是这个枪了!
而且手感依然是端游的M4或者416,还有土豪AK,AK117
真的是我当时的一份怀念
使命召唤系列一些独有的操作,比如卡连喷,比如换弹切枪卡一个拉栓
手游版可能是考虑到操作问题没有还原
不过连杀技能方面,比如无人机,炮艇,空对地导弹倒是全部继承了
玩起来超爽!!
因为手游的特点,无人小飞机的制导的特点被无限放大
在之前端游的使命召唤中,无人小飞机被称为"炸比的神器"
或许在手游版里面还能继续延续这种荣光~
总而言之
CODM还原了经典武器类型及系统设计
忠实正作的同时也有自己的创新特点
相当的用心了
最后说下经典人物
目前内测版本供了比较多的游戏人物
万年牛仔钱队普莱斯、冷酷帅哥幽灵等等
都是现代战争系列中作为主线人物出现的
可以通过签到和做任务来陆续获得
除了历代经典人物之外,也有很多原创人物供大家选择
讲道理
只有有了这些关键人物
才是我们喜欢的使命召唤嘛~
最后,最值得一提的是游戏的运行
小编对游戏运行流畅度觉得是出人意料的满意
虽然手机的机能所限,不能解锁60FPS以上
但是相对于之前一些射击类手游存在明显的掉帧和拖沓感,CODM要强很多
除了有时会出现视角转动小卡顿的问题,动画、操作都比较流畅
不过这里也只是通过小编自己的一款机型的测试
有朋友反应这款新的使命召唤存在一些贴图和模型的BUG
在某些手机CPU下运行比如骁龙的625
会有一定程度上的画面撕裂和不连贯
不过现在游戏还处于一个内测的阶段,有一些BUG是非常正常的情况
也欢迎各位兄弟们和小编一起积极和官方提出建议和反馈
也会让官方给出更多修正和进步~
本作保留了很多使命召唤正作的特点
同时也兼具了端游的一些竞技性
虽然还有一些小问题
但是整体框架已经搭建了起来
未来具有一定的发展潜力