阅读完,如果觉得有用,那么点击"关注"和点赞是对作者的一种尊重和鼓励。作者(钟日铭)是国内CAD领域的畅销书作者,为多家知名出版社的签约作者。
自2002年大学毕业至今,从事与机械、产品外观及结构相关的工作也快二十年了,使用Creo或ProE也算老经验了。今天就跟大家分享一下使用Creo、ProE的一些心得,希望这些心得总结能对一些设计新手有所帮助,少走弯路。
一、不要小看设计准备与环境配置
1、模板的选择。很多时候,我们不使用系统默认的英制模板,而是使用公制模板,例如零件设计采用mmns_part_solid公制模板。
2、使用Creo、ProE进行建模之前,一定要养成设置好工作目录的好习惯,这有利于管理设计文档,规划协同工作。
3、要善于巧用拭除文件的操作,例如对于不在窗口中显示的模型,可以执行"文件"|"拭除"|"不显示"命令,这样有利于系统进程内存的优化,保持电脑的运行速度。
4、要善于使用图层来管理模型文件中的各种对象元素,使用好图层,对不同对象的操作和识别都会带来便利。
5、为了保证制图标准化,需要对系统配置选项config等要有一定的了解,对有用的配置选项要统一配置好,免得制图出现风格各异的现象。
二、养成良好的草绘习惯
很多初级工程师或建模师对草绘没有重视,没有强尺寸、约束、弱尺寸等这些概念,在后面建模或后期修改模型时,有些关键尺寸或约束在不经意间被系统自动移除,导致设计出现问题。而如果养成了良好的草绘习惯,那么这些问题就很容易被避免了。一定要意识到草绘是建模的一个重要方面,草绘一定要结合建模思路来统筹规划,能简单化就尽量简单化,这些都便于以后修改。
1、草绘图形时,要考虑到绘图参考的选择(这在ProE中尤为突出,而在Creo中系统已经能"智能化"捕捉到相应绘图参考了),懂得进行尺寸标注来获得所需的尺寸,用户创建的尺寸属于强尺寸,强尺寸不会在没有得到用户确认的情况下被系统移除,对于一些由系统自动生成的弱尺寸,如果该尺寸是关键尺寸,那么可以通过修改尺寸值或使用"强"工具命令来将它变成强尺寸。
2、在草图中标注的任何尺寸都应该有意义,最后绝对不要留任何弱尺寸。如何理解尺寸有意义呢?其实就是要让草图绘制有据可依,不管是按一般设计规则标注,还是按图纸标注,还是考虑了别的设计要求。
3、对草图中的尺寸和约束要了然于胸,要尽量区分哪些尺寸是关键的功能性尺寸,这些功能性尺寸尽量关联在一起,以后修改别的尺寸,它们还是能保持不变,除非是直接对它们进行修改或关联修改。
4、绘制样条曲线和圆锥曲线时,在它们的两端一定要定义相切或标注相切角度等。
5、在草绘时,对于确定的关键图形的尺寸,有时还要巧用"锁定"功能锁定这些尺寸,那么在继续草绘时,这些尺寸就不会被一不小心弄丢了。
6、修改草绘时,在有些场合,尽可能使用替换以避免参照丢失。
三、特征建模要注意细节及方法
在进行特征建模时,一定要注意设计的细节,细节见功底,同时要注意建模方法。
1、模型建模要依据模型特点进行分析,可以将复杂模型看做是由若干基本几何体组合而成,有些模型可以根据其加工特点进行分步建模,建模宜一个特征一个特征有序地叠加,不强求一步设计出来。
2、建模步骤多不一定不好,建模步骤少不一定就好,总的指导思路是便于模型修改。
3、轴类(回转体)零件的主体建议使用"旋转"方法来构建,在此基础上模拟加工工艺进行退刀槽、倒角等设计,在各特征草图的设计时,就规划好相关的尺寸,例如在轴主体的旋转截面中,使用几何中心线默认为转转轴会自动获得旋转截面的直径尺寸(亦可手动标注出来),而相应的轴向尺寸链也要尽量注意,这样的好处是可以令以后出工程图时显示来自模型项目的这些尺寸,而不用再自行标注,出图工作便可以事半功倍。
4、模型如果有圆角,则最好不要在特征草图中画出来,因为这样会让草图变得复杂,后面修改起来也很麻烦。圆角还是等模型造型/形状构建好了之后,再来一起或多分几个步骤来进行倒圆角(圆角顺序还是很重要的),这样之前的特征草图会相对简单,而且后面做更改时也不容易出现失败的现象。
5、模型的圆角设计尽量放在建模的最后,一般应在拔模的后面,而且尽量不要让圆角产生子特征,在设计中圆角失败的可能性还是蛮大的,例如修改了其他一些特征,很多时候会出现圆角失败的情况(如圆角丢失参照),此时也会拖累子特征的,修改模型时很可能要把圆角删除。
6、在进行倒圆角或倒角时,尽量不要在同一个命令操作里选择太多的边或其他有效参照,否则模型再生时系统运行会较慢。
7、对于倒圆角与倒角等一些工程特征,要注意集的概念,一个倒圆角集可以包含一个或多个倒圆角参考,它们的倒圆角规格是一样的,便于集中管理它们。
8、建模时不要乱选参照,绘图参照尽量使用在模型树特征序列中位置比较靠前的且稳定的特征所生成的几何,能用基准平面的就尽量用基准平面。从类型上来说,优先选择基准特征(如基准平面、基准轴、基准点、草绘基准曲线)作为参照,接着是可选择实体面/曲面作为参照,在草绘中一般不建议使用边或顶点作为参照,当然在有把握的情况下在草绘中还是可以使用边参照。参照选择还是很重要的,参照选择不好的,当修改前面的特征时,后面本不应该关联的特征会出现再生困难,而系统会提示是否要更新、替换或删除,此时该怎么处理好呢?还是妥妥地去检查参考吧,能删除的就不要留,能不选择的就不要乱点参考,为了理顺,有些人干脆对这部分再生失败的特征进行重新建模。
9、多个特征具有阵列特点时,要阵列它们,必须先将这几个特征归成一个组(视为一个单独的对象),然后再对组进行阵列。
10、熟练使用好"边界混合""造型"等几个常用工具命令,一样可以玩转曲面设计,例如懂得将质量不是很好的曲面部分裁剪掉,以留出一个具有4个边界的切口,然后利用边界混合等方式将切口生成一个质量较好的曲面,并能与周边曲面形成良好的连接关系。
11、在进行设计工作时,要密切注意位于图形窗口右下位置处的模型重新生成状况区,绿色图标表示重新生成完成,黄色图标表示要求重新生成,红色图标表示重新生成失败。
以上就是我跟大家分享的使用Creo、ProE的一些心得,希望对大家有所帮助。
满满的干货,学以致用。
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