身为3ds max室内设计师清楚的知道建模方法种类繁多,但是怎么才能高效又有意思的学会建模方法呢!所有为了提高大家的学习兴趣,先来一波萌宠给提提神!
创建向日葵脸部的模型,首先要注意是细节的部分,向日葵的脸型形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,不建议使用修改器或者多边形建模方法,本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。
(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。
提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。
(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
(3)进入“顶点”子对象层,在“前”视图编辑对象顶点,使其呈现半个脸部的形状。
技巧:由于向日葵脸部两侧是对称的,所以可以先创建半边模型,然后通过镜像复制方式复制另外一半。
(4)面片的顶点有两种形式,分别为“角点”和“共面”,在“共面”模式下,移动所选择的顶点上的一个矢量手柄,其他矢量手柄也跟着移动;在“角点”模式下,移动一个矢量手柄时其他手柄将不受影响,选择一个顶点,在该顶点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以选择顶点类型。
(5)在“左”视图中编辑顶点,使对象具有立体感。
(6)当前子对象的数目过少,需要增加子对象,进入“面片”子对象层,选择子对象。
(7)在“几何体”卷展栏内选择“传播”复选框,然后单击“细分”按钮,将面片细分。
提示:“细分”命令用于细分所选子对象,选择“传播”复选框后,将细分伸展到相邻面片。如果沿着所有连续的面片传播细分,连接面片时,可以防止面片断裂。
(8)进入“顶点”子对象层,编辑顶点。
看完后,设计师的你依旧用3dmax建模是不是也想用3dmax来玩两把游戏了呢?
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