说到这款新上线的游戏,首先就要提起他的发行商Electronic Arts,说全名可能很多人很陌生 但是要说EA这个图标可能大家都应该见过。比如老一点的游戏红警是被Westwood公司开发的,后被EA收购,之后的游戏上也是显示着EA的标志。所以说EA公司的实力也是被大家认可的。
EA旗下发行游戏
《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏为《战地》的正统续作。该游戏的画质将真正达到照片级,加入了更多的特性,更多的额外内容,更丰富的摧毁效果。
剧情介绍
本次战地5共有5个战争故事(即单人战役),每个战争故事都可以把玩家带到战争中不同的部分。在游戏发行后可以游玩以及随后立即推出的战争故事包括以下的内容。
1.祖国在召唤(序章) 2.无旗英雄 3.北极之光 4.非裔步兵 5.猛虎末路(12月推出)
游戏综合的优点
- 本作使用的依旧是EA自家的招牌引擎寒霜,画面效果依然一如既往的优秀。
- 本作在原先作品的基础上,增添了许多新的战场互动要素。玩家可以在特定位置修建防御工事,机枪哨等战略建筑物来辅助我军的攻防或妨害敌军。
- 在《战地1》匮乏的自定义要素后,本作再次引入了自定义武器,载具的系统,玩家升级、完成每日任务等即可得到游戏内金钱,武器和载具达到要求等级后即可使用它们来购买新的升级配件,打造出完全属于自己的武器、载具。
- 除此之外还有优秀的射击感,更加真实的与环境互动的动作。
游戏缺点
根据一些玩家Beta版的测试结果
- EA家的BUG是老生常谈的问题了。
- 水下的画质做的不是很好(不知道正式服能否改善)。
- 游戏色调太过艳丽,看久了眼睛会不舒服。
- 还有存在的问题就不过多的举例了。
小队系统
《战地》系列游戏的特色,首先是玩家这次不允许作为“独狼”战斗,必须在小队里,哪怕自己不是医疗兵也可以拯救倒下的小队队员,所以无论是游戏还是现实,团队合作一直都是重要的一环。
整体游戏的节奏,及可能的影响要素
玩家出生时只能带着两个弹匣,静息回血也不能完全恢复满血,这两点使得玩家就非常依赖地图散落的补给点。从游戏中的体验感觉是游戏节奏慢了很多,游戏中玩家可以打造出只属于自己的枪械,载具,也是非常赞。
最后的结尾
对这款《战地5》来说,小编也是非常期待,但是现在本作也是争议不断,好的言论坏的言论都有,也是看大家的喜爱程度来决定。究竟最终上线后会怎样,还是让我们拭目以待吧!