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好刀的定义及各项性能的平衡

刀剑金属性能,主要分为「锋口保持度」,「刚性」,「弹性」和「韧性」。

「锋口保持度」,即锋口在战况下,能维持原有状态的时间。需要高硬度和韧度,高硬度防卷刃,高韧度防崩刃。这两点要同时做到,不是不可能,就是对热处理有很高要求。

「刚性」,就是刀剑保持毕直的抗弯性能,在刺时尤其重要。剑刃会弯的话,刺力无法送上剑尖,穿透性则大减。斩时「刚性」也有助于保持刃筋,增强穿透力。「刚性」对于防守性能也很重要。软皮剑刚性不足,是完全无法用于防守的。「刚性」的形成来自刃的硬度以及刃横切面设计。

「弹性」,是指刀身的「刚性」无法保持毕直时,出现弯曲后,能否自动回复毕直状态。这一点和硬度有关。没硬度的话是不能回弹的。

「韧性」,是指刀锋和刀身保持不裂不碎不断的能力。这和晶体幼细度有关。

虎钳来固定刃部,再扳手柄屈曲进行。我认为这是无法反映实战时真实的情况

首先,很多厂商对刀剑的「弹性」和「韧性」测试,都会使用虎钳来固定刃部,再扳手柄屈曲进行。我认为这是无法反映实战时真实的情况。原因是虎钳式屈曲测试法是长时间慢慢扳的 C 型屈曲,而实战时发生的却是瞬间的 S 型屈曲。S 型屈曲由于在同一长度内有两个弯心,弯度剧烈很多,所以非以整枝剑身形成弯心的 C 型屈曲可比。

外国剑友Skallargrim 在反映Darksword Armoury 的对打用钝剑,剑刃没事,柄木却爆裂整个掉出来。

而对于好刀好剑的要求,是很简单的一句:手上的刀剑别比我早死就行。

在对战中,人比刀剑脆弱很多。即使穿了装甲,也不见得会比手上的刀剑还长命。所以我对于自己用的刀剑要求是,只要我还活著时,它别先废掉即可。这代表什麽呢?

真实撞击或斩物件时,刃物是出现这种S 弯的,弯度很集中在绿线的区域,造成很短的距离内40度的屈曲!

这是S 型屈曲的实例

1. 我不需要我的刀剑在任何情况下都不会断。

比如来回屈曲180度两三次都不断这种,我并不需要。因为在实战中这种情况不会出现。别说180度,90度都不会出现。所以所以韧性到一定程度后就足够了,不应为追求无止境的韧度而牺牲别的性能;

2. 我不需要我的刀剑能当成弹簧用。所以不需要屈个90度后还能回直的,或抛到地上去弹很高(这是说内地帖吧上有人说老汉剑可以抛到地上去弹老高),反正这种情况也不会发生;

3. 我需要我的刀剑能尽量保持毕直。所以刚性要求高,这样才能刺得深,斩得深,挡得好。动不动就弯的刃别说攻击了,连防守也无法进行的;

4. 我需要我的刀剑锋口能尽量保持原状。我知道不管我剑法如何高强,锋口还是会碰到硬物的。别人会挡格之馀,别人身上也会有硬物,例如Nokia。

所以在我来说,我要求刀剑的「锋口保持性」非常高,这裡隐含著高「韧性」,否则无法做到不卷不崩。其次对「刚性」也高。然后就是「弹性」。这样才能让刀剑以最长时间保持在「可作战状态」。

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责任编辑: 鲁达

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