前几天,一种中国人很眼熟的“生活用品”出现在了亚马逊平台的商品页面上。这个用品被称为“中国传统果篮”,标价60刀。
▲眼熟
此篮由搪瓷制成,敞口圆肚,红白相间,红色双喜与鸳鸯戏水印制于其上,喜庆非常。在中国,此篮有一别名,唤作“痰盂”。
亚马逊商家将痰盂描述为中国古典工艺品,可用来盛放水果和红酒等,此举引来了诸多网友的吐槽和投诉。最终,痰盂在海外的一时风光也随着下架而告结束。
▲痰盂的古典与红酒的高雅相得益彰
这场由文化隔阂引发的糗事让我莫名想起之前的《全面战争:三国》。因为游戏系统上的某些问题,玩家经常会遇到诸如忠肝义胆的关羽“为保小命”投靠敌阵、第一武将吕布险些被平民殴打致死等等诡异事件。
▲贪生怕死关云长
尽管由英国人制作的《全面战争:三国》质量非常之高,但文化隔阂以及战略游戏系统最为优先的因素还是导致游戏中经常出现这些让人啼笑皆非的场面。
▲三国不愧是个“婴雄”辈出的年代
文艺作品当然不必一丝不苟地还原真实,但当作品中出现违和感过重的桥段时,我们的容忍度还是会快速降低。
对中国玩家来说,由外国人制作的“中国风”游戏似乎总是差点意思,除了旗袍包子头就是功夫单眼皮之类的刻板印象。不得不说,我们的文化输出力度确实远比不上邻国日本,但在游戏中展现他国文化这种事儿,还是要看创作者肯不肯用心。
▲《影子武士》系列是文化误解的典型
历史上有不少认真结合中国元素的游戏,收效姑且不论,但用心程度确实让人感动,比如曾让BioWare元气大伤、叫好不叫座的《翡翠帝国》。
▲2007年的《翡翠帝国》
《翡翠帝国》故事发生在一个虚构的东方国度,玩家扮演一名刚刚完成训练的年轻武师。和BioWare其他的RPG游戏一样,《翡翠帝国》有着很高的自由度和可探索性,但最亮眼的还是它的东方元素。
▲下了不少功夫
作为耗时四年开发的大作,《翡翠帝国》的“中国美学”还挺像模像样的。制作组甚至为本作原创了一种接近蒙古语的语言:“樊凡语”,其中包含了超过2500个单词,至今仍是游戏业界的一项纪录。
▲塞尔达中也有原创的海拉鲁文,但还是不及樊凡语的完成度高
而《翡翠帝国》的战斗系统则更值得称道,玩家可以学到各类武术套路与招式,针对不同情况切换不同的攻击方式,可以达到一种以巧化劲、以柔克刚的境界,颇有中国武术中“四两拨千斤”的感觉。
▲一招一式很有中国武术的感觉
但可惜的是,尽管游戏本身非常好玩,制作组也非常用心,但《翡翠帝国》中依然存在着不少对东方文化的误解,大量不伦不类的法术、妖怪、刻板东方形象以及简单粗暴的二元善恶观让本作在文化层面更像一个“只得其形未得其神”的换皮“星战”。
避开玄幻要素的经营建造类游戏中也有《皇帝:龙之崛起》这样的中国元素浓厚的佳作。本作于2002年发行,玩家扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝,众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生。
▲2002年发行的《皇帝:龙之崛起》
在《皇帝:龙之崛起》中,天干地支、十二生肖、宗教崇拜、甚至风水学等等中国骨子里的传统文化一览无余,且与游戏机制有机融合,形成了非常浓郁的中国风情。
▲动森中家具的摆放也有风水上的讲究
但《皇帝:龙之崛起》也有其局限之处,就游戏的封面来看,中国皇帝的形象无疑参考了“黄祸论”的遗产“傅满洲”,可见至少在角色形象上,当时的制作者还是很难走出东方想象主义的桎梏。
▲刻板印象是很难消除的
其实,抛开那些因为游戏机制而诞生的诡异事件,前面提到的《全面战争:三国》在文化氛围上做得非常到位,开发组在研究三国文化及历史时下了不少功夫,钻研程度之深在游戏极其出色的宣传片中就可见一斑,
▲宣传片非常好看
在另一支发售宣传片中,官方更是用一首谱曲的《观沧海》作为背景音乐,配器大气磅礴,女声吟唱悠扬,让人听后无心工作,只想立刻“匡扶汉室”。
当然,真正把中国文化融会贯通的好游戏,还要数《魔兽世界》。
尽管今日的暴雪和《魔兽世界》已经呈现日薄西山之势,但相信每个WOWer都记得,《魔兽世界》最辉煌的那个版本“熊猫人之谜”有多么优秀。
▲很多玩家心中《魔兽世界》最好的版本
要问中国文化题材的欧美一线大作能做到什么程度,“熊猫人之谜”就是这个问题的终极答案。暴雪让世界看到了顶级的文化提炼与化用能力,CG中那句“战无休而祸不息,吾辈何以为战”,仍是游戏本地化史上的一个巅峰。
▲“吾辈何以为战!”
文化来源于性格,而暴雪比其他厂商多迈出的那一步,正是是对中国人性格的探索。可以说,潘达利亚是中国人爱好和平但坚毅不屈的性格的复现,与渗透在熊猫、功夫等流行元素中的佛教、道教普世思想相结合,最终完成了令全世界满意的中国文化阐述。
▲真正的中国神韵
随着国家的日益强盛,世界对于我们的误解也在逐渐减少,但不得不承认,隔阂与臆想依然存在。文化输出是一个艰难又漫长的过程,而游戏这个新兴事物也许正是反思审视与展现文化的契机。
▲《烟火》中的中国文化非常自然且真实
如今我们也有《烟火》这样属于中国的好作品面世,游戏是传递文化的良好载体,希望世界上可以出现更多将文化融会贯通的优秀作品,而不是一场又一场把痰盂包装为奢侈品的闹剧。