常用核心类: MonoBehaviour , Application、 Transform ,GameObject MonoBehaviour 类
本类是所有脚本和类(内置类与自定义类)的基础类。
这个类主要提供了各种事件函数的静态方法。
例如前面提到的 Awake 、Start, Update 等函数(方法),可重写函数都是由本类提供。
本类还包含重要的回调函数例如 Invoke()、InvokeRepeating()函数(功能: 以某个自定义的函数名为参数并在特定的时机调用该自定义函数)。
本类还提供关于触发器的函数:
例如:
OnTriggerEnter() 函数
OnTriggerExit() 函数
OnTriggerStay() 函数
应用程序是一项非常重要的属性,所有应用程序相关的方法都写在Application类中。访问应用程序的运行时数据, 以获取或设置当前应用程序的一些属性,比如加载游戏关卡,获取资源文件路径,退出当前游戏程序,获取当前游戏平台等。
Transform——场景中的每一个物体都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许 你分层次应用位置、旋转和缩放。
可以在Hierarchy面板查看层次关系。 定义了对象的位置、旋转、缩放属性的类。由于该类继承了 Component 类,所以也是一种组件。也就是说任何一个游戏对象都由于Transform 组件。
例如: //设置游戏对象的位置 Vector3(0,0,0); //绕X轴旋转30度 Vector3(30,0,0); //
设置游戏对象缩放到3倍 =new Vector3(3,3,3); 前面我们已经学习了关于transform的一些属性,下面来学习一些关于transform的方法。
通过代码来控制transform的变换。 void Update () { (new Vector3(0,0,1),S); } 以上两句话分别尝试让transform毎帧都进行移动。
游戏对象是所有其他组件的容器。它还拥有Tag(标签),Layer(层)和Name(名称)属性。 场景中所有的游戏对象都是通过实例化该类来 生成的。
当把一个资源放入场景中后,Unity3D 就会(自动)通过GameObject 类来生成对应的游戏对象。
MonoBehaviour : Behaviour : Component :Object GameObejct: Objecto
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