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【类似疯狂坦克的游戏】Steam爆销了100万件。坦克有烟花般的发射和250种武器。

在中国网络游戏还在萌芽的时期,来自日本、韩国和台湾的网络游戏浪潮席卷了内地,带来了80、90后耳熟能详的游戏作品。在这些熟悉的作品中,会有《弹弹堂》这样的回归射击游戏。

这种游戏以其轻便、休闲、稍具战略性的特点吸引了当时的广大玩家。随着技术的发展,各种画面、特效绚丽,场面更加宏大、逼真的3A大作接连不断,但回合射击游戏仍然在玩家中占有一席之地。

最近一轮坦克射击类游戏《Shellshock Live》悄悄地占领了Steam人气新品目录。据悉,该游戏由总部位于南加州的单人独立游戏开发工作室kChamp Games自主开发,目前Steam的评价率为89%,国球售价为28元,美国区售价为6.99美元,总销量约为100万套,累计收入达3000万元。

市面上的回合射击游戏数不胜数,这部新兴作品有什么特别的,能得到100多万玩家的认可吗?今天GameLook来了,我们查个究竟吧。

艺术、战斗成果是传统的“反对”

第一次见到《Shellshock Live》的时候,熟悉回合射击游戏的玩家可能会认为这个游戏的设置看起来和《疯狂坦克》差不多,但实际上两者之间有根本的区别。

与《弹弹堂》、《疯狂坦克》等QR动画风格为主要美术风格不同,《Shellshock Live》的美术风格乘着非常简约的风走。无论是作为主人公的各种坦克,还是大战中的各种沙漠地图,开发者都用最简单的线条来描述,画几笔,只求形状,除了最基本的外形描述外,没有进一步的细节表现。(莎士比亚,斯图尔特。)。

游戏操作界面也符合游戏美术风格。燃料表、道具、武器、发射等这些按钮的含义,即使玩家不读太多说明,也能理解。整个游戏过程的运行也没有复杂的因素。玩家只要调整发射角度和力,按下发射按钮,就可以完成整个回合攻击过程。没有什么特别的技术或机制。

这样认为一切在简洁的风格设置中缺乏玩耍时的代入感,这确实是不可否认的。但是GameLook认为,简单的风格和游戏应该传达给玩家的信息一目了然。与华丽的产品相比,《Shellshock Live》大大减少了玩家学习成本,这对休闲游戏来说比弊更有利。

游戏走向美术风格是极简主义风格,但这并不意味着游戏的战斗表现是“辣眼睛”。在传统的回合射击一直被忽视的战斗表现方面,这里受到重视。在游戏中,坦克发射的炮弹爆炸后呈现出的各种绚丽的烟花效果,突出在黑色背景下,如同绽放的灿烂火焰一样,配合适当的画面振动效果玩,可以说非常感人。(莎士比亚,坦普林,战争)。而且,在多人模式下,这种感觉会更加强烈。

《Shellshock Live》在美术风格和战斗成果上可以说是与传统的合制射击游戏“对立”。据调查,在美术风格上更喜欢减法,在战斗表现上加上的《Shellshock Live》在市场上很受欢迎。

比同类游戏更丰富的游戏内容。

在核心游戏中,《Shellshock Live》与传统的合制射击游戏没有太大区别。发射炮弹杀死对方就行了。而且,游戏也没有复杂的机制。即使是新手也能很快掌握。虽然在游戏玩法上没有创新(其实创新也很难),但在垂直领域,《Shellshock Live》发生了很大变化。

例如,在多人模型中,开发人员最多8人参与的团队作战。

各自为营的战斗,这为游戏增添了不少的策略性。同时,友伤设定的引入也为游戏增色不少,特别是在玩家和好基友开黑时,“打是亲骂是爱”的亲密互动更是频繁上演,这为玩家提供了不少游戏之外的乐趣。

但激情总是属于他们的,对于单身狗玩家来说,没有新鲜感的厮杀总是会厌倦的。而为了丰富游戏的可玩性,开发者特别设计了8个独特的游戏模式,包括类似打桌球的反弹模式,化身boss以一打多的神主模式,猎杀特定目标的刺杀模式等等。8个模式虽然没有逃出整体的游戏玩法框架,但胜在规则多样,创意新鲜,玩家也十分买账。

为了让玩家更好地应对各个模式的挑战,开发者还为玩家准备了超过250种独特的武器,从精确打击的无人机、威力无比的“巨型核弹”到超维度打击3D炮弹,玩家均可通过升级或在商店购买来解锁。

另外,武器本身其实还可以进行升级,从而获得更高阶的武器,比如在“射击”武器上,玩家就有4个阶段可升级。从“射击”到“巨型射击”,玩家需要不断地在实战中使用该武器,从而获得相应的武器经验用于升级。每个武器都有自身相应的经验,并不能共享。高阶的武器不仅威力更大,而且爆炸的范围也更广。

250多种武器相比其同类游戏来说,貌似已经足够复杂多样,但kChamp则表示自己还未满足,并打算以后还会“开发并加入一些日常的东西作为武器。”以不断扩充游戏内容,保持游戏的活力。

除了武器可升级外,玩家所操纵的坦克本身也可升级,而这实际上就是玩家账号的等级。玩家可通过不断地战斗来赚取经验升级,从而获得荣誉和奖励。游戏总共有100个独特等级,每个等级具有各自的奖励和解锁,但大多数奖励都是不同的武器或是游戏币。

坦克升级后,系统会给予玩家一些升级点,以用于对自己的坦克进行不同属性维度的提升。玩家可对坦克的主炮、车体、发动机以及幸运值四个属性进行升级,可提供包括伤害、防御、移动距离、速度和运气属性的数值加成。比如主炮属性下的“反坦克导弹”技能就能增加坦克0.15倍的暴击伤害。这些技能会进一步增加玩家在战场上的优势。

此外,开发者在地图的设定上也颇为讲究,不仅增加了“风阻”这个影响射击精确度的干扰项,还为游戏准备一些随机性的设定,比如每局开始前会随机生成地图,以及战斗中会随机生成增益buff或触发地震导致地形的重塑。这些设定的存在为战斗带来了更多不可预测性,同时也保证了游戏的可玩性。

值得一提的是,游戏还采取了一次付费买断制,此外并无内购充值渠道,游戏中的所有内容都是游玩中得来的,无需氪金,也没有氪金玩家。用开发者的话来说就是“你拥有了游戏,就等于拥有了一切。”

虽然游戏装备全靠打,但若只能在战斗中才能炫耀出来,这未免有点太低调。所以,kChamp还巧妙地在游戏中设置了一个世界排名榜,排名会根据玩家的等级战绩、所解锁的物品以及坦克的属性值等进行综合评价,最后究竟谁才是真正的“老炮儿”,玩家一看排名便“门儿清”。

结语

尽管《Shellshock Live》的成功,在很大程度上是因为敢于“逆行”,大胆选用“轻画面+重玩法”的策略开辟出一条道路。但GameLook认为,这个策略其实也是kChamp的无奈之举。

观察其另外一款游戏《CropDuster Supreme》,这款发行于2017年2月份的作品同样是采取了“轻画面+重玩法”的主张,以简单的像素风和休闲搞怪的剧情玩法取胜。

这其实不难理解,kChamp Games作为一家单人独立游戏开发工作室,人员上的匮乏很可能使其不得不在研发《Shellshock Live》的时候采取最简方案。但事实证明,一款游戏的优秀与否,更多是取决于游戏的玩法内容,而非表面上的光鲜亮丽。

关于作者: luda

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