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3d挤出如何封口—3d max如何封口!

在前面的教程中,我们已经学习了软件的基本操作,并且学习了草绘、倒角、布尔等命令,今天我们来学习一下挤出命令,这个命令在123D Design这款软件中非常的重要,也是我们会经常用到的命令,接下来,我们就实际讲解一下这个命令的使用方法。

这个命令在上方工具栏第三个大功能Construct中的Extrude,这个就是我们今天要学习的挤出命令,位置如下图所示:



现在我们利用挤出命令做出一个正方体,在我们使用挤出命令之前,我们需要先创建一个二维图形,我们使用前面讲解过的草绘命令,创建一个尺寸为25MM的正方形,如下图所示:



现在我们选择挤出命令,但是不要进行任何的操作,只是将鼠标光标的位置移动到正方形的内部即可,我们会观察到下图效果,正方形的边缘会绿色高亮显示,并提示我们选择2D图形和平面,效果如下图所示:



高亮的前提下,我们鼠标左键点击图形内部,这个时候就会弹出一个对话框,让我们输入一个数值,这个数值就是我们要拉伸的高度。



这里我们想创建一个正方体,所以拉伸高度为25MM,确认数值无误后,鼠标点击空白区域或者按两下键盘上的回车键进行确认,这个时候我们就做出了一个正方体,这个过程就是拉伸命令的简单利用。



在我们选择2D图形或者平面后,弹出的对话框,除了数值的输入,我们还可以看到右侧有两个小三角。



这两个小三角的作用是什么呢?我们可以尝试点击一下第一个小三角,会看一些数字,可能是包含MM和不包含的,这些数字就是我们之前输入过的数字,就是一个输入数字的浏览记录,大家可能在想,这个有什么用啊?其实在一些特定的模型设计中还是可以增加我们的设计效率的,比如需要循环重复输入几个比较复杂的尺寸,这个时候我们就可以直接在这个历史记录下选择,最右侧的小三角是是做什么的呢?

这里我们用一个小例子来演示一下实际的作用

我们先创建如下的图形:



左侧使我们之前创建好的正方体,右侧创建了一个正方形并和左侧的正方体有部分的重合,现在我们同样是使用挤出命令,并通过右侧小三角命令中的不同的创建方法,依次创建出高度为25MM的正方体,我们来对比一下,会有什么区别:



第一种:相加(Merge)



第二种:相减(Subtract)



第三种:相交(Intersect)



第四种:新建实体(New Solid)



上面就是不同方法创建的实体,我们可以看到前三张图,形状还是差别很大的,第一张和最后一张,看图片,可能觉得的没什么差别,但是我们仔细观察,就可以发现,交接区域的轮廓线是不一样的,第一张图,是一个完整的实体,而最后一张图,是两个单独的正方体,是可以分开的。

其实这个功能和我们之前讲解的布尔命令,效果是差不多的,今天学习了这种方式后,我们就可以结合想要的效果,再去决定用哪一种方法进行设计会更方便了。

这节课3D私塾小课堂详细讲解了123D Design的挤出命令,下节课,会继续讲解扫掠命令(sweep)

责任编辑: 鲁达

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