大家好,我是“网游品味领导者”X博士。最近X博士一直在玩《流放之路》,提到这款游戏,不可避免要提及《暗黑3》。前者就像“精神续作”,虽然不是正统,但是比起正统继承者《暗黑3》来说,却更有《暗黑2》的风骨。
按惯例先来一张GIF
划重点1:第一眼感觉上,流放之路比起暗黑3更有暗黑的味道
当我们谈论暗黑类游戏的时候,我们在谈论什么?X博士认为一款暗黑类游戏,画面的暗黑风格、世界观的厚重黑暗一直是一个首要的标准。
在画面方面,《暗黑3》和《流放之路》都继承了暗黑风格的血球UI设计,但《流放之路》显然更接近《暗黑2》的风格,这也是为什么《流放之路》的场景都极为写实,色调阴冷。而相比之下《暗黑3》的画风则略带一些卡通感,同时色调也更偏暖、明亮,技能光效和色彩效果也更鲜艳一些。
《流放之路》与《暗黑3》的截图对比
在故事和世界观方面,《流放之路》与《暗黑3》也有些许不同。《暗黑3》的剧情始终建立在族群生存与灭亡大义层面,整体故事显得比较“王道”,同时节奏也比较平缓,没有太多值得深挖的元素。而《流放之路》在剧情风格上则有一些悬疑、诡异的阴森氛围,让玩家有一些想要探究下去的冲动。
划重点2:都是砍怪刷装备,但角色养成风格大不相同
《暗黑3》与《流放之路》的核心玩法都围绕着刷怪升级、获取装备和技能来提升自己。但两款游戏在Build(技能+天赋+装备的组合,可以看作是角色的流派风格)思路与设定上的风格则是大相径庭。
玩《暗黑3》的时候,我们的思路一般是:先夏姬八打收集齐一套套装→然后根据套装效果找到对应的核心技能→之后调整技能和符文围绕这个套装来强化自身战斗力。
比如野蛮人,就三个套装,冲锋套、旋风套、地震套,成型Build也基本就是这三种。
旋风套的战斗效果
暗黑3的Build和套装是牢牢绑定在一起的
而在玩《流放之路》的时候,我们要考虑的要素则要多一些:先选择一个核心技能作为你的主打→挑选合适的辅助宝石→在巨大无比的星盘天赋树中规划你的天赋点法→努力刷出适合的装备。
比如同样是野蛮人,《流放之路》的野蛮人套路就永远让你猜不透。
冰霜刺击的流派还算传统一点
持弓发火球的野蛮人你见过么
这个直接变高达发激光了
流放之路的天赋盘,所有职业都在一个天赋盘上,只是天赋起点不同。
因此,在角色养成方面,《流放之路》的乐趣要远高于《暗黑3》,不过需要玩家投入的时间也会更多。
划重点3:耐刷程度上,流放之路要更胜暗黑3一筹
《暗黑3》与《流放之路》都是刷图打怪做任务,都要过章节,但PVE不同的地方在于《暗黑3》的剧情只有五章,完成了就可以去刷各种秘境;而《流放之路》的剧情为十章,玩家需要在这个阶段玩很长时间,且从第四章开始BOSS的难度逐渐强大,地图也开始变大。因此在PVE方面《流放之路》的剧情份量毫无疑问比《暗黑3》要丰富不少,当然上手难度也要大于《暗黑3》。
剧情boss战
《暗黑3》剧情通关后,就进入无尽的大小秘境刷刷刷。而《流放之路》虽然也有类似的异界地图机制,但流放的异界地图有品质和词缀之分。异界地图的词缀非常丰富,有比如增加精英怪攻击范围的词缀、死后附身附近小怪的词缀等等,刷刷刷的体验更为多样。
划重点4:流放之路的装备可以交易!
提起《暗黑3》的经济体系,大家肯定会想到已经被取消掉的拍卖行。因为拍卖行的存在,《暗黑3》的经济系统一度崩溃,暴雪在2.0资料片就把拍卖行给关掉了,这一手也救活了暗黑。
《暗黑3》关闭拍卖行后,装备交易成为历史。而《流放之路》依然保持了大部分打到的装备可以流通交易的设定,同时也有拍卖行的功能(70级才可以用)。那么为什么《流放之路》没有遇到当年《暗黑3》的通货膨胀问题呢?这里就要提到《流放之路》颇具特色的通货体系。
流放之路各种各样的通货
《流放之路》游戏中出售任何道具都会获得不同的通货道具,而每一种通货都有自己特殊的作用,比如改变装备镶孔颜色、重置镶孔链接等。而也正因为如此,所以《流放之路》的游戏回收通货的能力极强,通货膨胀的情况也没有那么容易出现。
课后总结:暗黑3节奏更快更快餐,流放之路“慢性子”适合喜欢钻研的玩家
总的来说,《暗黑3》的特色是简单、剧情有料、有暴雪保驾护航,但对于重度游戏玩家来说并不合适,因为游戏性不是太高,比较快餐。
而《流放之路》虽然难度高、开发商没有暴雪那么高的品牌知名度,但游戏性要比前者高很多,只是难度略大,所以很适合有想法、愿意钻研的玩家。
最后留个互动话题,各位觉得暗黑类(或者说Diablo-like)游戏未来,是朝着暗黑3这种快餐、简化的风格发展好,还是往流放之路这种慢节奏、深度研究的方向发展好呢?